[对对子队]会议记录4.12(Scrum Meeting 3)
今天已完成的工作
朱骏豪
工作内容:找到了游戏的背景场景,用PS扣了按钮的图
相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型
梁河览
工作内容:将关卡选择界面和欢迎界面导入项目,了解了存档功能的实现
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
马嘉
工作内容:完成了设置界面
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
何瑞
工作内容:完善了指令编辑系统
相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑
吴昭邦
工作内容:基本完成了流水线系统
相关issue:实现流水线合成系统的逻辑
刘子航
工作内容:帮朱骏豪找美术资源
相关issue:实现UI的美术需求
明天计划完成的工作
朱骏豪
工作内容:调整游戏背景,把色调改暖,继续寻找美术资源(关卡选择等界面的UI)
相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型
梁河览
工作内容:继续学习存档系统
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
马嘉
工作内容:帮朱骏豪寻找3D场景中原材料的模型
相关issue:实现游戏场景中的必要模型
何瑞
工作内容:和朱骏豪衔接,调整UI的美术资源;和吴昭邦衔接,完善指令编辑系统和流水线系统的信息交互
相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 实现流水线合成系统的逻辑
吴昭邦
工作内容:和朱骏豪衔接,导入3D场景的模型资源;和何瑞衔接,完善指令编辑系统和流水线系统的信息交互
相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 实现流水线合成系统的逻辑
刘子航
工作内容:设计2,3关
相关issue:设计关卡2,3
遇到的问题与困难
指令按钮的拼图衔接之间存在空隙
使用箭头的图标来代替拼图
botton 的下拉框无法显示图片
燃尽图
例会截图
代码/文档签入记录
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