队列 (Queue)                                                                                                                                                                                                      

队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则可使用队列。当能在列表中添加一项,称为入列,当您从列表中移除一项时,称为出列

属性

属性 描述
Count 获取 Queue 中包含的元素个数。

方法

方法 描述
public virtual void Clear(); 从 Queue 中移除所有的元素。
public virtual bool Contains( object obj );    判断某个元素是否在 Queue 中。
public virtual object Dequeue();    移除并返回在 Queue 的开头的对象。
public virtual void Enqueue( object obj ); 向 Queue 的末尾添加一个对象。
public virtual object[] ToArray(); 复制 Queue 到一个新的数组中。
public virtual void TrimToSize();     设置容量为 Queue 中元素的实际个数。

 实例

  static void Main(string[] args)
  {

    Queue q = new Queue();

    q.Enqueue("A");
    q.Enqueue("B");
    q.Enqueue("C");
    q.Enqueue("D");

    Console.WriteLine("当前所有队列: ");
    foreach (string c in q)
    {
      Console.Write(c + " ");
    }
    Console.WriteLine();

    q.Enqueue("K");
    q.Enqueue("P");
    Console.WriteLine("当前所有队列: ");
    foreach (string c in q)
    {
      Console.Write(c + " ");
    }
    Console.WriteLine();
    Console.WriteLine("开始移除部分元素: ");
    string str = (string)q.Dequeue();
    Console.WriteLine("当前移除的元素为:{0}", str);
    str= (string)q.Dequeue();
    Console.WriteLine("当前移除的元素为:{0}", str);

    object[] obj = q.ToArray();

    q.Clear();

    Console.ReadKey();

  }

  上面的代码被编译执行后,输出结果如下:

    当前所有队列: A B C D

    当前所有队列: A B C D K P

    开始移除部分元素:

    当前移除的元素为:A

    当前移除的元素为:B

栈 (Stack)            

  堆栈(Stack)  代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。

属性

属性 描述
Count 获取 Stack 中包含的元素个数。

方法

方法 描述
public virtual void Clear();  从 Stack 中移除所有的元素。
public virtual bool Contains( object obj );  判断某个元素是否在 Stack 中。
public virtual object Peek(); 返回在 Stack 的顶部的对象,但不移除它。
public virtual object Pop(); 移除并返回在 Stack 的顶部的对象。
public virtual void Push( object obj ); 向 Stack 的顶部添加一个对象。
public virtual object[] ToArray(); 复制 Stack 到一个新的数组中。

实例

  static void Main(string[] args)
  {

    Stack st = new Stack();
    st.Push('A');
    st.Push('B');
    st.Push('C');
    st.Push('D');

    Console.WriteLine("当前所有堆栈: ");
    foreach (char c in st)
    {
      Console.Write(c + " ");
    }
    Console.WriteLine();
    st.Push('V');
    st.Push('H');
    Console.WriteLine("堆栈中下一个可能执行的值: {0}",st.Peek());
    Console.WriteLine("当前所有堆栈: ");
    foreach (char c in st)
    {
      Console.Write(c + " ");
    }
    Console.WriteLine();
    Console.WriteLine("移除堆栈中顶部的值:{0}", st.Pop());
    //判断是否包含 ‘V’
    bool isContain = st.Contains('V');
    Console.WriteLine("当前所有堆栈: ");
    foreach (char c in st)
    {
      Console.Write(c + " ");
    }
    st.Clear();
    Console.ReadKey();

  }

  上面的代码被编译执行后,输出结果如下:

    当前所有堆栈: D C B A

    堆栈中下一个可能执行的值: H

    当前所有堆栈: H V D C B A

    移除堆栈中顶部的值:H

    当前所有堆栈: V D C B A

队列(Queue)和栈 (Stack)区别

相同点

  • 都是线性结构
  • 插入操作都是限定在表尾进行
  • 都可以通过顺序结构和链式结构实现
  • 多链栈和多链队列的管理模式可以相同

不同点

  • 删除数据元素的位置不同,栈(Stack)的删除操作在表尾进行(先进后出),队列(Queue)的删除操作在表头进行(先进先出)
  • 栈(Stack)是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表,队列(Queue)是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。
  • 顺序栈能够实现多栈空间共享,而顺序队列不能

C# 队列(Queue) 和堆栈(Stack)的更多相关文章

  1. [数据结构]——链表(list)、队列(queue)和栈(stack)

    在前面几篇博文中曾经提到链表(list).队列(queue)和(stack),为了更加系统化,这里统一介绍着三种数据结构及相应实现. 1)链表 首先回想一下基本的数据类型,当需要存储多个相同类型的数据 ...

  2. c++中队列queue和栈stack的基本操作

    1.queue 模板类的定义在<queue>头文件中. 定义queue 对象的示例代码如下:queue<int> q1;queue<double> q2; queu ...

  3. python基本数据结构栈stack和队列queue

    1,栈,后进先出,多用于反转 Python里面实现栈,就是把list包装成一个类,再添加一些方法作为栈的基本操作. 栈的实现: class Stack(object): #初始化栈为空列表 def _ ...

  4. STL学习笔记6 -- 栈stack 、队列queue 和优先级priority_queue 三者比较

    栈stack  .队列queue  和优先级priority_queue 三者比较 默认下stack 和queue 基于deque 容器实现,priority_queue 则基于vector 容器实现 ...

  5. C++栈(stack)、队列(queue)、链表(list)的常用函数

    C++队列Queue是一种容器适配器,它给予程序员一种先进先出(FIFO)的数据结构.1.back() 返回一个引用,指向最后一个元素2.empty() 如果队列空则返回真3.front() 返回第一 ...

  6. [转载]队列queue和双端Dequeue

    转载自:http://uule.iteye.com/blog/2095650?utm_source=tuicool 注意:这都只是接口而已 1.Queue API 在java5中新增加了java.ut ...

  7. 链表LinkedList、堆栈Stack、集合Set

    链表LinkedList LinkedList 也像 ArrayList 一样实现了基本的 List 接口,但它在 List 中间执行插入和删除操作时比 ArrayList 更高效.然而,它在随机访问 ...

  8. java09 队列Queue与Deque

    队列Queue与Deque. Enumeration Hashtable与Hashtable子类Properties(资源配置文件) 引用类型(强.软.弱.虚)与WeakHashMap Identit ...

  9. 队列Queue和栈

    1.队列Queue是常用的数据结构,可以将队列看成特殊的线性表,队列限制了对线性表的访问方式,只能从线性表的一段添加(offer)元素, 从另一段取出(poll)元素,队列遵循先进先出的原则. 2.J ...

随机推荐

  1. Windows里如何正确安装Redis以服务运行(博主推荐)(图文详解)

    不多说,直接上干货! 注意 : Redis官方并没有提供Redis的windows安装包,但在github上, 有相关的下载地址.       一.Redis的下载地址 相关的下载地址,如下:     ...

  2. javac的泛型

    ?:在实例化对象的时候,不确定泛型参数的具体类型时,可以使用通配符进行对象定义. (1)?表示通配符,通配符 与 T 的区别 T:作用于模板上,用于将数据类型进行参数化,不能用于实例化对象. publ ...

  3. Go语言学习笔记十一: 切片(slice)

    Go语言学习笔记十一: 切片(slice) 切片这个概念我是从python语言中学到的,当时感觉这个东西真的比较好用.不像java语言写起来就比较繁琐.不过我觉得未来java语法也会支持的. 定义切片 ...

  4. nginx 超时问题: upstream timed out (110: Connection timed out) while reading response header from upstream

    目录 错误内容 错误原因 错误解决办法 错误内容 我们可以在error.log 里面可以看到 错误内容:upstream timed out (110: Connection timed out) w ...

  5. Struts ongl 集合伪属性

    首先了解下OGNL的概念: OGNL是Object-Graph Navigation Language的缩写,全称为对象图导航语言,是一种功能强大的表达式语言,它通过简单一致的语法,可以任意存取对象的 ...

  6. JAVA 之 多态 抽象 接口

    一:多态  1:多态   一个对象有多种形式的能力 2:步骤 1编写父类派生子类 2子类重写父类方法 3用父类的数据类型引用子类对象 3:静态多态的实现方式就是方法重载 4:动态多态的实现方式就是重写 ...

  7. DAO设计模式(转)

    J2EE开发人员使用数据访问对象(DAO)设计模式把底层的数据访问逻辑和高层的商务逻辑分开.实现DAO模式能够更加专注于编写数据访问代码. 我们先来回顾一下DAO设计模式和数据访问对象. DAO基础  ...

  8. Keepalived配置与使用--转载

    作者: JeremyWei | 可以转载, 但必须以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及版权声明 网址: http://weizhifeng.net/using-keepalived.html 介绍 ...

  9. ruby执行周期性任务

    1.前言      无论是用ruby做系统管理,还是用rails做web开发,都可能遇到周期性任务,它们按照一定时间周期(1小时,2天......)持续地触发.在ruby中,我认为一次性任务使用sid ...

  10. java SE 入门之语言与环境(第一篇)

    Javase的语言与开发环境Keke2016年03月08日 Java属于-Oracle公司(甲骨文)创始人:Gosling1995年诞生1998年12月发布jdk1.22002年2月发布:jdk1.4 ...