cube map texture可以理解为6个面的纸盒, sample的时候使用vector射线型的sample.

volume texture可以理解是一摞2D texture,sample的时候用第几摞+2D坐标来sample.

虽然都是非2D,sample都用3维数据,差异大啊.

CubeMap 在实时渲染中应用十分广泛. 通过视线和法线计算出的反射光线来查询CubeMap
可以创建一个真实的反射镜面体, 通过视线和法线计算出的折射光线来查询CubeMap
可以创建一个透明体. 由于查询速度快的原因,在实时的CG渲染中应用十分的广泛.

我们的CubeMap大都是从外部的图片得来的, 图片是不可以变化的, 故是静态的.
但问题是, 如果有其他物体在反射物体外运动. 如果我们仅仅查询静态的CubeMap
是不能够反射到动态物体的影象,所以我们需要一个动态的CubeMap, 即我们需要Render to CubeMap.

3D volume texture和cube map的更多相关文章

  1. Unity 3D用简单的Cube、Sphere实现镜面/哈哈镜效果,只需十几秒哦!

    Unity实现镜面和哈哈镜效果 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...

  2. GL 纹理 格式 资料备份

    分别转载至:http://www.tuicool.com/articles/qAbYfq    和 http://www.verydemo.com/demo_c161_i114362.html 在手机 ...

  3. GLSL 在OpenGL中向shader传递信息【转】

    http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872219 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信.注意这种通信是单向的,因为shade ...

  4. 【GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader传递信息 【转】

    http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信.注意这种通信是单向的,因为sh ...

  5. (转)Shadow Map & Shadow Volume

    转自:http://blog.csdn.net/hippig/article/details/7858574 shadow volume 这个术语几乎是随着 DOOM3 的发布而成为FPS 玩家和图形 ...

  6. 实时渲染基础(4)纹理(Texture)

    目录 纹理映射(Texture Mapping) 球形贴图(Spherical Map) 立方体贴图(Cube Map) 纹理走样问题 Mipmap 各向异性过滤(Ripmap) 纹理应用技术(Tex ...

  7. Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)

    http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Parti ...

  8. 39. Volume Rendering Techniques

    Milan Ikits University of Utah Joe Kniss University of Utah Aaron Lefohn University of California, D ...

  9. Real-time 3D Reconstruction using Kinect

    http://jiakaizhang.com/project/real-time-3d-reconstruction/ Real-time 3D Reconstruction using Kinect ...

随机推荐

  1. map初始化定时器

    init_timer(); //各种定时器的初始化 void Map::init_timer() { //auto tf = GetPlug(TimerFactory); auto tf = m_sp ...

  2. C#中String 与Color之间的相互转换

    C#中String 与Color之间的相互转换 ————————————宋兴柱     其实,我们平常如果要在数据库存放Color类型值的话,肯定会在数据库中建立varchar类型.对吧.但是Colo ...

  3. magic_quotes_runtime 与 magic_quotes_gpc

    magic_quotes_runtime 与 magic_quotes_gpc 这两个函数都是管理是否对数据进行特殊符号转义,但是他们针对的处理对象不同: magic_quotes_gpc的设定值将会 ...

  4. KMP_Best Reward

    大意:把一个字符串分成两串,假如一个字符串是回文串就可以加上它的VALUE,否则它的VALUE为0: KMP的特点是可以求出前缀与后面的字符串是否匹配, 注意回文串的特点,所以当我们把回文串反转的时候 ...

  5. (转)Engineering Productivity

    (转)http://www.wandoujia.com/blog/from-qa-to-ep 这个文章之前读过,很不错.今天再读,有不一样的感受!推荐下. 下面是几段摘录: EP 是什么 说到这里,E ...

  6. linux下关于gz和bz2压缩格式的常用操作技巧

    .gz和.bz2都是linux下压缩文件的格式,有点类似windows下的.zip和.rar文件..bz2和.gz的区别在于,前者比后者压缩率更高,后者比前者花费更少的时间. 也就是说同一个文件,压缩 ...

  7. 用C语言写个程序推算出是星期几?(用泰勒公式实现)

    在日常生活中,我们常常遇到要知道某一天是星期几的问题.有时候,我们还想知道历史上某一天是星期几.比如: “你出生的那一天是星期几啊?” “明年五一是不是星期天?我去找你玩?” 通常,解决这个问题的最简 ...

  8. 浅析ODS与EDW关系(转载)

    浅析ODS与EDW 关系 刘智琼 (中国电信集团广州研究院广州510630) 摘要 本文重点介绍了企业运营数据仓储(ODS)和企业数据仓库(EDW )的概念,并对ODS与EDW 之间的关系,包括两者相 ...

  9. C++不能显式调用构造函数,会生成匿名对象,这点与Java完全不一样!

    Java可以直接调用同名构造函数,仅仅起初始化的功能,并不构造新的对象,但是C++里面没有.看一下这段代码: class A { public: A() { printf("A() \n&q ...

  10. 一步步来配置安卓开发环境ADTBundle

    前提 安装JDK,并且要正确配置环境变量. 特别要注意安装配置完后,CMD命令行窗口里输入 java 和 javac 查看是否有内容输出,若提示找不到命令就是你JDK配置错误了 至于如何配置JDK看这 ...