(转)Unity3D命令行Build
转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html
本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就没法可视化的Build的了。。一Build就蓝屏。
后面发现这个命令行Build还是一个很实用的东西,比如你可以在服务器上搞个脚本让它每天在深更半夜时帮你自动Build一个脚本。
上Google查了一些资料:
http://unity3d.qatohost.com/questions/9382/build-from-script.html
build成IOS的脚本。
http://blog.seiji.me/blog/2012/02/04/build-for-ios-using-unity-editor-command-line/
Unity Command Line 参数:
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Command%20Line%20Arguments.html
Build 有错误,要注意看Editor.log:
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Log%20Files.html
1.要写一个脚本。
要调用BuildPipeline这个类的BuildPlayer这个方法来实现的。
有关这个类的用法:
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/BuildPipeline.BuildPlayer.html
我编译android的apk时的代码:

/**
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity \
-batchmode \
-quit \
-projectPath $PROJECT_PATH \
-executeMethod CommandBuild.BuildAndroid
*/ // Assets/Editor/CommandBuile.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class CommandBuild
{
public static void BuildAndroid()
{
string[] levels = {"Assets/Scene/1.unity", "Assets/Scene/2.unity"};
BuildPipeline.BuildPlayer(levels, "Sample.apk", BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
}
}

2.在命令行中不开启Unity调用1中写的方法:
先进到Unity.exe的目录下,然后在打命令。
C:\program files\Unity\Editor>Unity.exe -quit -batchmode -executeMethod CommandBuild.BuildAndroid

具体参数命令可以看:
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Command%20Line%20Arguments.html
然后你就可以在你的工程的目录底下看到生成的APK了。。下回看下批处理,不然每次敲这些东西都很蛋疼。
(转)Unity3D命令行Build的更多相关文章
- Unity3D命令行Build
转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html 本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就 ...
- Unity3D 命令行参数
Unity3D 命令行参数 @by 广州小龙 unity ios开发群:63438968 Typically, ...
- gradlew 命令行 build 调试 构建错误 Manifest merger failed MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
- 命令行构建Unity项目
自动任务构建 通常可以在桌面双击 Unity 图标,启动程序,但是,也可以通过命令行(例如,MacOS 终端或 Windows Command 窗口)运行程序.若使用这种方式启动 Unity,它将可以 ...
- 使用 MSBuild 响应文件 (rsp) 来指定 dotnet build 命令行编译时的大量参数
在为开源项目 easiwin/MSTestEnhancer 进行持续集成编译时,需要在编译命令中传入较多的参数.这对于新接手此项目的人来说,成本还是高了一点儿.本文将介绍 MSBuild 响应文件 ( ...
- 解决cordova命令行方式下build或者run的时候报错问题
phonegap3.0之后就将项目的生成方式做了很大的更改,原来是在eclipse里面修改生成并编译运行,但是3.0之后它的目录结构发生了很大变化,只修改主目录下面的index.html如果不buil ...
- .NET Core系列 : 1、.NET Core 环境搭建和命令行CLI入门
2016年6月27日.NET Core & ASP.NET Core 1.0在Redhat峰会上正式发布,社区里涌现了很多文章,我也计划写个系列文章,原因是.NET Core的入门门槛相当高, ...
- .NET Core采用的全新配置系统[5]: 聊聊默认支持的各种配置源[内存变量,环境变量和命令行参数]
较之传统通过App.config和Web.config这两个XML文件承载的配置系统,.NET Core采用的这个全新的配置模型的最大一个优势就是针对多种不同配置源的支持.我们可以将内存变量.命令行参 ...
- 『.NET Core CLI工具文档』(一).NET Core 命令行工具(CLI)
说明:本文是个人翻译文章,由于个人水平有限,有不对的地方请大家帮忙更正. 原文:.NET Core Command Line Tools 翻译:.NET Core命令行工具 什么是 .NET Core ...
随机推荐
- springboot中使用JOIN实现关联表查询
* 首先要确保你的表和想要关联的表有外键连接 repository中添加接口JpaSpecificationExecutor<?>,就可以使用springboot jpa 提供的API了. ...
- 【推导】Codeforces Round #484 (Div. 2) C. Cut 'em all!
题意:给你一棵树,让你切掉尽可能多的边,使得产生的所有连通块都有偶数个结点. 对于一棵子树,如果它有奇数个结点,你再从里面怎么抠掉偶数结点的连通块,它都不会变得合法.如果它本来就有偶数个结点,那么你怎 ...
- lnmp环境一键搭建及卸载
系统需求: CentOS/Debian/Ubuntu Linux系统 需要2GB以上硬盘剩余空间 128M以上内存,OpenVZ的建议192MB以上(小内存请勿使用64位系统) VPS或服务器必须已经 ...
- hdoj 5182 PM2.5 排序
PM2.5 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Problem Descr ...
- SCC缩点
int V; //顶点数量 vector<int> G[max_v]; //图的邻接表表示方法 vector<int> rG[max_v]; //把边反向建的图 vector& ...
- javaresource 红色X
出现这个问题的原因很多,解决办法也很多,我这里只记录我所遇到的. 这个问题一直存在,但是不影响项目运行. 后来在网上找了下资料,有一篇文章是让修改maven的settings.xml.将jdk1.6修 ...
- Git_多人协作
当你从远程仓库克隆时,实际上Git自动把本地的master分支和远程的master分支对应起来了,并且,远程仓库的默认名称是origin. 要查看远程库的信息,用git remote: $ git r ...
- vue父子组件、兄弟组件之间的通信和访问
注意:1. vue组件间的通信其实有很多种方法,最常用的还是属性传值.事件传值.vuex; 其他方法参考 https://juejin.im/post/5bd18c72e51d455e3f6e4334 ...
- PostgreSQL高可用集群方案收集/主从切换/一主多从(待实践)
对于业内来说,基本都在围绕主从切换的高可用方案: http://www.10tiao.com/html/175/201509/210974337/1.html https://www.jianshu. ...
- 特殊字符\u2028导致的Javascript脚本异常
这原本是个小错误,但排查花了不少时间,因此写下来和大家分享一下. 起因 通过Ajax动态从后台读取文章内容,并显示在页面上,加载到某篇文章的时候,报javascript语法错误,无法显示文章内容. A ...