iOS7 UIKit动力学-碰撞特性UICollisionBehavior 下
上文讲到了为window加一个边界。实现碰撞的效果,接下来我们将提到一个托付方法:
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior
beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item
withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier a
tPoint:(CGPoint)p;
这种方法是在边界发生碰撞的时候才去运行的
UICollisionBehavior 这个和tableview的托付方法一样理解。item是碰撞的对象。identifier为对象加入定义,p为发生碰撞的位置。
怎样实现碰撞这种方法呢,例如以下:
引用<UICollisionBehaviorDelegate>这个托付,然后把_ground对象的托付给当前这个viewController。方法例如以下:
.h
#import <UIKit/UIKit.h>
//new
@interface ViewController : UIViewController<UICollisionBehaviorDelegate>
{
UIDynamicAnimator * _animator;
UIGravityBehavior * _gravity;
UICollisionBehavior * _ground;
}
@end
.m
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIView * apple = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40,40, 40, 40)];
apple.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:apple]; _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
_gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];
[_animator addBehavior:_gravity]; _ground = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];
_ground.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[_animator addBehavior:_ground];
//new
_ground.collisionDelegate = self;
}
设置_ground.collisionDelegate为试图控制器。之后当界面在发生碰撞,就能够调用一開始所说的托付方法了。
.m 仍在viewController中
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p{
NSLog(@"好疼,我撞在%f,%f。%@",p.x,p.y,identifier);
}
小知识补充:
UICollisionBehavior的属性中有一个叫做action的属性
@property (nonatomic,copy)void (^action)(void);
非常明显的能看出来。这是一个block的结构,无參数。无返回值。
_ground.action = ^{
NSLog(@"%@, %@",
NSStringFromCGAffineTransform(apple.transform), NSStringFromCGPoint(apple.center));
};
你能够通过这个Block来获得某个有动力学属性的对象的各种执行效果,在这里你能够看到动态引擎使用的组合变换和帧偏移位置视图依据主要的物理模型。而动态的确切值适用于这些属性可能是不感兴趣,重要的是要知道他们被应用。因此,假设您以编程方式更改帧或改变对象的属性,你能够预期,这些值将被覆盖。这意味着您不能使用转换扩展对象尽管是动态的控制下。
动态行为使用术语的方法签名的物品而不是视图。
[_ground addBoundaryWithIdentifier:@"apple" fromPoint:CGPointMake(10, 10) toPoint:CGPointMake(320, 568)];//通过这个能够设置重力加速度的方向
通过这种方法,你能够设置视图运动的起始位置和终点位置,这里的@"apple"能够在托付方法中,被提取出来的。
执行一下。看看效果吧。
点击关注我,很多其它精彩内容!!!
群号:336146073
iOS7 UIKit动力学-碰撞特性UICollisionBehavior 下的更多相关文章
- iOS7 UIKit动力学-碰撞特性UICollisionBehavior 上
我们谈到了重力上述财产UIGravityBehavior这个类. 非常明确的看法,当我们添加的属性的严重性后,,苹果UIview像掉进无底洞,地下坠,不断的加速.而如今呢,我们要在这个手机屏幕上,加入 ...
- iOS7 UIKit动力学-重力特性UIGravityBehavior
续文 在iOS7中事实上新加了非常多新的特性.之前看过,也了解过一些新的内容.如新的动力学特性,TextKit的图文混排,还有自己定义的动画跳转等.那段时间也比較忙,没时间整理.如今项目也弄完了,打算 ...
- iOS UIKit Dynamics入门 UIKit动力学,实现重力、连接、碰撞、悬挂等动画效果
本文为转载文章 版权归原文所有 什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIVie ...
- iOS开发概述UIkit动力学,讲述UIKit的Dynamic特性,UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性。
转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage ...
- UIDynamicAnimator UIKit动力学
也许是工作上并没有这方面的需要,对UIDynamicAnimator的了解不多.这里做简单的介绍: UIKit动力学是模拟真实世界的一些特性,主要就是UIDynamicAnimator类,通过类中的不 ...
- 带你了解UIKit动力学
一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力.弹性碰撞等现象 ...
- js对象可扩展性和属性的四个特性(下)
# js对象可扩展性和属性的四个特性(下) 一.前言 再次花时间回顾一下基础,毕竟要想楼建的好,地基就要牢固,嘻嘻! 在开始之前需要具备对prototype.__proto__.constructor ...
- AIFramework框架Jittor特性(下)
AIFramework框架Jittor特性(下)
- iOS开发UIkit动力学UIDynamicAnimator一系列动画
UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. UIAttachmentBehavior(吸附),UICollisionBehavior(碰撞),UIGravityB ...
随机推荐
- Impala 2、Impala Shell 和 Impala SQL
1.Impala 外部 Shell Impala外部Shell 就是不进入Impala内部,直接执行的ImpalaShell 例如通过外部Shell查看Impala帮助可以使用: $ impala-s ...
- ubuntu下安装xlrd模块,Mysqldb模块
Python中安装xlrd模块 1.从 https://pypi.python.org/pypi/xlrd 下载压缩包 2.解压所下载的压缩包 3.CD到解压文件夹,运行 sudo python s ...
- MP3/WAV 播放
一.编译libmad 1.先下载压缩包到本地,并解压 tar -xvzf libmad-0.15.1b.tar.gz -C ./ 2.进入源代码文件夹并配置 编写一个配置文件,便于< ...
- Android窗口管理服务WindowManagerService的简要介绍和学习计划
在前一个系列文章中,我们从个体的角度来分析了Android应用程序窗口的实现框架.事实上,如果我们从整体的角度来看,Android应用程序窗口的 实现要更复杂,因为它们的类型和作用不同,且会相互影响. ...
- 加载本地html遇到的问题
之前要做一个Demo,需要用UIWebView来加载网页,前端的同事把资源包给我,里面包含html,css,JavaScript,图片等文件.我想当然的把文件夹拷到工程中,然后用以下方法加载: NSU ...
- Java中使用webservice,简化开发(xfire的webservice)
首先,使用到的jar先导入项目中, xbean-spring-2.8.jar, wsdl4j-1.6.1.jar, commons-httpclient-3.0.jar, commons-codec- ...
- Android studio教程:[1] 创建app项目
Android studio作为面市不久的安卓开发工具,越来越受到大家的喜爱,这里我将介绍如何在Android studio中创建一个APP项目,并在以后经验中介绍其他有关Android studio ...
- LINQ 操作符
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Linq; namespace LinQ ...
- bootstrap之 Badge 角标
添加 .am-badge class 到 <div> 或者 <span> 元素. 默认样式 <span class="am-badge"> ...
- HDU 5729 - Rigid Frameworks
题意: 对于一个由n*m个1*1的菱形组成可任意扭曲的矩形(姑且这么说),求添加斜线*(两种)让菱形变成正方形,使得整个矩形固定且无法扭曲的方案数. 分析: n*m的矩形有如下性质:( 平 ...