Docker常用命令使用介绍

docker中常用的命令:

1、docker search image_name:搜查镜像

2、docker pull image_name:从镜像库中拉去镜像

3、docker run image_name:运行容器

  --restart=always:容器退出后重新启动

  --name:自定容器名字

  --d:后台运行容器

  --i:交互模式

  --t:打开一个伪终端

  --v:将容器中某个文件(目录)影射到主机上的某个文件(目录)

  --p:将容器中的某个端口号影射到主机上的某个端口号

4、docker logs container:查看某个容器运行日志

5、docker (start | stop | restart) container:启动、停止、重启某个容器

6、docker rmi imager:删除某个镜像

7、docker rm container:删除某个容器

8、docker ps:查看运行的容器

  --a:查看所有容器

9、docker exec container bash:在容器中运行shell命令

  -i -t:进入容器的shell终端

10、docker build:通过Dockerfile构建一个镜像

  --t:镜像名称

  --rm=true:构建完成后,删除中间容器

    --no-cache=false:构建过程中不使用缓存

11、docker inspect container:查看容器低层信息

Docker应用二:docker常用命令介绍的更多相关文章

  1. Docker 安装与常用命令介绍

    docker的镜像文件作用就是:提供container运行的文件系统层级关系(基于AUFS实现),所依赖的库文件.已经配置文件等等. 安装docker yum install -y docker 启动 ...

  2. docker学习笔记二:常用命令

    docker学习笔记二:常用命令 查看docker常用命令 docker --help 返回结果如下: 其中常用的命令如下: 1.image相关操作 展示所有的image: 删除image: rmi ...

  3. Docker学习总结之Run命令介绍

    Docker学习总结之Run命令介绍 本文由Vikings(http://www.cnblogs.com/vikings-blog/) 原创,转载请标明.谢谢! 在使用Docker时,执行最多的命令某 ...

  4. Hadoop生态圈-zookeeper本地搭建以及常用命令介绍

    Hadoop生态圈-zookeeper本地搭建以及常用命令介绍 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.下载zookeeper软件 下载地址:https://www.ap ...

  5. Hadoop生态圈-phoenix完全分布式部署以及常用命令介绍

    Hadoop生态圈-phoenix完全分布式部署 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. phoenix只是一个插件,我们可以用hive给hbase套上一个JDBC壳,但是你 ...

  6. Linux操作系统安全-OpenSSL工具常用命令介绍

    Linux操作系统安全-OpenSSL工具常用命令介绍 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.OpenSSL开源项目有三个组件 openssl: 多用途的命令行工具,包 ...

  7. cmd常用命令介绍

    一.cdm命令介绍:CMD命令是一种命令提示符,CMD是command的缩写,即命令提示符(CMD),位于C:\Windows\System32的目录下,是在OS/2,Win为基础的操作系统(包括Wi ...

  8. maven常用命令介绍

    mvn 3.0.4 创建maven项目命令  mvn  archetype:generate   -DgroupId=damocles-autocredit -DartifactId=damocles ...

  9. 转:maven常用命令介绍

    mvn 3.0.4 创建maven项目命令  mvn  archetype:generate   -DgroupId=damocles-autocredit -DartifactId=damocles ...

随机推荐

  1. OO第四次作业-对前三次作业总结

    第一次作业由于直接没怎么学过java,全靠一星期速成,前几天看了java的语法,但是因为光看没有打代码,学习效果并不是特别好.由面向过程转向面向对象,不是特别清楚该怎么办,虽然写的是两个类,但实际上是 ...

  2. 实验1 熟悉Linux开发环境 实验报告

    参见http://www.cnblogs.com/lhc-java/p/4970269.html

  3. 实验一linux 系统简介和实验二基本概念及操作

    作业 zy e

  4. 2018软工实践—Beta冲刺(3)

    队名 火箭少男100 组长博客 林燊大哥 作业博客 Beta 冲鸭鸭鸭! 成员冲刺阶段情况 林燊(组长) 过去两天完成了哪些任务 软件接口编写修正 自动化测试脚本编写 技术文稿更新 展示GitHub当 ...

  5. 校园跳蚤市场-Sprint计划

    一.现状 小组成员初步了解所做项目的大致内容,需要时间一步一步分析和规划. 二.部分需求索引卡 第一个阶段完成项目的其中一个模块(商品信息模块). 三.任务认领 产品负责人:林海信 Master:何武 ...

  6. Unity3D游戏开发——访问集中式共享模块的设计模式

    什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结.设计模式是开发人员在开发过程中面临的一般问题的解决方案,这些解决方案是众多开发人 ...

  7. SQLSERVER 的资源限制

    https://docs.microsoft.com/en-us/sql/sql-server/maximum-capacity-specifications-for-sql-server?view= ...

  8. implement min heap

    class MinHeap{ private ArrayList<Integer> arr; private int DEFAULT_LEN = 10; public MinHeap(){ ...

  9. PHP面试经常被提到的问题

    1. Include 与 require的区别,require和require_once的效率哪个高? PHP在遇到include时就解释一次,如果页面中出现10次include,php就解释10次, ...

  10. SpringBoot(六)_AOP统一处理请求

    什么是AOP AOP 是一种编程范式,与编程语言无关: 将通用逻辑从业务逻辑中分离出来(假如你的业务是一条线,我们不在业务线上写一行代码就能完成附加任务!我们会把代码写在其他的地方): 具体实现 (1 ...