1.利用Intent方法实现拍照并保存

在菜单或按钮的选择操作中调用如下代码,开启系统自带Camera APP,并传递一个拍照存储的路径给系统应用程序,具体如下:

imgPath = "/sdcard/test/img.jpg";

//必须确保文件夹路径存在,否则拍照后无法完成回调

File vFile = new File(imgPath);

if(!vFile.exists())

{

File vDirPath = vFile.getParentFile(); //new File(vFile.getParent());

vDirPath.mkdirs();

}

Uri uri = Uri.fromFile(vFile);

Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);

intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, uri);//

startActivityForResult(intent, SystemCapture);

上面我们使用的是startActivityForResult,所以最好需要重载void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)函数,不过因为当传入文件路径的的情况下,data返回参数是null值,只要resultCode为RESULT_OK,则上述代码中/sdcard/test/img.jpg的图片文件就是最新的照片文件。所以我们在这里只需给出如下简单的代码,将其显示到ImageView中

if (resultCode == RESULT_OK) 

{

iViewPic.setImageURI(Uri.fromFile(new File(imgPath)));

}

假设不传参数MediaStore.EXTRA_OUTPUT的情况下,onActivityResult函数在resultCode为RESULT_OK的情况下,data返回的参数是经过实际拍摄照片经过缩放的图像数据,可以通过类似如下方法来打印缩放图像的尺寸

if (resultCode == RESULT_OK) 

{

Bitmap bmp = (Bitmap)data.getExtras().get("data");

Log.d("Test", "bmp width:" + bmp.getWidth() + ", height:" + bmp.getHeight());

}

另外假如仅仅是调用系统照相机拍照,不关心拍照结果,则可以简单使用如下代码

Intent intent = new Intent(); //调用照相机

intent.setAction("android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA");

startActivity(intent);

备注:上面设置MediaStore.EXTRA_OUTPUT的方法,经过手机实测除了我们设定的路径下有照片外,在手机存储卡上也会保存一份照片,默认目录为sdcard/dcim/camera下面,我曾经尝试着想如果每次返回可以取得sdcard/dcim/camera下面的路径就好了,但是目前看来没办法直接获得,可以借助MediaStroe每次去查询最后一条照片记录,应该也是可行的。

2.利用Camera类实现浏览/拍照

1.Camera类

使用Camera控制拍照的几个步骤:

1、设置打开相机的权限

<uses-permission android:name = "android.permission.CAMERA" />

<uses-feature android:name = "android.hardware.camera" />

<uses-feature android:name = "android.hardware.camera.autofocus" />

一般拍照和摄像的时候需要写到sd卡上,所以还有一向权限声明如下

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

真做摄像功能时,需要音频录制和视频录制功能,所以又需要下面两项权限声明

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_VIDEO"/>

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>

user-feature:概述:<uses-feature>用来声明应用中需要用的硬件和软件的功能。

硬件特性:表明您的应用需要用的硬件功能。   如果没有这种硬件,则app不被使用


2、调用Camera的open()打开相机

    public static Camera open(int cameraId)
在API9之后引用的,如果设备小于API9则无法使用
打开相机 public static Camera open()
在API9之前使用的方法 解析:在SDK 2.3之前,是没有参数的,2.3以后支持多摄像头,所以开启前可以通过getNumberOfCameras先获取摄像头数目,再通过getCameraInfo得到需要开启的摄像头id,
然后传入Open函数开启摄像头,假如摄像头开启成功则返回一个Camera对象,否则就抛出异常;传入0打开默认摄像头(一般是后置)

3、调用Camera的getParameters()获取拍照参数。该方法返回一个Camera.Paremeters对象

4、调用Camera.Parameters对象方法设置拍照的参数(参数就是照片的长、宽、是竖还是横之类的参数)

5、调用Camera.startPreview()方法开始预览取景,在预览取景之前需要调用Camera的setPreviewDisplay(SurfaceHolder holder)方法设置使用哪个SurfaceView来显示取景图片。(稍后介绍)

6、调用Camera的takePicture()方法进行拍照

public final void takePicture(Camera.ShutterCalback shutter,Camera.PictureCallback raw,Camera.PictureCallback jpeg)

//方法中的三个参数是三个回调接口,实现接口并传入该方法中

shutter 接口的意义:在相机捕获图像的时候调用  (按快门的时候)

raw :在原始图像数据可用的时候调用。

jpeg:在JEPG版本的图像可用时调用      (原始数据转换成jpeg格式时候回调)

如果不要接口:则使用null代替

7、结束程序时,调用Camera的stopPreview()结束取景预览,并调用release()方法释放资源

2、SurfaceView、SurfaceHolder与Surface

SurfaceView:SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。

Surface:定义:代表着原始数据的缓冲区。

Surface拥有自己的生命周期:当SurfaceView出现在屏幕上的时候,创建Surface。

当SurfaceView消失在屏幕上的时候,销毁Surface。

作用:将数据绘制在缓冲区中。Surface及其协同对象都不会自己绘制对象,要将内容绘制到缓冲区的对象让Surface的客户端在Surface未创建时,不能将内容绘制到其上。 所以说当Surface创建的时候开始绘制  当 Surface销毁后 让Camera对象取消绘制。

SurfaceView与Surface的关系:  SurfaceView提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内的Surface才能显示。(SurafaceView一般作为控件使用)

SurfaceHolder:SurfaceHolder是控制surface的一个抽象接口。

1.用于控制Surface的生命周期。

2.让协同对象将数据流入Surface的接口。

实例

 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//在res/activity_main中创建了SurfaceView控件
SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.main_surfaceView);
//获取SurfaceHolder类
SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
//回调Surface的生命周期
surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
//当被创建的时候显示
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
//当Surface大小、格式改变的时候回调。首次显示在屏幕上调用。参数是Surface的像素格式、宽、高
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
//当Surface被销毁的时候显示
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
});
}

总结:从SurfaceView对象中产生Surface对象,然后通过SurfaceHolder控制Surface对象,SurfaceHolder提供Callback接口控制绘制流程。

3.Camera与Surface的关系

mCamera将获取到的数据通过SurfaceHolder对象输入到Surface的缓冲区上。然后由Camera在SurfaceHolder提供的Callback接口决定是否开始或者停止绘制在SurfaceView上(用来预览图片)。

详细Camera类的使用:http://www.cnblogs.com/franksunny/archive/2011/11/17/2252926.html

详细Surface类的使用:http://blog.csdn.net/conowen/article/details/7821409

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