Unity实现镜面和哈哈镜效果


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Chinar 教程效果:



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Hint —— 提示

提示:

由于制作过程过于简单

本教程仅用 Unity 提供的标准 Shader ,来实现仅反射天空盒周边环境的镜面效果

如果需要实现真实镜面,反射所有物体,可直接跳转我的另一篇博文

Unity镜子效果的实现 (无需镜子Shader)


2

Create Resources —— 创建所需资源

我们需要的资源有:

1:Plane —— 对应需创建一个Material,给Plane上色(为了当作地面、参照物。不创建也可)

2:一个Cube —— 对应需创建一个Material,给Cube上色

其他看图即可理解

层次列表结构如下






3

Finish —— 完成

基本做完第二步,即可具备镜面效果

但很多人会发现,镜面很模糊

那是因为分辨率默认值很低,需要在 Lighting 中进行设置

分辨率越高、显示效果越清晰、对性能要求越大。请根据自己需求设置默认值!




4

Distorting Mirror —— 哈哈镜

哈哈镜,同理可做一个哈哈镜出来

创建一个 Sphere /球体、将Cube的材质丢到 Sphere 上即可

由于CSDN限制图片5M一下,图片太高清导致只能录制10帧。所以以下动图会很卡




5

Download Demo —— 下载示例

贴心的 Chinar 为大家准备好了 Demo

温馨提示:其实仔细看教程,是不需要下载Demo的

Chinar Environment Mirror Demo下载


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