上文讲到了为window加一个边界。实现碰撞的效果,接下来我们将提到一个托付方法:

- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior

beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item

withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier a

tPoint:(CGPoint)p;

这种方法是在边界发生碰撞的时候才去运行的

UICollisionBehavior 这个和tableview的托付方法一样理解。item是碰撞的对象。identifier为对象加入定义,p为发生碰撞的位置。

怎样实现碰撞这种方法呢,例如以下:

引用<UICollisionBehaviorDelegate>这个托付,然后把_ground对象的托付给当前这个viewController。方法例如以下:

.h

#import <UIKit/UIKit.h>
//new
@interface ViewController : UIViewController<UICollisionBehaviorDelegate>
{
UIDynamicAnimator * _animator;
UIGravityBehavior * _gravity;
UICollisionBehavior * _ground;
}
@end

.m

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIView * apple = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40,40, 40, 40)];
apple.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:apple]; _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
_gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];
[_animator addBehavior:_gravity]; _ground = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[apple]];
_ground.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[_animator addBehavior:_ground];
//new
_ground.collisionDelegate = self;
}

设置_ground.collisionDelegate为试图控制器。之后当界面在发生碰撞,就能够调用一開始所说的托付方法了。

.m   仍在viewController中

- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p{
NSLog(@"好疼,我撞在%f,%f。%@",p.x,p.y,identifier);
}

小知识补充:

UICollisionBehavior的属性中有一个叫做action的属性

@property (nonatomic,copy)void (^action)(void);

非常明显的能看出来。这是一个block的结构,无參数。无返回值。

    _ground.action = ^{
NSLog(@"%@, %@",
NSStringFromCGAffineTransform(apple.transform), NSStringFromCGPoint(apple.center));
};

你能够通过这个Block来获得某个有动力学属性的对象的各种执行效果,在这里你能够看到动态引擎使用的组合变换和帧偏移位置视图依据主要的物理模型。而动态的确切值适用于这些属性可能是不感兴趣,重要的是要知道他们被应用。因此,假设您以编程方式更改帧或改变对象的属性,你能够预期,这些值将被覆盖。这意味着您不能使用转换扩展对象尽管是动态的控制下。

动态行为使用术语的方法签名的物品而不是视图。

    [_ground addBoundaryWithIdentifier:@"apple" fromPoint:CGPointMake(10, 10) toPoint:CGPointMake(320, 568)];//通过这个能够设置重力加速度的方向

通过这种方法,你能够设置视图运动的起始位置和终点位置,这里的@"apple"能够在托付方法中,被提取出来的。

执行一下。看看效果吧。

点击关注我,很多其它精彩内容!!!

群号:336146073

iOS7 UIKit动力学-碰撞特性UICollisionBehavior 下的更多相关文章

  1. iOS7 UIKit动力学-碰撞特性UICollisionBehavior 上

    我们谈到了重力上述财产UIGravityBehavior这个类. 非常明确的看法,当我们添加的属性的严重性后,,苹果UIview像掉进无底洞,地下坠,不断的加速.而如今呢,我们要在这个手机屏幕上,加入 ...

  2. iOS7 UIKit动力学-重力特性UIGravityBehavior

    续文 在iOS7中事实上新加了非常多新的特性.之前看过,也了解过一些新的内容.如新的动力学特性,TextKit的图文混排,还有自己定义的动画跳转等.那段时间也比較忙,没时间整理.如今项目也弄完了,打算 ...

  3. iOS UIKit Dynamics入门 UIKit动力学,实现重力、连接、碰撞、悬挂等动画效果

    本文为转载文章 版权归原文所有 什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIVie ...

  4. iOS开发概述UIkit动力学,讲述UIKit的Dynamic特性,UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性。

    转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage ...

  5. UIDynamicAnimator UIKit动力学

    也许是工作上并没有这方面的需要,对UIDynamicAnimator的了解不多.这里做简单的介绍: UIKit动力学是模拟真实世界的一些特性,主要就是UIDynamicAnimator类,通过类中的不 ...

  6. 带你了解UIKit动力学

    一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力.弹性碰撞等现象 ...

  7. js对象可扩展性和属性的四个特性(下)

    # js对象可扩展性和属性的四个特性(下) 一.前言 再次花时间回顾一下基础,毕竟要想楼建的好,地基就要牢固,嘻嘻! 在开始之前需要具备对prototype.__proto__.constructor ...

  8. AIFramework框架Jittor特性(下)

    AIFramework框架Jittor特性(下)

  9. iOS开发UIkit动力学UIDynamicAnimator一系列动画

    UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. UIAttachmentBehavior(吸附),UICollisionBehavior(碰撞),UIGravityB ...

随机推荐

  1. nc命令 (NetCat)

    摘自http://www.68idc.cn/help/server/linux/2014040682705.html NetCat,在网络工具中有"瑞士军刀"美誉,其有Window ...

  2. 蚂蚁的难题(二)首尾相连数组的最大子数组和(DP)

    蚂蚁的难题(二) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 下雨了,下雨了,蚂蚁搬家了. 已知有n种食材需要搬走,这些食材从1到n依次排成了一个圈.小蚂蚁对每种食材 ...

  3. char与byte的差别

    非常多刚開始学习的人(包含我,已经学了一年多java了)肯会对char和byte这两种数据类型有所疑惑,相互混淆,今天特地查了好多资料,对byte和char两种数据类型进行了总结和比較,先将结果与大家 ...

  4. react-native 布局基础

    宽度单位和像素密度 react的宽度不支持百分比,设置宽度时不需要带单位 {width: 10}, 那么10代表的具体宽度是多少呢? 不知道是官网文档不全还是我眼瞎,反正是没找到,那做一个实验自己找吧 ...

  5. 【小知识+小细节】不断更新ing...

    1.printf printf("%.0lf",k) 输出的不是floor(k) 而是k四舍五入 ..才发现.xlf 都是四舍五入取x位 2.cin char buff[300] ...

  6. 自动匹配HTTP请求中对应实体参数名的数据(性能不是最优)

    /// <summary> /// 获取请求参数字段 /// </summary> /// <typeparam name="T"></t ...

  7. XHR 框架与 Dojo( xhrGet,xhrPut,xhrDelete)

    总结 本文介绍了 Dojo 中三种浏览器与服务器交互的方式,这三种方式各有优缺点,但是在使用方式却出奇的一致: xhr 框架的函数,dojo.io.iframe.dojo.io.script 对象的函 ...

  8. (原)matlab中使用mex编译多个cpp文件

    以前一直是mex一个文件.刚才需要编译多个文件(如a.cpp调用b.cpp的函数,b.cpp调用c.cpp的函数).如果只是mex a.cpp,提示函数找不到函数. 突然想到mex c.cpp b.c ...

  9. 是一个IPV6地址

    每次在VS上调试,发现本机地址是 ::1 这种就不解.由于太忙而没关注,今天看了IPV6的文章才明白.原来这是个IPV6地址,也就是本机环回地址.以前是127.0.0.1,IPV4版本,而IPV6的就 ...

  10. SSO单点登录PHP简单版

    前面做了一个新项目,需要用户资源可以需要共享.由于之前没有做过这样的东西,回家之后,立马网站百度"单点登录".帖子很多,甄别之后,这里列几篇认为比较有营养. http://blog ...