目录:

一、IOS6声明式属性的使用

二、autoreleasepool自动释放池

三、封装、继承

回到顶部

一、IOS6声明式属性的使用

注:声明式属性默认情况下,并没有解决内存问题,

当使用@property(retain)声明对象类型属性时,可以解决setter中内存问题,(release旧值,retain新值),在dealloc中要release掉最后的那个retain。

1 语法格式

@property(参数1,参数2)引用类型* 变量名;

一般这么来写:@property(nonatomic,retain)TRStudent* stu;

2 参数2

*retain解决属性是对象的内存问题。

*assign默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作

*copy一些特殊对象类型,如果不希望和别人共享一个对象,用copy会自动创建一个新的对象。NSString必须用copy。NSString是只读的。而其他所有的对象用retain。

*readonly只读,去掉setter方法,只保留getter。

*readwrite可读可写,默认

retain和copy的区别

retain相当于引用复制

copy相当于内容复制

3 参数1

nonatomic 非原子性操作,安全性差,效率高,在ios开发中一般使用nonatomic。

atomic原子性操作,在多线程使用的时候,一般来防止写未完成的时候,被另一个线程读取,造成数据安全性问题。这中操作是耗费资源的。

练习:有一台电脑TRComputer,能干什么playGame,显示cpu信息,内存(mem)信息,TRCpu类(运行频率hz x G),TRMem类(容量size x G),

第一次玩游戏 cs

cpu: AMD 1G hz

mem:KingMaz 2G size

第二次玩游戏 战地4

cpu: Intel 2G hz

mem:三星 8G size

1 创建类、对象

2 给类添加属性、初始化方法、工厂方法

3 声明式属性方法,解决内存问题

回到顶部

二、autoreleasepool自动释放池

1 池特点:节约空间、节约资源、共享

2 通过自动释放池来管理对象,只需要一个自动释放池,可以管理很多对象,当自动施法池结束的时候,会自动向池中的每个对象都发送release消息。

3 自动释放池是可以嵌套的,会先释放里面的,在释放外面的

4 工厂方法在使用时通常发送autorelease消息。

回到顶部

三、封装、继承

1 封装

封装属性和方法都放在一个对象,只给外界公开访问的接口,把具体实现隐藏,其主要目的:可读性、可维护性、可扩展性。

在OC中把需要公开的属性、方法定义在声明.h文件中interface部分,而把不需要公开的属性、方法定义在.m文件中implementation部分,隐藏起来。

封装的好处:

·代码的结构更清晰

·可以和第三方合作,但又保护了源代码,避免泄露。

2 OC中实例变量的处理,一般情况下,实例变量是不能公开的,所有实例变量应该定义在implementation部分(私有),除非需要直接在子类中访问,可定义在interface部分,可以使用以下语法声明实例变量,来控制实例变量的访问范围。

变量的访问范围:

@public 公开,可以类外方位

@package 包,可以在包内访问,一个项目一定是在同一个包下

@protected 受保护的,可以在本类内部和子类内部访问

@private 私有的,只可以在本类的内部访问

注:默认实例变量默认修饰符是@protected,

在mian函数中实例对象可以通过->访问实例变量,但不推荐,一般通过.语法来访问实例变量

3 封装中的方法

*如果.h文件中,未声明方法,此方法就是私有方法,在其他文件中访问该方法是不合法的

*如果.h文件中,声明方法,此方法就是公有方法,在其他文件中可以访问该方法

4 继承

继承是一种代码复用技术,是类与类之间的一种关系。

A类继承B类,A类中就直接拥有B类中的属性和方法。我们把A类叫B类的子类,把B类叫A类的父类(基类)

继承方式

单继承:一个类只能继承一个父类。OC Java C#

多继承:一个类可以有多个父类。C++

继承的语法

@interface 类:父类(NSObject)

@end

继承是类与类的关系,是一种"is a"关系

子类对父类继承的方法不满意,可以在子类重写父类的方法,

(覆盖)重写的原则:

·方法名相同

·参数类型相同

·返回类型相同

如果重写父类的方法,优先调用子类的方法,如果子类没有重写父类的方法,则调用父类的方法。

练习:

1)父类Animal,有一个方法叫shout的方法,父类默认该方法输出"动物叫",创建两个子类Cat,Dog,Cat类没有重写父类的方法,而Dog重写父类的方法,改成自己的叫声"汪汪汪"

2)写出以下类,用最少的代码解决问题,

TRShape形状类

TRRectangle矩形类x,y

TRCircle圆形r

TRSquare正方形x

求:周长perimeter与面积area,show方法,查看周长和面积。属性、初始化方法、工厂方法、内存管理、继承。

//www.ceiaec.org信息技术

04-OC属性的使用、自动释放池、封装和继承的更多相关文章

  1. OC之property和自动释放池

    property实例 property参数 自动释放池 一.property实例 1.前边的例子我们看到,我们在一个类中如果用到另外一个类的实例作为自己的成员变量时,通常需要在setter方法中,先r ...

  2. OC中对象元素的引用计数 自动释放池的相关概念

    OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念 一.数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题[objc]  view plaincopy 1. //   2. / ...

  3. OC对象,自动释放池,OC与C语言的区别

    在C语言中,编程都是面向过程的编程,每一个代码块都严格按照从上至下的顺序执行,在代码块之间同样也是这样, 但是在OC中往往不是这样,OC和C++.java等语言一样,都是面向对象的编程语言,在代码的执 ...

  4. C++模拟OC的多重自动释放池

    使用过OC的都知道,OC的引用计数机制用起来还比较方便.于是就仿照OC的形式搞了个C++引用计数. 支持多重自动释放池,每次autorelease都会放到栈顶的自动释放池中. 自动释放池也可以像变量一 ...

  5. 63 (OC)* NSAutoreleasePool 自动释放池

    目录 0:ARC 1: 自动释放池 2:NSAutoreleasePool实现原理 3:autorelease 方法 4: Runloop和Autorelease的关系 5: Using Autore ...

  6. OC学习篇之---数组对象的引用计数问题和自动释放池的概念

    之前一片文章中我们介绍了OC中的两个关键字@property和@synthesize的使用的使用: http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/de ...

  7. OC 内存泄露 自动释放池

    花絮:看到下面的代码就想起这么一个调侃: 一个老程序员,功成名就,金盆洗手不在写代码后,决定练练书法.提笔思索良久后在纸上写下:Hello world! /********************** ...

  8. OC自动释放池autoreleasepool介绍

    自动释放池的机制是:它使得应用在创建新对象时,系统能够有效地管理应用所使用的内存. @autoreleasepool { statements } 在创建新对象时,并且系统未启动ARC特性,那么在使用 ...

  9. OC_内存管理(二)对象复制、循环引用问题、自动释放池

      循环调用: 1.循环引用的问题 两个对象A.B,有可能会出现特殊情况:A中包含B的实例变量:B中也包含A的实例变量,如果这两个实例变量都是强引用(A有着B的实例变量所有权,B也有A的实例变量所有权 ...

随机推荐

  1. Objective-c @property和@Synthesize

    在Objective-c中,使用@property来标识属性(一般是实例变量).在实现文件中使用@synthesize标识所声明的变量,让系统自动生成设置方法和获取方法. 也就是说@property和 ...

  2. HTML5.1就要来了

    原文来自https://www.w3.org/blog/2016/04/working-on-html5-1/ 总结一下几个点: 1.六个月内,也就是到九月份的时候,HTML5.1会和大家见面. 2. ...

  3. Enze frist day

    今天是我来到云和学院正式开班上课的第一天,我选择学习的科目是.net.因为.net我在学校的时候接触过一些,所以我想要更加深入的去学习.我觉得一个学生在学习上最怕的是没有遇到一位负责任的好老师,但幸运 ...

  4. javascript mapping

    1. 使用var定义的变量是声明,没有使用var是给window或者gloable对象增加属性. 比如var a = 10; //定义一个变量名称为a b= 20; // 给window对象增加一个属 ...

  5. java虚拟机内存溢出各种场景总结

    java堆溢出 java堆用于存储对象实例,只要不断地创建对象,并且保证gc roots到对象之间有可达路径来避免垃圾回收机制来清楚这些对象,那么在 对象到达最大堆的容量限制后就会产生内存溢出溢出. ...

  6. MongoDB Linux下的安装和启动(转)

    1. 下载MongoDB,此处下载的版本是:mongodb-linux-i686-1.8.1.tgz.tar. http://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linu ...

  7. Linux网卡设置

    http://blog.chinaunix.net/uid-20149676-id-1733254.html

  8. 条码知识之九:EAN-128条码(上)

     EAN-128码,现称GS1-128码,是专用于GS1系统中的条码,可以标注商品的附加信息,在商品信息的标识.产品的跟踪与追溯中有广泛的用途. EAN-128码来自于CODE-128码,在字符集.条 ...

  9. Qt SQL Programming 部分翻译

    简介:      Qt SQL 是 Qt 的重要模块之一,为了方便,Qt 对 SQL 进行了一系列的封装,并将 SQL API 分为如下三层:      (1)驱动层      (2)SQL API ...

  10. C++堆和栈的比较(7个区别)

    基础知识: 堆 栈是一种简单的数据结构,是一种只允许在其一端进行插入或删除的线性表.允许插入或删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底,对堆栈的插入和删除操作被称 为入栈和出栈.有一组CPU指令可以实现 ...