【编程思想】【设计模式】【行为模式Behavioral】chain
Python版
https://github.com/faif/python-patterns/blob/master/behavioral/chain.py
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*- """
http://www.dabeaz.com/coroutines/
""" from contextlib import contextmanager
import os
import sys
import time
import abc class Handler(object):
__metaclass__ = abc.ABCMeta def __init__(self, successor=None):
self._successor = successor def handle(self, request):
res = self._handle(request)
if not res:
self._successor.handle(request) @abc.abstractmethod
def _handle(self, request):
raise NotImplementedError('Must provide implementation in subclass.') class ConcreteHandler1(Handler): def _handle(self, request):
if 0 < request <= 10:
print('request {} handled in handler 1'.format(request))
return True class ConcreteHandler2(Handler): def _handle(self, request):
if 10 < request <= 20:
print('request {} handled in handler 2'.format(request))
return True class ConcreteHandler3(Handler): def _handle(self, request):
if 20 < request <= 30:
print('request {} handled in handler 3'.format(request))
return True class DefaultHandler(Handler): def _handle(self, request):
print('end of chain, no handler for {}'.format(request))
return True class Client(object): def __init__(self):
self.handler = ConcreteHandler1(
ConcreteHandler3(ConcreteHandler2(DefaultHandler()))) def delegate(self, requests):
for request in requests:
self.handler.handle(request) def coroutine(func):
def start(*args, **kwargs):
cr = func(*args, **kwargs)
next(cr)
return cr
return start @coroutine
def coroutine1(target):
while True:
request = yield
if 0 < request <= 10:
print('request {} handled in coroutine 1'.format(request))
else:
target.send(request) @coroutine
def coroutine2(target):
while True:
request = yield
if 10 < request <= 20:
print('request {} handled in coroutine 2'.format(request))
else:
target.send(request) @coroutine
def coroutine3(target):
while True:
request = yield
if 20 < request <= 30:
print('request {} handled in coroutine 3'.format(request))
else:
target.send(request) @coroutine
def default_coroutine():
while True:
request = yield
print('end of chain, no coroutine for {}'.format(request)) class ClientCoroutine: def __init__(self):
self.target = coroutine1(coroutine3(coroutine2(default_coroutine()))) def delegate(self, requests):
for request in requests:
self.target.send(request) def timeit(func): def count(*args, **kwargs):
start = time.time()
res = func(*args, **kwargs)
count._time = time.time() - start
return res
return count @contextmanager
def suppress_stdout():
try:
stdout, sys.stdout = sys.stdout, open(os.devnull, 'w')
yield
finally:
sys.stdout = stdout if __name__ == "__main__":
client1 = Client()
client2 = ClientCoroutine()
requests = [2, 5, 14, 22, 18, 3, 35, 27, 20] client1.delegate(requests)
print('-' * 30)
client2.delegate(requests) requests *= 10000
client1_delegate = timeit(client1.delegate)
client2_delegate = timeit(client2.delegate)
with suppress_stdout():
client1_delegate(requests)
client2_delegate(requests)
# lets check which is faster
print(client1_delegate._time, client2_delegate._time) ### OUTPUT ###
# request 2 handled in handler 1
# request 5 handled in handler 1
# request 14 handled in handler 2
# request 22 handled in handler 3
# request 18 handled in handler 2
# request 3 handled in handler 1
# end of chain, no handler for 35
# request 27 handled in handler 3
# request 20 handled in handler 2
# ------------------------------
# request 2 handled in coroutine 1
# request 5 handled in coroutine 1
# request 14 handled in coroutine 2
# request 22 handled in coroutine 3
# request 18 handled in coroutine 2
# request 3 handled in coroutine 1
# end of chain, no coroutine for 35
# request 27 handled in coroutine 3
# request 20 handled in coroutine 2
# (0.2369999885559082, 0.16199994087219238)
Python版
【编程思想】【设计模式】【行为模式Behavioral】chain的更多相关文章
- 面向对象编程思想(前传)--你必须知道的javascript
在写面向对象编程思想-设计模式中的js部分的时候发现很多基础知识不了解的话,是很难真正理解和读懂js面向对象的代码.为此,在这里先快速补上.然后继续我们的面向对象编程思想-设计模式. 什么是鸭子类型 ...
- 面向对象编程思想(前传)--你必须知道的javascript(转载)
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaopei/p/6623460.html阅读目录 什么是鸭子类型 javascript的面向对象 封装 继承 多态 原型 this指向 ...
- Java设计模式(14)责任链模式(Chain of Responsibility模式)
Chain of Responsibility定义:Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合, ...
- 深入浅出设计模式——职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
模式动机 职责链可以是一条直线.一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求.链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并使请求沿着链传 ...
- 设计模式:职责链模式(Chain Of Responsibility)
定 义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止. 结构图: 处理请求类: //抽象处理类 abs ...
- 23种设计模式之责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这种类型的设计模式属于行为型模式. ...
- 设计模式之笔记--职责链模式(Chain of Responsibility)
职责链模式(Chain of Responsibility) 定义 职责链模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系 ...
- 【设计模式】行为型05责任链模式(Chain of responsibility Pattern)
学习地址:http://www.runoob.com/design-pattern/chain-of-responsibility-pattern.html demo采用了DEBUG级别举例子,理解起 ...
- C#设计模式:职责链模式(Chain of Responsibility)
一,什么是职责链模式(Chain of Responsibility) 职责链模式是一种行为模式,为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求.将这些对象连接成一条链,并沿着 ...
随机推荐
- 攻防世界 WEB 高手进阶区 tinyctf-2014 NaNNaNNaNNaN-Batman Writeup
攻防世界 WEB 高手进阶区 tinyctf-2014 NaNNaNNaNNaN-Batman Writeup 题目介绍 题目考点 了解js代码(eval函数.splice函数) 了解正则 Write ...
- [JavaScript] 实现简单的表单数据校验功能
实现表单数据校验功能 因为项目用的UI库功能太少,表单不具备校验功能,所以自己写了一个,只有一个文件. 使用 import { required, email, useValidate } from ...
- 大爽Python入门教程 2-5 *拓展实践,对比与思考
大爽Python入门公开课教案 点击查看教程总目录 本文偏难. 推荐等第一二三四章上完后,回过来拓展阅读. 基础情景思考 假设有这样一张成绩表 最左边的一列是名字,起名麻烦. 这里直接用ABC...来 ...
- 高德地图 JS API (jsp + miniui(子页面数据返回父页面并设值) + 单个点标记 + 点标记经纬度 + 回显 + 限制地图显示范围+搜索)
-*- 父页面js function mapFocus(){ //console.log("-*-"); var longitude = mini.get("jd&qu ...
- 服务API版本控制设计与实践
一.前言 笔者曾负责vivo应用商店服务器开发,有幸见证应用商店从百万日活到几千万日活的发展历程.应用商店客户端经历了大大小小上百个版本迭代后,服务端也在架构上完成了单体到服务集群.微服务升级. 下面 ...
- WebRTC与CSS滤镜(CSS filter)
我们知道了如何使用WebRTC打开摄像头,可以截取视频帧并且用canvas显示出来. 本文将滤镜与视频结合.给视频加上一层滤镜.主要使用到的是filter属性. canvas与滤镜 先来看filter ...
- 洛谷 P5046 [Ynoi2019 模拟赛] Yuno loves sqrt technology I(分块+卡常)
洛谷题面传送门 zszz,lxl 出的 DS 都是卡常题( 首先由于此题强制在线,因此考虑分块,我们那么待查询区间 \([l,r]\) 可以很自然地被分为三个部分: 左散块 中间的整块 右散块 那么这 ...
- HDU 6036 Division Game
HDU 6036 Division Game 考虑每堆石头最多操作 $ \sum e $ 次,考虑设 $ f(x) $ 表示某一堆石头(最开始都是一样的)操作 $ x $ 次后变成了 $ 1 $ 的方 ...
- VS Code 配置和使用
背景 Visual Studio Code(简称VS Code)是一款由微软开发且跨平台的免费源代码编辑器[6].该软件支持语法高亮.代码自动补全(又称IntelliSense).代码重构.查看定义功 ...
- MySQL-数据库多表关联查询太慢,如何进行SQL语句优化
工作中我们经常用到多个left join去关联其他表查询结果,但是随着数据量的增加,一个表的数据达到百万级别后,这种普通的left join查询将非常的耗时. 举个例子: 现在porder表有 10 ...