Unity ScriptableObject的使用
ScriptableObject主要实现对象序列化的保存,因为是Unity自己的序列化,所以比xml,json序列化方便很多,但相对可控性也比较差
1.Editor下写入和读取测试:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ScriptableTestWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("ScriptableTest/MyTest")]
public static void CallFunc()
{
EditorWindow.GetWindow<ScriptableTestWindow>();
}
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Save Scriptable Data"))
{
var myData = ScriptableObject.CreateInstance<MyData>();
myData.myName = "Dark";
myData.myLevel = ;
AssetDatabase.CreateAsset(myData, "Assets/ScriptableTest.asset");
AssetDatabase.SaveAssets();
}
if (GUILayout.Button("Load Scriptable Data"))
{
var myData = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<MyData>("Assets/ScriptableTest.asset");
Debug.Log("myName: " + myData.myName);
Debug.Log("myLevel: " + myData.myLevel);
}
}
}

Editor下读取

2.运行时读取:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RuntimeTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
var myData = Resources.Load<MyData>("ScriptableTest");
Debug.Log("name " + myData.myName);
Debug.Log("level " + myData.myLevel);
}
}

注意,在Unity编辑器中,Resource读到的数据还可以再次修改,也会被保存,要防止误操作。
Unity ScriptableObject的使用的更多相关文章
- Unity ScriptableObject自定义属性显示
1. 继承Editor,重写OnInspectorGUI方法 Editor官方文档 需求 将TestClass中intData属性和stringData按指定格式显示. 实现 定义一个测试类TestC ...
- ScriptableObject本地序列化后重启Unity后报The associated script can not be loaded.Please fix any compile errors and assign a valid script的坑
踩坑 做编辑器一些设置序列化存在本地的时候,继承自ScriptableObject的类通过 创建的asset文件. 在重启Unity后查看这个asset发现上面的所有序列化属性丢失,报的错就是 在不存 ...
- unity中ScriptableObject在assetbundle中的加载
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 以前都是写一些个人的调研博客,从今天开始,也写一些个人在开发中遇到的一些可以分享的趟坑博客,为后续的开发人员提供一些绵薄之 ...
- Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据
Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject Unity编辑器扩展 Chapt ...
- 专业版Unity技巧分享:使用定制资源配置文件 ScriptableObject
http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0116/39639.html 通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据.这些可能是程序级 ...
- unity, 由scriptableObject创建.asset
由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件. 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject ...
- Unity AssetBundle爬坑手记
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的 ...
- Unity 最佳实践
转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips- ...
- 玩转Unity资源,对象和序列化(上)
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unit ...
随机推荐
- 《30天自制操作系统》10_day_学习笔记
harib07a: 整理内存管理函数:memman_alloc和memman_free能够以最小1字节进行内存管理,但时间久了后,容易产生外部碎片:为此,笔者编写了一些以0x1000字节为单位进行内存 ...
- IntelliJ IDEA 编译方式介绍
编译方式介绍 相比较于 Eclipse 的实时自动编译,IntelliJ IDEA 的编译更加手动化,虽然 IntelliJ IDEA 也支持通过设置开启实时编译,但是不建议,因为太占资源了.Inte ...
- TIJ——Chapter Two:Everything Is an Object
If we spoke a different language, we would perceive a somewhat different world. Ludwig Wittgenstein( ...
- 无向连通图求割边+缩点+LCA
Network Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7082 Accepted: 2555 Descripti ...
- acm算法模板(1)
1. 几何 4 1.1 注意 4 1.2 几何公式 4 1.3 多边形 6 1.4 多边形切割 9 1.5 浮点函数 10 1.6 面积 15 1.7 球面 16 1.8 三角形 17 1.9 三维几 ...
- 根据搜素的字符串改变label包含该字符串的文字
http://www.2cto.com/kf/201504/391811.html NSString *text =@"人生若只如初见"; //判断字符串所在的位置,并不区分大小写 ...
- Java基础(9):Java生成随机数一定范围内的数的一个典型例子
题目:编写一个JAVA程序,创建指定长度的 int 型数组,并生成 100 以内随机数为数组中的每个元素赋值,然后输出数组 note: 通过 (int)(Math.random() * 100) 生成 ...
- PHP中的赋值运算符
PHP的赋值运算符有两种,分别是: (1)“=”:把右边表达式的值赋给左边的运算数.它将右边表达式值复制一份,交给左边的运算数.换而言之,首先给左边的运算数申请了一块内存,然后把复制的值放到这个内存中 ...
- jquery 数组求差集,并集
var alpha = [1, 2, 3, 4, 5, 6], beta = [4, 5, 6, 7, 8, 9]; $.arrayIntersect = function(a, b){ return ...
- mysql explain
我们使用EXPLAIN解析SQL执行计划时,如果有下面几种情况,就需要特别关注下了: 首先看下 type 这列的结果,如果有类型是 ALL 时,表示预计会进行全表扫描(full table scan) ...