viewport预备知识

dpr === dppx

dpr:device pixel ratio 设备像素比

dppx:Number of dots per px unit 每像素有多少点 。 1dppx = 96dpi

dpr = 设备物理像素 / 设备独立像素

设备物理像素指显示在移动端中实际的像素。设备独立像素是css中定义的像素。

比如说iphone4 的 dpr = 2,而此时设置border的宽度为1px(设备独立像素),那么此时设备物理像素为2px。所以在移动端上看到的是2px的边框。

也就是说,n个独立像素 = dpr * m 个物理像素。

window.innerWidth:保存可见视口,也就是屏幕上可见页面区域的大小。移动IE不支持这个属性。

document.body.clientWidth:度量布局视口,即渲染后页面的实际大小(与可见视口不同,可见视口只是页面中的一小部分)。

viewport

viewport就是设备的屏幕上能用来显示网页的那一块区域,具体一些,就是浏览器上用来显示网页的那部分区域。

默认情况下,移动设备上的viewport都是大于浏览器可视区域的。这种默认的设置是为了考虑到移动设备能够正常访问到为PC设计的网站。移动设备上的viewport默认情况下为980px或者1024px。

但移动设备上默认的viewport带来的结果就是mobile浏览器在浏览网站时会出现横向滚动条。因为移动设备上浏览器的viewport(visual viewport)是比移动设备默认的viewport(layout viewport)的宽度要小很多的。

layout viewport

移动端默认viewport。layout viewport与PC端浏览器的区域宽度相同。目的是使为PC端开发的页面同样可以显示在移动端上。layout viewport可以通过document.body.clientWidth获取。

layout viewport 不会随着用户双击屏幕时发生改变。下图是double click之前的效果。

visual viewport

移动端浏览器实际的可视区域的宽度。默认情况下,layout viewport的宽度是大于visual viewport的。visual viewport可以通过window.innerWidth获取。

visual viewport 会随着用户双击屏幕时发生改变。下图是double click之后的效果。

ideal viewport

ideal viewport指的是首先不需要用户缩放和横向滚动条就能正常的查看网站的所有内容。然后,显示的文字的大小是合适。比如一段14px大小的文字,不会因为在一个高密度像素的屏幕里显示得太小而无法看清,理想的情况是这段14px的文字无论是在何种密度屏幕,何种分辨率下,显示出来的大小都是差不多的。当然,不只是文字,其他元素如图片什么的也是这个道理。

ppk把这个viewport叫做 ideal viewport,也就是第三个viewport——移动设备的理想viewport。

ideal viewport并没有一个固定的尺寸,不同的设备拥有有不同的ideal viewport。iphone4和iphone3的ideal viewport宽度都是320px,无论它的屏幕宽度是320还是640,也就是说,在iphone4和iphone3中,css中的320px就代表它们屏幕的宽度。

meta标签解析

<meta name = 'viewport' content = "width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no,maximum-scale=1,minimum-scale=1 >

width=device-width:layout viewport的宽度等于设备宽度,这里的设备宽度指的是visual viewport,layout viewport = visual viewport 就可以得到 ideal viewport

initial-scale:初始缩放比例。这里说的缩放比例是指layout viewport与visual viewport的比例。当比例为1时就表示两个值相等,则变成了ideal viewport了。initial-scale成立的前提条件是必须禁止用户缩放页面的行为,因为visual viewport会随着用户缩放页面而改变,那么此时initial-scale的值就不准确了。

所以这里可以width=device-width和initial-scale作用是等价的,都是用于控制layout viewport和visual viewport的值是否相等。

minimum-scale:允许用户的最小缩放比例,为一个数字,可以带小数。

maximum-scale:允许用户的最大缩放比例,为一个数字,可以带小数。

user-scalable:是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许。

经过我的测试,在移动前端开发meta标签设置时,content属性的必须设置的是user-scalablewidth=device-widthinitial-scale=1其中选一。单独设置maximum-scale和minimum-scale是不起作用的。即

有效:<meta name='viewport' content='width=device-width, user-scalable=1'>

有效:<meta name='viewport' content='initial-scale=1, user-scalable=1'>

无效:<meta name='viewport' content='maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=1'>

要把当前的viewport宽度设为ideal viewport的宽度,既可以设置 width=device-width,也可以设置 initial-scale=1,但这两者各有一个小缺陷,就是iphone、ipad以及IE 会横竖屏不分,通通以竖屏的ideal viewport宽度为准。所以,最完美的写法应该是,两者都写上去,这样就 initial-scale=1 解决了 iphone、ipad的毛病,width=device-width则解决了IE的毛病。

viewport理解的更多相关文章

  1. meta viewport 理解

    移动设备上的浏览器如果不指明 viewport 这个meta,当你从移动设备上浏览网页的时候,它假设(你浏览的是桌面版并且你想看到所有的内容),不只是一个左上角.因此,它会把viewport的宽度设置 ...

  2. Web前端_流式布局(百分比布局)

    移动Web_流式布局(百分比布局) writer:late at night codepeasant 1(百分比布局) ☞核心知识点 1.流式布局(百分比布局) 2.视口设置 ☞今日目标 1. 能够使 ...

  3. 移动前端开发之viewport的深入理解

    在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或 ...

  4. 转载:移动前端开发之viewport的深入理解

    原文作者:无双 原文链接:http://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.html 在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有 ...

  5. 移动前端开发之viewport的深入理解(转载)

    本文为转载文章,原文网址:http://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.html 在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有 ...

  6. 移动前端开发之 viewport 的深入理解

    移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响 ...

  7. 移动前端开发之viewport的深入理解(转)

    在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或 ...

  8. 转: 关于viewport的理解

    最近我做了一点儿针对手机的Web开发和相关研究.按说,Web自设计之初,就已经考虑了设备无关性.然而,现实总是不尽如人意. 我们知道大多数网页都是针对桌面显示器开发和测试的,但是手机屏幕通常要比桌面显 ...

  9. 深入理解viewport(转)

    在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或 ...

随机推荐

  1. Bluemix中国版体验(二)

    从上一篇到现在大概有一个多月了.时隔一个月再登录中国版Bluemix,发现界面竟然更新了,现在的风格和国际版已经基本保持一致!这次我们来体验一下Mobile Service.不过mobile serv ...

  2. BZOJ 1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 [后缀数组 贪心]

    1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1383  Solved: 582[Submit][St ...

  3. Java泛型的历史

    为什么Java泛型会有当前的缺陷? 之前的章节里已经说明了Java泛型擦除会导致的问题,C++和C#的泛型都是在运行时存在的,难道Java天然不支持“真正的泛型”吗? 事实上,在Java1.5在200 ...

  4. Linux 中我该如何备份系统

    系统备份概述 在前面的一些文章中,我反复提到经常会把系统搞崩溃,所以备份系统就是一件不容忽视的事情.由于 Linux 系统本身的优越性,系统的备份和还原还是比较容易的.主要表现在以下方面: Linux ...

  5. your password has expired.to log in you must change it

    今天应用挂了,log提示密码过期.客户端连接不上. 打开mysql,执行sql语句提示密码过期 执行set password=new password('123456'); 提示成功,但客户端仍然连接 ...

  6. C#中,双屏/两屏/三屏/多屏跳转判断

    之前伤脑筋写过一次在Web中,JS,ActiveXObject去读取显示器数量.分辨率去判断单双屏跳转. 那么在客户端中,用C#去读取硬件信息,更方便更容易! 思路参考代码: ) { //此显示器是否 ...

  7. C# BS消息推送 SignalR介绍(一)

    1. 前言 本文是根据网上前人的总结得出的. 环境: SignalR2.x,VS2015,Win10 介绍 1)SignalR能用来持久客户端与服务端的连接,让我们便于开发一些实时的应用,例如聊天室在 ...

  8. Tomcat 8熵池阻塞变慢详解(putty)

    原因 Tomcat 7/8都使用org.apache.catalina.util.SessionIdGeneratorBase.createSecureRandom类产生安全随机类SecureRand ...

  9. 【译】Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识. 你想实现一个入门 ...

  10. Python模拟登陆新浪微博

    上篇介绍了新浪微博的登陆过程,这节使用Python编写一个模拟登陆的程序.讲解与程序如下: 1.主函数(WeiboMain.py): import urllib2 import cookielib i ...