CF280C Game on Tree 期望

期望多少次操作,我们可以看做是染黑了多少节点
那么,我们可以用期望的线性性质,求出每个节点被染黑的概率之和(权值为$1$)
一个节点$u$被染黑仅跟祖先有关
我们把$u$到祖先的链抽出来
只要选取链上任意一点,那么我们对节点$u$的染黑的概率就讨论完了
发现链以外的点对这条链的影响都是相同的
也就是说,选取这条链上的一个点的概率都是相同的
因此,选取点$u$的概率就是这条链的节点数的倒数,也就是$\frac{1}{dep_u}$
最后的结果就是对每个点进行求和
$\sum\limits_{1 \leqslant i \leqslant n} \frac{1}{dep_i}$
复杂度$O(n)$
这道题对期望的应用还是挺妙的,并且可扩展性十分的强,挺适合拿来改题的
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
namespace remoon {
#define de double
#define ri register int
#define tpr template <typename ra>
#define rep(iu, st, ed) for(ri iu = st; iu <= ed; iu ++)
#define drep(iu, ed, st) for(ri iu = ed; iu >= st; iu --)
#define gc getchar
inline int read() {
int p = , w = ; char c = gc();
while(c > '' || c < '') { if(c == '-') w = -; c = gc(); }
while(c >= '' && c <= '') p = p * + c - '', c = gc();
return p * w;
}
}
using namespace std;
using namespace remoon; #define sid 300050 int n, cnp;
int cap[sid], nxt[sid], node[sid], dep[sid];
de ans; inline void addedge(int u, int v) {
nxt[++ cnp] = cap[u]; cap[u] = cnp; node[cnp] = v;
} #define cur node[i]
inline void dfs(int o, int fa) {
dep[o] = dep[fa] + ;
ans += / (de)dep[o];
for(int i = cap[o]; i; i = nxt[i])
if(cur != fa) dfs(cur, o);
} int main() {
n = read();
rep(i, , n) {
int u = read(), v = read();
addedge(u, v); addedge(v, u);
}
dfs(, );
printf("%lf\n", ans);
return ;
}
CF280C Game on Tree 期望的更多相关文章
- Nowcoder156F 托米的游戏/CF280C Game on tree 期望
传送门 题意:给出一棵树,在每一轮中,随机选择一个点将它与它的子树割掉,最后割掉所有点时游戏结束,问游戏期望进行多少轮.$N \leq 10^5$ 和的期望等于期望的和,我们考虑每一个点对最后答案的贡 ...
- cf280C. Game on Tree(期望线性性)
题意 题目链接 Sol 开始想的dp,发现根本不能转移(貌似只能做链) 根据期望的线性性,其中\(ans = \sum_{1 * f(x)}\) \(f(x)\)表示删除\(x\)节点的概率,显然\( ...
- CF280C Game on Tree
题目链接 : CF280C Game on Tree 题意 : 给定一棵n个节点的树T 根为一(我咕的翻译漏掉了...) 每次随机选择一个未被删除的点 并将它的子树删除 求删整棵树的期望步数 n ∈ ...
- CF280C Game on Tree 概率与期望
利用期望的线性性,即 $E(a+b)=E(a)+E(b)$. 对于所有点分别求一下期望然后累加即可. code: #include <bits/stdc++.h> #define N 10 ...
- CF280C Game on tree(期望dp)
这道题算是真正意义上人生第一道期望的题? 题目大意: 给定一个n个点的,以1号点为根的树,每一次可以将一个点和它的子树全部染黑,求染黑所有点的期望 QwQ说实话,我对期望这种东西,一点也不理解... ...
- CF 500D New Year Santa Network tree 期望 好题
New Year is coming in Tree World! In this world, as the name implies, there are n cities connected b ...
- Codeforces 280C Game on Tree 期望
Game on Tree 这种题好像在wannfly训练营讲过, 我怎么又不会写啦, 我好菜啊啊啊. 我们按每个点算贡献, 一个点有贡献就说明它是被选中的点, 那么它被选中的概率就为1 / depth ...
- CodeForces 805F Expected diameter of a tree 期望
题意: 给出一个森林,有若干询问\(u, v\): 从\(u, v\)中所在子树中随机各选一个点连起来,构成一棵新树,求新树直径的期望. 分析: 回顾一下和树的直径有关的东西: 求树的直径 从树的任意 ...
- 深入浅出ExtJS 第五章 树形结构
5.1 TreePanel的基本使用 //树是一种非常典型的数据结构; 5.1.1 创建一棵树 //树控件有Ext.tree.TreePanel类定义,控件的名称为TreePanel;TreePane ...
随机推荐
- linux学习记录.3.virtualbox 共享文件夹
需要先安装增强功能. 设置目录后, mkdir /mnt/WinDownload //建立映射目录 sudo mount -t vboxsf Download /mnt/Windwnload ...
- Vue项目按需打包Lodash
使用的是 webpack 模板 1. 首先安装 npm install lodash --save npm install lodash-webpack-plugin babel-plugin-lod ...
- LinuxUSB驱动程序调试--009:编写应用程序---验证协议【转】
转自:http://biancheng.dnbcw.info/linux/257411.html [1] 如何编译X86下的 uBuntu APP---非常简单: gcc -o ...
- python字典解析
import json # coding: utf-8 from functools import singledispatch from collections import abc import ...
- Runtime - Associated Objects (关联对象) 的实现原理
主要围绕3个方面说明runtime-Associated Objects (关联对象) 1. 使用场景 2.如何使用 3.底层实现 3.1 实现原理 3.2 关联对象被存储在什么地方,是不是存放在被 ...
- asterisk控制台取消NOTICE信息
中道拨号方案取消了控制台输出的NOTICE信息: 方法:vim /etc/asterisk/logger.conf;console => notice,warning,error把上面这行取消 ...
- volatile 学习笔记
全面理解Java内存模型(JMM)及volatile关键字 正确使用 Volatile 变量 Java内存模型 在并发编程中,需要处理两个关键问题:线程之间如何通信及线程之间如何同步.通信是指线程之间 ...
- python中round(四舍五入)的坑
python中的round函数不能直接拿来四舍五入,一种替代方式是使用Decimal.quantize()函数. 具体内容待补. >>> round(2.675, 2) 2.67 可 ...
- pyspider 在ubuntu上安装失败怎么搞?
pyspider 是一个非常不错的爬虫框架,在ubuntu上安装时报错误: 很明显pycurl的问题,pycurl没安装成功 pycurl 安装错误解决办法: sudo apt-get install ...
- python 库资源大全
偶然的机会翻到这篇文章,很全面,来源: Python 资源大全中文版 哪些 Python 库让你相见恨晚? 环境管理 管理 Python 版本和环境的工具 p:非常简单的交互式 pyth ...