下面从一个问题引入:

// ConsoleApplication5.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include<random>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<thread>
#include<algorithm>
#include<future>
using namespace std;
int x = 0;
void mythread_one()
{
for (int i = 1; i < 1000000; i++)
{
x++;
}
} void mythread_two()
{
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
x++;
}
}
int main()
{ thread th_one(mythread_one);
thread th_two(mythread_two);
th_one.join();
th_two.join(); cout << "x的值为:" << x << endl; return 0;
}

执行结果:

这段程序设置了两个线程,然后对全局变量进行加加操作,但是执行的结果却不是我们真正想要的。

解决办法可以对访问的数据加锁:

// ConsoleApplication5.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include<random>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<thread>
#include<algorithm>
#include<future>
using namespace std;
int x = 0;
mutex g;
void mythread_one()
{
for (int i = 1; i < 10000000; i++)
{
g.lock();
x++;
g.unlock();
}
} void mythread_two()
{
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
g.lock();
x++;
g.unlock();
}
}
int main()
{ thread th_one(mythread_one);
thread th_two(mythread_two);
th_one.join();
th_two.join(); cout << "x的值为:" << x << endl; return 0;
}

这样的确可以解决问题,但是为了提升效率,C++11引入了原子操作atomic<>,它能够保证在读取数据的时候不会被打断,和加锁机制相比,他的效率更高.

代码演示:

// ConsoleApplication5.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include<random>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<thread>
#include<algorithm>
#include<future>
using namespace std;
int x = 0;
atomic<int> g = 0;
void mythread_one()
{
for (int i = 1; i < 10000000; i++)
{
g++;
}
} void mythread_two()
{
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
g++;
}
}
int main()
{ thread th_one(mythread_one);
thread th_two(mythread_two);
th_one.join();
th_two.join(); cout << "x的值为:" << x << endl; return 0;
}

接下来再看另一个原子操作atomic<bool> ,他用于终止线程的执行:

// ConsoleApplication5.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include<random>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<thread>
#include<algorithm>
#include<future>
using namespace std;
int x = 0;
atomic<bool> g_ifend=false;
void mythread()
{
cout << "子线程1开始执行了" << endl;
while (g_ifend == false)
{
cout << "任务执行中..." << endl;
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(2));
}
cout << "子线程任务执行结束" << endl;
} int main()
{ cout << "主线程开始执行了" << endl;
thread th(mythread);
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5));
g_ifend = true;//让主线程等待5秒,过了5秒,让子线程结束任务
th.join();
cout << "主线程执行任务结束了" << endl; return 0;
}

原子操作atomic解读的更多相关文章

  1. 并发编程之原子操作Atomic&Unsafe

    原子操作:不能被分割(中断)的一个或一系列操作叫原子操作. 原子操作Atomic主要有12个类,4种类型的原子更新方式,原子更新基本类型,原子更新数组,原子更新字段,原子更新引用.Atomic包中的类 ...

  2. java并发:线程同步机制之Volatile关键字&原子操作Atomic

    volatile关键字 volatile是一个特殊的修饰符,只有成员变量才能使用它,与Synchronized及ReentrantLock等提供的互斥相比,Synchronized保证了Synchro ...

  3. 什么是Java中的原子操作( atomic operations)

    1.啥是java的原子性 原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行. 一个很经典的例子就是银行账户转账问题: 比如从账户A向账户B转1000元,那么 ...

  4. golang中的原子操作atomic包

    1. 概念 原子操作 atomic 包 加锁操作涉及到内核态的上下文切换,比较耗时,代价高, 针对基本数据类型我们还可以使用原子操作来保证并发的安全, 因为原子操作是go语言提供的方法,我们在用户态就 ...

  5. C++11并发编程:原子操作atomic

    一:概述 项目中经常用遇到多线程操作共享数据问题,常用的处理方式是对共享数据进行加锁,如果多线程操作共享变量也同样采用这种方式. 为什么要对共享变量加锁或使用原子操作?如两个线程操作同一变量过程中,一 ...

  6. 原子操作atomic

    一.原子操作:即不可再细分的操作,最小的执行单位,在操作完之前都不会被任何事件中断. 整型原子操作:对int类型的操作变成原子操作.                 int i = 0;       ...

  7. 原子操作(atomic operation)

    深入分析Volatile的实现原理 引言 在多线程并发编程中synchronized和Volatile都扮演着重要的角色,Volatile是轻量级的synchronized,它在多处理器开发中保证了共 ...

  8. 【C# 线程】 atomic action原子操作|primitive(基元、原语)

    概念 原子操作(atomic action):也叫primitive(原语.基元),它是操作系统用语范畴.指由若干条指令组成的,用于完成一定功能的一个过程.  原语是由若干个机器指令构成的完成某种特定 ...

  9. Java中的Atomic包

    Atomic包的作用 方便程序员在多线程环境下,无锁的进行原子操作 Atomic包核心 Atomic包里的类基本都是使用Unsafe实现的包装类,核心操作是CAS原子操作: 关于CAS compare ...

随机推荐

  1. SpringBoot中Post请求提交富文本数据量过大参数无法获取的问题

    yml增加配置 # 开发环境配置 server: tomcat: max-http-form-post-size: -1

  2. SpringBoot单元测试demo

    引入maven <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId> ...

  3. c++代码编译错误查找方法之宏

    1.关于 本文演示环境: win10+vs2017 好久不用这法子了,都快忘了 排查错误,思路很重要,且一定要思路清晰(由于自己思路不清晰,查找错误耽误了不少时间,其实问题很简单,只是你要找到他需要不 ...

  4. Mysql数据库语言学习的路线

    对于我们数据库的学习,不管是测试人员还是开发人员以及我们的DBA来说重点都是SQL:但是我们的SQL可以分多少类型,学习重点又是在哪里呢,本文仅仅针对测试人员来展开说明: SQL:structure ...

  5. 【算法】01-数据结构概述(注意区分jvm堆与堆/jvm栈与栈)

    [算法]01-数据结构概述(注意区分jvm堆与堆/jvm栈与栈) 欢迎关注b站账号/公众号[六边形战士夏宁],一个要把各项指标拉满的男人.该文章已在github目录收录. 屏幕前的大帅比和大漂亮如果有 ...

  6. Java高级程序设计笔记 • 【目录】

    持续更新中- 我的大学笔记>>> 章节 内容 实践练习 Java高级程序设计作业目录(作业笔记) 第1章 Java高级程序设计笔记 • [第1章 IO流] 第2章 Java高级程序设 ...

  7. 编写Java程序,演练静态内部类应用

    返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建一个Person类,在该类中定义一个Home静态内部类,并在这个Home类中定义一个显示Home相关信息的方法. 在Person类中设置一个Home类型属性对 ...

  8. eDiary电子日记本

    1.简介 eDiary是一款小巧的本地电子日记本, 也可以用来管理资料文档, 支持常用的文字编辑排版功能, 也支持插入图片功能. 支持多用户,可以设置登录用户名和密码, 每个用户可拥有多个日记文件, ...

  9. Centos7安装maxscale 实现mysql的读写分离

    安装依赖 yum install -y novacom-server.x86_64 libaio.x86_64 libaio-devel.x86_64 网站下载 https://downloads.m ...

  10. c# - 接口的写法与基本调用

    1.前言 接口与Java基本一样 2.操作 (1)看路径结果 (2) 接口源码: namespace ConsoleApp1 { public interface ILogin { void Eat( ...