《Head First 设计模式》学习笔记——状态模式
最直接的解决方式是将这些全部可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态推断来进行不同情况的处理。
可是对复杂状态的推断就显得“力不从心了”。
随着添加新的状态或者改动一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者改动)可能会引起非常大的改动,而程序的可读性,扩展性也会变得非常弱。维护也会非常麻烦。
那么我就考虑仅仅改动自身状态的模式。————题记
//状态接口
public interface State { public void insertQuarter();
public void ejectQuarter();
public void turnCrank();
public void dispense();
} //实现状态接口
public class NoQuarterState implements State {
GumballMachine gumballMachine; //通过构造器,得到糖果机的引用
public NoQuarterState(GumballMachine gumballMachine) {
this.gumballMachine = gumballMachine;
} public void insertQuarter() {
System.out.println("You inserted a quarter");
gumballMachine.setState(gumballMachine.getHasQuarterState());
} public void ejectQuarter() {
System.out.println("You haven't inserted a quarter");
} public void turnCrank() {
System.out.println("You turned, but there's no quarter");
} public void dispense() {
System.out.println("You need to pay first");
} public String toString() {
return "waiting for quarter";
}
} public class HasQuarterState implements State {
//加入一个随机数产生器
Random randomWinner = new Random(System.currentTimeMillis());
GumballMachine gumballMachine; public HasQuarterState(GumballMachine gumballMachine) {
this.gumballMachine = gumballMachine;
} public void insertQuarter() {
System.out.println("You can't insert another quarter");
} public void ejectQuarter() {
System.out.println("Quarter returned");
gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());
} public void turnCrank() {
System.out.println("You turned..."); //决定这名顾客是否赢了
int winner = randomWinner.nextInt(10);
if ((winner == 0) && (gumballMachine.getCount() > 1)) {
gumballMachine.setState(gumballMachine.getWinnerState());
} else {
gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState());
}
} public void dispense() {
System.out.println("No gumball dispensed");
} public String toString() {
return "waiting for turn of crank";
}
} //实现糖果机
public class GumballMachine {
//全部的状态都在这里
State soldOutState;
State noQuarterState;
State hasQuarterState;
State soldState;
State winnerState; State state = soldOutState;
int count = 0; public GumballMachine(int numberGumballs) {
//每种状态创建一个状态实例
soldOutState = new SoldOutState(this);
noQuarterState = new NoQuarterState(this);
hasQuarterState = new HasQuarterState(this);
soldState = new SoldState(this);
winnerState = new WinnerState(this); this.count = numberGumballs;
if (numberGumballs > 0) {
state = noQuarterState;
}
} public void insertQuarter() {
state.insertQuarter();
} public void ejectQuarter() {
state.ejectQuarter();
} public void turnCrank() {
state.turnCrank();
state.dispense();
} void setState(State state) {
this.state = state;
} void releaseBall() {
System.out.println("A gumball comes rolling out the slot...");
if (count != 0) {
count = count - 1;
}
} int getCount() {
return count;
} void refill(int count) {
this.count = count;
state = noQuarterState;
} public State getState() {
return state;
} public State getSoldOutState() {
return soldOutState;
} public State getNoQuarterState() {
return noQuarterState;
} public State getHasQuarterState() {
return hasQuarterState;
} public State getSoldState() {
return soldState;
} public State getWinnerState() {
return winnerState;
} public String toString() {
StringBuffer result = new StringBuffer();
result.append("\nMighty Gumball, Inc.");
result.append("\nJava-enabled Standing Gumball Model #2004");
result.append("\nInventory: " + count + " gumball");
if (count != 1) {
result.append("s");
}
result.append("\n");
result.append("Machine is " + state + "\n");
return result.toString();
}
} package net.dp.state.gumballstatewinner; public class GumballMachineTestDrive { public static void main(String[] args) {
GumballMachine gumballMachine =
new GumballMachine(10); System.out.println(gumballMachine); gumballMachine.insertQuarter();
gumballMachine.turnCrank();
gumballMachine.insertQuarter();
gumballMachine.turnCrank(); //再在转动运行多次
}
}
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