到目前为止,我们都只着重在video处理的部分,对于audio却只字未提。这篇文章将会开始audio处理的流程。

Stagefright中关于audio的部分是交由AudioPlayer来处理,它是在AwesomePlayer::play_l中被建立的。

(1) 当上层应用程式要求播放影音时,AudioPlayer同时被建立出来,并且被启动

status_t AwesomePlayer::play_l()
{
  ...

mAudioPlayer = new AudioPlayer(mAudioSink, ...);
  mAudioPlayer->start(...);

...
}

(2) AudioPlayer在启动的过程中会先去读取第一笔解码后的资料,并且开启audio output

status_t AudioPlayer::start(...)
{
  mSource->read(&mFirstBuffer);

if (mAudioSink.get() != NULL)
  {
    mAudioSink->open(..., &AudioPlayer::AudioSinkCallback, ...);
    mAudioSink->start();
  }
  else
  {
    mAudioTrack = new AudioTrack(..., &AudioPlayer::AudioCallback, ...);
    mAudioTrack->start();
  }
}

从AudioPlayer::start的程式码来看,AudioPlayer似乎并没有将mFirstBuffer传给audio output。

(3) 开启audio output的同时,AudioPlayer会将callback函式设给它,之后每当callback函式被呼叫,AudioPlayer便去audio decoder读取解码后的资料

size_t AudioPlayer::AudioSinkCallback(audioSink, buffer, size, ...)
{
  return fillBuffer(buffer, size);
}
void AudioPlayer::AudioCallback(..., info)
{
  buffer = info;
  fillBuffer(buffer->raw, buffer->size);
}
size_t AudioPlayer::fillBuffer(data, size)
{
  mSource->read(&mInputBuffer, ...);
  memcpy(data, mInputBuffer->data(), ...);
}

解码后audio资料的读取就是由callback函式所驱动,但是callback函式又是怎么由audio output去驱动的,目前从程式码上还看不出来。另外一方面,从上面的程式片段可以看出,fillBuffer将资料(mInputBuffer)复制到data之后,audio output应该会去取用data。

(5) 至于audio decoder的工作流程则和video decoder相同,可参阅《Stagefright (4) - Video Buffer传输流程》

stagefright框架(六)-Audio Playback的流程的更多相关文章

  1. stagefright框架(一)Video Playback的流程

    在Android上,預設的多媒體框架(multimedia framework)是OpenCORE. OpenCORE的優點是兼顧了跨平台的移植性,而且已經過多方驗證,所以相對來說較為穩定:但是其缺點 ...

  2. StageFright框架流程解读

    1.    StageFright介绍     Android froyo版本号多媒体引擎做了变动,新加入�了stagefright框架,而且默认情况android选择stagefright,并没有全 ...

  3. stagefright框架(七)-Audio和Video的同步

    讲完了audio和video的处理流程,接下来要看的是audio和video同步化(synchronization)的问题.OpenCORE的做法是设置一个主clock,而audio和video就分别 ...

  4. Android Multimedia框架总结(八)Stagefright框架之AwesomePlayer及数据解析器

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52503057 前言:前面一篇分析了medi ...

  5. Android Multimedia框架总结(十)Stagefright框架之音视频输出过程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52560012 前言:上篇文中最后 ...

  6. Android Multimedia框架总结(九)Stagefright框架之数据处理及到OMXCodec过程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52532085 不知不觉到第九篇了,感觉还有 ...

  7. stagefright框架(三)-选择Video Decode

    在<Stagefright (1) – Video Playback的流程>中,我们并没有详述Stagefright是如何根据影片档的类型来选择适合的video decoder,现在,就让 ...

  8. Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分析(六)---Recovery服务流程细节【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7465439  Android系统Recovery工作原理之使用update.zip升级过程分 ...

  9. 微信公众帐号开发。大家是用框架还是自己写的流程。现在遇到若干问题。请教各路大仙 - V2EX

    微信公众帐号开发.大家是用框架还是自己写的流程.现在遇到若干问题.请教各路大仙 - V2EX 微信公众帐号开发.大家是用框架还是自己写的流程.现在遇到若干问题.请教各路大仙

随机推荐

  1. Linux curses库使用

     相信您在网路上一定用过如 tin,elm 等工具, 这些软体有项共同的特色, 即他们能利用上下左右等方向键来控制游标的位置. 除此之外, 这些程式的画面也较为美观. 对Programming 有兴趣 ...

  2. baidu地图的一个拾取坐标系统

    http://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html 可以很方便的通过标记取得经纬度坐标 也可以输入经纬度坐标获得地图标记

  3. 在现代渲染API下,封装跨平台渲染框架的尝试 - 资源管理

    小生资历浅薄,不讨论该主题的重要性与未来的意义,只是个人兴趣爱好平日对这个问题思考了很多,总觉得要写点东西记录下来.框架还没有定型,只是记录自己设计的过程. 系统要跨平台,首先得将平台相关的实现与平台 ...

  4. (原+转)使用opencv的DFT计算卷积

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5462665.html 参考网址: http://blog.csdn.net/lichengyu/art ...

  5. jQuery Moblile Demos学习记录Theming、Button、Icons图标,脑子真的不好使。

    jQuery Moblile Demos学习记录Theming.Button.Icons图标,脑子真的不好使. 06. 二 / Jquery Mobile 前端 / 没有评论   本文来源于www.i ...

  6. [C++程序设计]返回指针值的函数

    定义指针函数的一般形式为 类型名 *函数名(参数表列); 例如 int *a(int x,int y);

  7. Expedition(优先队列)

    Expedition 点我 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9465   Accepted: 2760 Des ...

  8. MySQL用户管理语句001

    总的来说mysql的用户管理方法可以分为如下两种: 1.直接对mysql.user 表进行[insert | update | delete] + flush privileges 这种方式主要针对那 ...

  9. [TYVJ] P1004 滑雪

    滑雪   背景 Background 成成第一次模拟赛 第三道   描述 Description     trs喜欢滑雪.他来到了一个滑雪场,这个滑雪场是一个矩形,为了简便,我们用r行c列的矩阵来表示 ...

  10. 移动端Web App自适应布局探索

    1.困扰多时的问题 在这之前做Web App开发的的时候,在自适应方面一般都是宽度通过百分比,高度以iPhone6跟iPhone5之间的一个平衡值写死,我们的设计稿都是iPhone5的640 * 11 ...