关于lower_bound和upper_bound

共同点

函数组成:

一个数组元素的地址(或者数组名来表示这个数组的首地址,用来表示这个数组的开头比较的元素的地址,不一定要是首地址,只是用于比较的“首”地址)+ 一个数组元素的地址(对应的这个数组里边任意一个元素的地址,表示这个二分里边的比较的”结尾’地址)+ 你要二分查找的那个数。

例如:

lower_bound(r[x].begin(),r[x].end(),l)

upper_bound(r[x].begin(),r[x].end(),R)

区别

lower_bound与upper_bound的返回值是不同的

lower_bound

返回第一个大于等于x的数的地址
例如数组 1 1 1 3 5

而需要找的那个数是2,怎么返回呢,

就是返回那个第一个大于 2 的数的地址,就是返回3的位置,那么再有一组数据就是5个数1 1 1 3 5,还是需要找寻2,那么该返回什么呢?就是第一个3的地址.

upper_bound

返回第一个大于x的数的地址
也就是说如果在5个数 1 , 1, 2 , 2 , 4 ,里边寻找3,那么就会返回4的地址

代码

lower_bound

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int k,n=10;
int a[10]={1,1,1,3,3,5,5,5,5,6};
int main()
{
for(int i=0;i<n;i++)cout<<a[i]<<" ";
cout<<endl;
while(scanf("%d",&k))
{
cout<<k<<"的第一个大于等于它的位置在"<<((lower_bound(a,a+n,k))-a)+1<<endl;
}
}

upper_bound

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int k,n=10;
int a[10]={1,1,1,3,3,5,5,5,5,6};
int main()
{
for(int i=0;i<n;i++)cout<<a[i]<<" ";
cout<<endl;
while(scanf("%d",&k))
{
cout<<k<<"的第一个大于它的位置在"<<((upper_bound(a,a+n,k))-a)+1<<endl;
}
}

有关vector的其他函数

头文件

#include<vector>

vector声明及初始化

vector<int> vec;        //声明一个int型向量
vector<int> vec(5); //声明一个初始大小为5的int向量
vector<int> vec(10, 1); //声明一个初始大小为10且值都是1的向量
vector<int> vec(tmp); //声明并用tmp向量初始化vec向量
vector<int> tmp(vec.begin(), vec.begin() + 3); //用向量vec的第0个到第2个值初始化tmp
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
vector<int> vec(arr, arr + 5); //将arr数组的元素用于初始化vec向量
//说明:当然不包括arr[4]元素,末尾指针都是指结束元素的下一个元素,
//这个主要是为了和vec.end()指针统一。
vector<int> vec(&arr[1], &arr[4]); //将arr[1]~arr[4]范围内的元素作为vec的初始值

vector基本操作

容量

    向量大小: vec.size();
向量最大容量: vec.max_size();
更改向量大小: vec.resize();
向量真实大小: vec.capacity();
向量判空: vec.empty();
减少向量大小到满足元素所占存储空间的大小: vec.shrink_to_fit(); //shrink_to_fit

修改

    多个元素赋值: vec.assign(); //类似于初始化时用数组进行赋值
末尾添加元素: vec.push_back(); //例vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;
末尾删除元素: vec.pop_back(); //例vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素 vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始
任意位置插入元素: vec.insert();
任意位置删除元素: vec.erase();
交换两个向量的元素: vec.swap();
清空向量元素: vec.clear();

迭代器

    开始指针:vec.begin();
末尾指针:vec.end(); //指向最后一个元素的下一个位置
指向常量的开始指针: vec.cbegin(); //意思就是不能通过这个指针来修改所指的内容,但还是可以通过其他方式修改的,而且指针也是可以移动的。
指向常量的末尾指针: vec.cend();

元素的访问

    下标访问: vec[1]; //并不会检查是否越界
at方法访问: vec.at(1); //以上两者的区别就是at会检查是否越界,是则抛出out of range异常
访问第一个元素: vec.front();
访问最后一个元素: vec.back();
返回一个指针: int* p = vec.data(); //可行的原因在于vector在内存中就是一个连续存储的数组,所以可以返回一个指针指向这个数组。这是是C++11的特性。

【模板】关于vector的lower_bound和upper_bound以及vector基本用法 STL的更多相关文章

  1. 徒手实现lower_bound和upper_bound

    STL中lower_bound和upper_bound的使用方法:STL 二分查找 lower_bound: ; ; //初始化 l ,为第一个合法地址 ; //初始化 r , 地址的结束地址 int ...

  2. vector的插入、lower_bound、upper_bound、equal_range实例

    对于这几个函数的一些实例以便于理解: #include <cstdlib> #include <cstdio> #include <cstring> #includ ...

  3. STL 源码分析《5》---- lower_bound and upper_bound 详解

    在 STL 库中,关于二分搜索实现了4个函数. bool binary_search (ForwardIterator beg, ForwardIterator end, const T& v ...

  4. lower_bound 和 upper_bound

    Return iterator to lower bound Returns an iterator pointing to the first element in the range [first ...

  5. STL algorithm算法lower_bound和upper_bound(31)

    lower_bound原型: function template <algorithm> std::lower_bound default (1) template <class F ...

  6. LeetCode 34 - 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置 - [二分][lower_bound和upper_bound]

    给定一个按照升序排列的整数数组 nums,和一个目标值 target.找出给定目标值在数组中的开始位置和结束位置. 你的算法时间复杂度必须是 O(log n) 级别. 如果数组中不存在目标值,返回 [ ...

  7. 泛型算法,排序的相关操作,lower_bound、upper_bound、equal_range

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gra ...

  8. lower_bound和upper_bound的实现和基本用法

    最近一直在学dp,但是感觉进度明显慢了很多,希望自己可以加一把劲,不要总是拖延了... 在LIS的优化中我遇到了二分查找的问题,之前也知道lower_bound和upper_bound两个函数,但是没 ...

  9. 二分搜素——(lower_bound and upper_bound)

    因为每个人二分的风格不同,所以在学习二分的时候总是被他们的风格搞晕.有的人二分风格是左闭右开也就是[L,R),有的人是左开右闭的(L,R]. 二分的最基本条件是,二分的序列需要有单调性. 下面介绍的时 ...

随机推荐

  1. (一)RabbitMQ安装与基本配置

    [博主使用的环境是阿里云ecs服务器,操作系统为centos] 安装erlang环境 RabbitMQ底层是Erlang语言,因此要先安装erlang环境,就像你要运行Java程序就必须先安装JRE/ ...

  2. c++通讯录管理系统

    代码拷贝 #include<iostream> #include<string> #include<stdlib.h> #define MAX 1000 using ...

  3. 不想用teamviewer和向日葵远程 试试frp吧

    前言 最近发现teamview越来越不稳定了,总连接不上,对向日葵也是无感,倒不是说这两个产品不好,毕竟也是陪伴过我很长一段时间的软件了,于是上网找寻到了一个反向代理神器--FRP 介绍 frp是一个 ...

  4. Python编写abaqus后处理脚本(学习笔记)

    本节内容参考自书籍<Python语言在Abaqus中的应用>,注意:以下代码为伪代码,仅供参考 1.导入必要的模块,加载后处理odb文件 from abaqus import * from ...

  5. 普里姆算法(Prim)

    概览 普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图(带权图)里搜索最小生成树.即此算法搜索到的边(Edge)子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(Vertex)且其所有边的权 ...

  6. 《Ray Tracing in One Weekend》阅读笔记 - 9、Metal(金属)

    如果我们希望不同的物体使用不同的材料,则需要进行设计决策.我们可以使用具有许多参数的通用材料,而将不同的材料类型仅将其中一些参数归零.这不是一个坏方法.或者我们可以有一个抽象的材料类来封装行为.我是后 ...

  7. 每天一个linux命令(49):at命令   atrm删除作业,由作业号标识。

    atq命令 例如:从现在起三天后的下午四点运行作业at 4pm + 3 days:在July 31上午十点运行作业at 10am July 31:明天上午一点运行作业at 1am tomorrow. ...

  8. 面试阿里P6难在哪?(面试难点)

    对于很多没有学历优势的人来说,面试大厂是非常困难的,这对我而言,也是一样,出身于二本,原本以为就三点一线的生活度过一生,直到生活上的变故,才让我有了新的想法和目标,因此我这个二本渣渣也奋斗了起来,竟拿 ...

  9. Scala 中 object、class 与 trait 的区别

    Scala 中 object.class 与 trait 的区别 引言 当你刚入门 Scala,肯定会迫不及待想要编写自己的第一个 Scala 程序.如果你已经在交互模式下敲过 Scala 代码,想必 ...

  10. python3 贪吃蛇小游戏

    贪吃蛇 #!/usr/bin/env python import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * # 定义颜色变量 redColo ...