Unity3D命令行Build
转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html
本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就没法可视化的Build的了。。一Build就蓝屏。
后面发现这个命令行Build还是一个很实用的东西,比如你可以在服务器上搞个脚本让它每天在深更半夜时帮你自动Build一个脚本。
上Google查了一些资料:
http://unity3d.qatohost.com/questions/9382/build-from-script.html
build成IOS的脚本。
http://blog.seiji.me/blog/2012/02/04/build-for-ios-using-unity-editor-command-line/
Unity Command Line 参数:
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Command%20Line%20Arguments.html
Build 有错误,要注意看Editor.log:
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Log%20Files.html
1.要写一个脚本。
要调用BuildPipeline这个类的BuildPlayer这个方法来实现的。
有关这个类的用法:
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/BuildPipeline.BuildPlayer.html
我编译Android的apk时的代码:

/**
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity \
-batchmode \
-quit \
-projectPath $PROJECT_PATH \
-executeMethod CommandBuild.BuildAndroid
*/ // Assets/Editor/CommandBuile.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class CommandBuild
{
public static void BuildAndroid()
{
string[] levels = {"Assets/Scene/1.unity", "Assets/Scene/2.unity"};
BuildPipeline.BuildPlayer(levels, "Sample.apk", BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
}
}

2.在命令行中不开启Unity调用1中写的方法:
先进到Unity.exe的目录下,然后在打命令。
C:\program files\Unity\Editor>Unity.exe -quit -batchmode -executeMethod
CommandBuild.BuildAndroid

具体参数命令可以看:
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Command%20Line%20Arguments.html
然后你就可以在你的工程的目录底下看到生成的APK了。。下回看下批处理,不然每次敲这些东西都很蛋疼。
Unity3D命令行Build的更多相关文章
- (转)Unity3D命令行Build
转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html 本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就 ...
- Unity3D 命令行参数
Unity3D 命令行参数 @by 广州小龙 unity ios开发群:63438968 Typically, ...
- gradlew 命令行 build 调试 构建错误 Manifest merger failed MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
- 命令行构建Unity项目
自动任务构建 通常可以在桌面双击 Unity 图标,启动程序,但是,也可以通过命令行(例如,MacOS 终端或 Windows Command 窗口)运行程序.若使用这种方式启动 Unity,它将可以 ...
- 使用 MSBuild 响应文件 (rsp) 来指定 dotnet build 命令行编译时的大量参数
在为开源项目 easiwin/MSTestEnhancer 进行持续集成编译时,需要在编译命令中传入较多的参数.这对于新接手此项目的人来说,成本还是高了一点儿.本文将介绍 MSBuild 响应文件 ( ...
- 解决cordova命令行方式下build或者run的时候报错问题
phonegap3.0之后就将项目的生成方式做了很大的更改,原来是在eclipse里面修改生成并编译运行,但是3.0之后它的目录结构发生了很大变化,只修改主目录下面的index.html如果不buil ...
- .NET Core系列 : 1、.NET Core 环境搭建和命令行CLI入门
2016年6月27日.NET Core & ASP.NET Core 1.0在Redhat峰会上正式发布,社区里涌现了很多文章,我也计划写个系列文章,原因是.NET Core的入门门槛相当高, ...
- .NET Core采用的全新配置系统[5]: 聊聊默认支持的各种配置源[内存变量,环境变量和命令行参数]
较之传统通过App.config和Web.config这两个XML文件承载的配置系统,.NET Core采用的这个全新的配置模型的最大一个优势就是针对多种不同配置源的支持.我们可以将内存变量.命令行参 ...
- 『.NET Core CLI工具文档』(一).NET Core 命令行工具(CLI)
说明:本文是个人翻译文章,由于个人水平有限,有不对的地方请大家帮忙更正. 原文:.NET Core Command Line Tools 翻译:.NET Core命令行工具 什么是 .NET Core ...
随机推荐
- js中变量的声明
大家都知道js中变量的声明是要提前的,下面有4个样例: 1.if(!"t" in window){ var t = 1; } alert(t);答案是undefine ...
- TCP协议和socket API 学习笔记
本文转载至 http://blog.chinaunix.net/uid-16979052-id-3350958.html 分类: 原文地址:TCP协议和socket API 学习笔记 作者:gilb ...
- 【BZOJ4950】lydsy七月月赛 C 二分图最大匹配
[BZOJ4950]lydsy七月月赛 C 题面 题解:比较直接的想法就是:每行,每列的最大值都留下,剩下的格子都变成1.但是如果一个格子既是行的最大值又是列的最大值,那么我们只需要把它留下即可.这就 ...
- Hibernate中的Sesson操作
一.Session概述 Session是应用程序与数据库之间的一个会话,是Hibernate运作的中心,持久层操作的基础,相当于JDBC中的Connection.Session对象是通过Session ...
- 时间操作(Java版)—获取给定日期N天后的日期
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/wangshuxuncom/article/details/34896777 获取给定 ...
- 【Windows核心编程】一个使用内存映射文件进行进程间通信的例子
进程间通信的方式有很多种,其底层原理使用的都是内存映射文件. 本文实现了Windows核心编程第五版475页上的demo,即使用内存映射文件来在进程间通信. 进程1 按钮[Create mappin ...
- codeforces776D
传送门 这题的意思就是原本有一个长度为n的01串,再给出m的长度为n的01串,要求你判定是否可以通过原串与m个串中的某些串xor使得原串到达一个状态.n,m小于1e5. 这题最初我发现不可做,因为这貌 ...
- Android 如何永久性开启adb 的root权限【转】
本文转载自:https://www.2cto.com/kf/201702/593999.html adb 的root 权限是在system/core/adb/adb.c 中控制.主要根据ro.secu ...
- Codeforces Round #178 (Div. 2) B. Shaass and Bookshelf —— DP
题目链接:http://codeforces.com/contest/294/problem/B B. Shaass and Bookshelf time limit per test 1 secon ...
- mysql初始化命令及其他命令
这个问题纠结了我两年: 为了配置my.cnf中 undo的 参数生效,以及生成undo文件,使用一下命令 /usr/bin/mysql_install_db --defaults-file=/et ...