[对对子队]会议记录4.12(Scrum Meeting 3)
今天已完成的工作
朱骏豪
工作内容:找到了游戏的背景场景,用PS扣了按钮的图
相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型
梁河览
工作内容:将关卡选择界面和欢迎界面导入项目,了解了存档功能的实现
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
马嘉
工作内容:完成了设置界面
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
何瑞
工作内容:完善了指令编辑系统
相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑
吴昭邦
工作内容:基本完成了流水线系统
相关issue:实现流水线合成系统的逻辑
刘子航
工作内容:帮朱骏豪找美术资源
相关issue:实现UI的美术需求
明天计划完成的工作
朱骏豪
工作内容:调整游戏背景,把色调改暖,继续寻找美术资源(关卡选择等界面的UI)
相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型
梁河览
工作内容:继续学习存档系统
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
马嘉
工作内容:帮朱骏豪寻找3D场景中原材料的模型
相关issue:实现游戏场景中的必要模型
何瑞
工作内容:和朱骏豪衔接,调整UI的美术资源;和吴昭邦衔接,完善指令编辑系统和流水线系统的信息交互
相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 实现流水线合成系统的逻辑
吴昭邦
工作内容:和朱骏豪衔接,导入3D场景的模型资源;和何瑞衔接,完善指令编辑系统和流水线系统的信息交互
相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 实现流水线合成系统的逻辑
刘子航
工作内容:设计2,3关
相关issue:设计关卡2,3
遇到的问题与困难
指令按钮的拼图衔接之间存在空隙
使用箭头的图标来代替拼图
botton 的下拉框无法显示图片
燃尽图
例会截图
代码/文档签入记录
[对对子队]会议记录4.12(Scrum Meeting 3)的更多相关文章
- [对对子队]会议记录4.10(Scrum Meeting 1)
本次每日例会的开会时间是4月10日晚上20:00,使用腾讯会议作为开会工具. 今天已完成的工作 何瑞 工作内容:制作UI界面的指令编辑系统,已大致实现指令的衔接 相关issue:实现用户指令编 ...
- [对对子队]会议记录4.11(Scrum Meeting 2)
今天已完成的工作 何瑞 工作内容:完成指令的衔接:完成合成指南界面的制作:初步实现成本系统 相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 马嘉 工作内容:完成游戏内暂停界面 相关issu ...
- [对对子队]会议记录4.13(Scrum Meeting 4)
今天已完成的工作 梁河览 工作内容:初步完成存档功能 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 工作内容:找到了原料组件 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 吴昭邦 ...
- [对对子队]会议记录4.14(Scrum Meeting 5)
今天已完成的工作 刘子航 工作内容:设计第2,3关 相关issue:设计关卡2,3 吴昭邦 工作内容:制作场景,暂时解决了坐标错位问题 相关issue:实现游戏场景中的必要模型 何瑞 ...
- [对对子队]会议记录4.15(Scrum Meeting 6)
今天已完成的工作 何瑞 工作内容:制作了合成指南 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 工作内容:基本实现了箱子内物品列表 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 ...
- [对对子队]会议记录5.27(Scrum Meeting12)
今天已完成的工作 朱俊豪 工作内容:寻找电池模型和BGM,修改关卡选择场景 相关issue:优化初步导出版本 相关签入:perf:地图界面优化 feat:更新系列资源(星星,大电池) 何瑞 ...
- [对对子队]会议记录5.25(Scrum Meeting11)
今天已完成的工作 吴桐雨 工作内容:设计第10.11关 相关issue:设计额外关卡 相关签入:level10 level11 吴昭邦 工作内容:写测试代码 相关issue:测试初 ...
- [对对子队]会议记录5.24(Scrum Meeting10)
今天已完成的工作 梁河览 工作内容:修改第一关的新手引导 相关issue:优化初步导出版本 相关签入:fix:改进第一关的新手引导 何瑞 工作内容:为加速按钮添加锚点 相关issu ...
- [对对子队]会议记录5.22(Scrum Meeting9)
今天已完成的工作 梁河览 工作内容:修改第一到九关新手引导,修复关卡选择bug 相关issue:优化初步导出版本 相关签入:fix:修改第一关到第九关的新手引导和地图场景的bug 马嘉 ...
随机推荐
- 模拟9:T1:斐波那契
Description: 题目描述: 小 C 养了一些很可爱的兔子. 有一天,小 C 突然发现兔子们都是严格按照伟大的数学家斐波那契提出的模型来进行繁衍:一对兔子从出生后第二个月起,每个月刚开 ...
- C语言中volatile、register、const、static、extern、 auto关键字的作用
一.volatile详解 volatile的本意是"易变的" 因为访问寄存器要比访问内存单元快的多,所以编译器一般都会作减少存取内存的优化,但有可能会读脏数据.当要求使用volat ...
- Winform EF CodeFist方式连接数据库
直接生成ado.net 实体数据模型挺方便的,但只有一步步的手写代码才能更好的理解EF,在学习asp.net core过程中手写代码已经明白了怎么回事,但实现过程有些麻烦不知道如何记录,但Winfor ...
- LinkedList 添加元素源码解析
jdk版本:1.8 LinkedList添加元素有两个方法:add(E e)和add(int index,E e). add(E e) /** * Appends the specified elem ...
- systemctl --now参数
1.我们安装一个httpd服务来测试一下 --now参数 yum install httpd 2.查看一下当前服务状态 可以看到服务没有启动 而且服务没有自启 [root@master1 ~]# s ...
- SpringMVC执行流程总结
SpringMVC 执行流程: 用户发送请求至前端控制器 DispatcherServlet DispatcherServlet 收到请求调用处理映射器 HandlerMapping 处理映射器根据请 ...
- 【简单数据结构】链表--洛谷P1160
题目描述 一个学校里老师要将班上NN个同学排成一列,同学被编号为1\sim N1∼N,他采取如下的方法: 先将11号同学安排进队列,这时队列中只有他一个人: 2-N2−N号同学依次入列,编号为i的同学 ...
- OpenGL渲染管道,Shader,VAO&VBO&EBO
OpenGL渲染管线 (也就是)OpenGL渲染一帧图形的流程 以下列举最简单的,渲染一个三角形的流程,你可以将它视为 精简版OpenGL渲染管线 更复杂的流程也仅仅就是:在此基础上的各个流程中 添加 ...
- dede调用数据时,字符串替换函数使用
{dede:sql sql="SELECT typename,typedir,typeimg FROM #@__arctype where topid=30 limit 0,6"} ...
- 【Azure 应用服务】App Service For Linux 部署PHP Laravel 项目,如何修改首页路径为 wwwroot\public\index.php
问题描述 参考官方文档部署 PHP Laravel 项目到App Service for Linux环境中,但是访问应用时候遇见了500 Server Error 错误. 从部署的日志中,可以明确看出 ...