14、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Scene and Layer:游戏梦想
与 Scene 类似,层也扮演着容器的角色。
void addChild(Node* child); //Adds a child to the container with z-order as 0.
void addChild(Node* child, int localZOrder);
void addChild(Node* child, int localZOrder, int tag);
先加入的层会被置于后加入的层之下。
localZOrder的默认值为
0。
this->addChild(backgroundLayer, 0);
this->addChild(actionLayer, 100);
this->addChild(touchLayer,200);
this->addChild(menuLayer, 300);

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFvbWVuZ3podQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
(1)在使用时,首先创建一个事件监听器。事件监听器包括下面几种:
触摸事件(EventListenerTouch)
键盘响应事件(EventListenerKeyboard)
加速记录事件(EventListenerAcceleration)
鼠标对应事件(EventListenerMouse)
自己定义事件(EventListenerCustom)
(2)以上事件监听器统一由_eventDispatcher来进行管理。它的工作须要三部分组成:
事件分发器 EventDispatcher
事件类型 EventTouch, EventKeyboard 等
事件监听器 EventListenerTouch, EventListenerKeyboard 等
(3)监听器实现了各种触发后的逻辑,在适当时候由事件分发器分发事件类型,然后调用对应类型的监听器
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