正文之前需要声明的一点是,菜鸟系列博文全是基于ES5的,不考虑ES6甚至更高版本。

继承

  由于我个人不是学计算机的,所以对于很多东西只是知其然,不知其所以然。就像这个继承,刚开始学JavaScript就听人说了JavaScript几大核心,但是自己平时似乎都没怎么用到,所以一直不明白为什么需要这些东西,面试还总是问这些。

  但是随着一点点学习,也有去看过jQuery源码,虽然到现在也没怎么看懂(主要也是有些懒),但慢慢还是对这些东西有了更深的了解。

为什么需要继承 

  举个很简单的例子,我在平时学习写一些页面的时候,里面的代码很少,而且更多还是用jQuery去写的,若非是专门为了练习JavaScript,否则根本用都用不上。

  但是这只是一些很小的东西,如果你需要写一个jQuery这样的库呢,angular这样的框架呢,那么你必然会需要大量的优化你的代码,让能够写一次就解决的东西尽量不要再写第二次,否则几千行能写完的东西,你可能需要写上万行才行了。

  这个时候继承就是一个很好的解决方法,让一个子类能够拥有父类的属性和方法,同时子类也能拥有自己的属性和方法。

  所以什么是继承,就是让一个子类拥有父类的属性和方法,自己不用再去重复写一次。

原型链

  JavaScript和其他语言不同,没有类,也就是class,所以不能用常规的方式实现继承。但作为一门面向对象的语言,JavaScript有其独特的实现方式——原型链。

  之前说过,每个函数都有一个原型对象prototype,每个实例都有一个指向原型对象的内部指针__proto__。

 

function Fun(){}

var fun1 = new Fun();

  fun1.__proto__ ----> Fun.prototype.__proto__  ----> Object.prototype.__proto__  ----> null

  让一个类型的原型对象等于另一个类型的实例:

function Fun() {

}

function Sub() {

}

Sub.prototype = new Fun();

Sub.prototype.__proto__ === Fun.prototype; // true  

var sub1 = new Sub();

  sub1.__proto__ ----> Sub.prototype.__proto__ ----> Fun.prototype.__proto__  ----> Object.prototype.__proto__  ----> null

  这样就形成了一条原型链,通过原型链,我们便可以实现继承,让子类拥有父类的属性和方法了。

function Fun() {
this.name = 'Mike';
this.age = 10;
this.sayHello = function() {
console.log('Hello! 我叫' + this.name + '今年' + this.age + '岁');
};
this.nums = [1,2,3,4];
} function Sub() { } Sub.prototype = new Fun(); var sub1 = new Sub();
sub1.sayHello(); // Hello! 我叫Mike今年10岁
sub1.name = 'Jarry';
sub1.sayHello(); // Hello! 我叫Jarry今年10岁 var sub2 = new Sub();
sub2.sayHello(); //Hello! 我叫Mike今年10岁
sub2.nums; // [1,2,3,4] sub1.nums.push(6,7);
sub2.nums; // [1,2,3,4,6,7]

  但是单独使用原型链来继承会存在问题,就像上面的代码一样。

  我们知道,通过原型链的方式,父类的方法和属性都是在子类的原型链上,原型链上的方法和属性是会被实例共享的,所以当一个引用类型的值被一个实例改变后,另外一个实例再次调用的时候,其值也会发生改变。而且还有个问题就是参数传递不方便。

组合继承

  为了解决上面的问题,我们在原型链的基础上加上一些其他东西,call()或者apply().

function Fun(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayHello = function() {
console.log('Hello! 我叫' + this.name + '今年' + this.age + '岁');
};
this.nums = [1,2,3,4];
} function Sub(name,age) {
Fun.apply(this,arguments);
} Sub.prototype = new Fun(); var sub1 = new Sub('小红',10);
sub1.sayHello(); var sub2 = new Sub('小明',20);
sub2.sayHello(); sub1.nums.push(6,7);
sub1.nums; // [1,2,3,4,6,7]
sub2.nums; // [1,2,3,4]

  这样问题就解决了,这个模式也是现在使用最多的模式,当然还有一些其他的,比如原型式继承,寄生式继承,各有优点,不过并不是很常见罢了。

对象的扩展

  有时对于一些不是很复杂的项目,为了简单方便,我们可能会直接对通过字面量创建的对象进行扩展,只将公共的部分抽出来,比如:

  

// 公共部分
var commonObj = {
identity: 'student',
color: ['red','blue']
}; // 对象a
var a = Object.create(commonObj )
a.name = 'Mike'; // 对象b
var b = Object.create(commonObj )
b.name = 'Tom'; // 使用
b.identity // 'student'
b.color // ["red", "blue"] a.color.push('black') //
a.identity = 'teacher' b.identity // 'student'
b.color // ["red", "blue", "black"]

  我们可以通过ES5的新方法Object.create(),来规范原型继承,不过通过上面的代码会发现一个问题,就是当公共的部分是直接通过字面量的方式创建的对象时,里面的引用类型的值会被不同的继承者给改变,因为Object.create()只是潜复制而已。

  所以我们将公共部分换成函数,用构造函数来创建对象,然后使用new关键字,这样就能创建不同的实例了,不同的继承者之间就不会再相互影响:

// 公共部分
var commonObj = function () {
this.identity = 'student';
this.color = ['red','blue'];
}; // 对象a
var a = Object.create(new commonObj() )
a.name = 'Mike'; // 对象b
var b = Object.create(new commonObj() )
b.name = 'Tom'; // 使用
b.identity // 'student'
b.color // ["red", "blue"] a.color.push('black') //
a.identity = 'teacher' b.identity // 'student'
b.color // ["red", "blue"]

  这样就好了,但是这样继承者的属性和方法只能一个一个的添加,还是有些麻烦,所以再改改,使用apply():

// 公共部分
var commonObj = function () {
this.identity = 'student';
this.color = ['red','blue'];
}; // 对象a
var a = {
name: 'Mike'
}
commonObj.apply(a) // 对象b
var b = {
name: 'Tom'
}
commonObj.apply(b)
// 使用
b.identity // 'student'
b.color // ["red", "blue"] a.color.push('black') //
a.identity = 'teacher' // 'teacher' b.identity // 'student'
b.color // ["red", "blue"]

  这样,a对象和b对象都可以直接把属性和方法直接写在{}里了。

  

  

   

  

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