为了限制常数的范围class中。你必须要做出成为class成员;而要确保这是丝毫不亚于有一个恒定的实体。你必须要做出成为static员:

Class Gameplayer

{

Private:

Staticconst int Number = 5;  //常量声明式

Intscores[Number];  //使用该常量

}。

然而你所示是Number的声明式而非定义式。通常C++要求你对你所使用的不论什么东西提供一个定义式,但假设他是个class专属常量又是static且为整数类型,则需特殊处理。仅仅要不取他们的地址,你能够声明并使用他们而无须提供定义式。但假设你取某个class专属常量的地址,或纵使你不取其地址而你的编译器却坚持要看到一个定义式,你就必须另外提供定义式例如以下:

Const int Gameplayer::Number;  //Number的定义

请把这个式子放进一个实现问价而非头文件。

因为class常量已在声明时获得初值。因此定义时不能够再设初值。

对于constkeyword在STL迭代器中的使用:

STL迭代器系以指针为依据塑模出来,所以迭代器的作用就像个T*指针。声明迭代器为const就像声明指针为const一样(即声明一个T* const指针),表示这个迭代器不得指向不同的东西,但它所指的东西是能够改变的。

假设你希望迭代器所指的东西不可被修改(既希望STL模拟一个const T*指针),你须要的是const_iterator;

Std::vector<int>  vec;

Const vector<int>::iterator iter =vec.begin(); //iter的作用像是T* const

*iter = 10; //能够

++iter;// 不能够

Vector<int>::const_iterator citer =vec.begin();

*citer = 10;  //错误

++citer;// 能够

Cost成员函数

将const作用域成员函数的目的,是为了确认该成员函数可作用于const对象身上。

C++有着十分固定的“成员初始化次序”。次序总是同样:base classes更早于其derived classes被初始化。而class的成员变量总是以其声明次序被初始化。

即使他们的成员初值列中以不同的次序出现,也不会有不论什么影响。

当你在成员初值列中条列各个成员时,最好总是以其声明次序为次序。

构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排序次序应该和它们在class中的声明次序同样。

什么时候empty class(空类)不再是个empty class呢?当C++处理过它之后。假设你自己没声明。编译器就会为它声明(编译器版本号的)一个copy 构造函数、一个copy assignment操作符和一个析构函数。此外假设你没有声明不论什么构造函数,编译器也会为你声明一个default构造函数。全部这些函数都是public且inline。同一时候仅仅有当这些函数被须要,他们才会被编译创建出来。假设一旦用户自己定义了不论什么构造函数,编译器就不会合成一个default 构造函数

假设你打算在一个“内含reference成员”的class内支持赋值操作,你必须自定义copy assignment操作符。

面对内含const成员的classes,编译器也是不赋值。也须要自定义copy assignment.假设某个base classes将copy assignment运营商宣布privaete,编译器将拒绝derived class生成copy assignment运营商。

还有自定义这些功能更可靠。假设你不想使用编译器 - 生成函数自己主动,但是应当理解的是拒绝

颂值(assignment)操作员返回reference to *this

C++基础知识---static const初始化成员变量的更多相关文章

  1. 【C++】const,static和static const类型成员变量声明及其初始化

    1)const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间 void f1() { ; cout<<x<<endl; ...

  2. C++ static、const和static const类型成员变量声明以及初始化

    C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. sta ...

  3. static 类成员变量 和 static const类成员变量

    1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所 ...

  4. 阶段1 语言基础+高级_1-3-Java语言高级_1-常用API_1_第6节 static静态_12_静态static关键字修饰成员变量

    创建一个学生类 定义成员变量,无参构造,全参构造.成员变量的getter和setter 所在教室必须是一样的,定义所在教室 下面来创建两个学生 只给one的room赋值了.two的教室并没有赋值.都输 ...

  5. c++ 基础知识 0001 const 知识1

    1. C++ const用法 尽可能使用const 2. C++ const 允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的.如果在编程中确实有某个值保持不变,就 ...

  6. C++入门经典-例7.2-利用构造函数初始化成员变量

    1:在创建对象时,程序自动调用构造函数.同一个类中可以有多个构造函数,通过这样的形式创建一个CPerson对象,例如: CPerson p1(0,"jack",22,7000); ...

  7. 从汇编看c++初始化列表初始化成员变量

    简略来说,编译器会对初始化列表按照成员变量的声明顺序重新一一排序,安插到构造函数中进行初始化操作,而且这些初始化操作在构造函数里面用户自己定义的任何代码之前. 下面是c++源码: class X { ...

  8. Java基础笔记(七)—— 成员变量、静态变量、局部变量

    public class Test { int c; //成员变量(实例变量) static int s1; //静态变量(类变量)(全局变量) public static void main(Str ...

  9. C++之const类成员变量,const成员函数

    const修饰类的成员函数 const修饰变量一般有两种方式:const T *a,或者 T const *a,这两者都是一样的,主要看const位于*的左边还是右边,这里不再赘述,主要来看一下当co ...

随机推荐

  1. WCF消息之XmlDictionaryWriter

    原文:WCF消息之XmlDictionaryWriter XmlDictionaryWriter,是一个抽象类,从该类中派生了WCF,以便执行序列化和反序列化. 它有4种格式书写器: CreateBi ...

  2. OpenCV中遇到Microsoft C++ 异常 cv::Exception

    我在实现<OpenCV2计算机视觉编程手册>第2章 2.2 节 存取像素值 中的椒盐噪声例子中遇到的程序错误. 原始输入程序: #include <opencv2/core/core ...

  3. 男性在下一100层【第三层】——高仿手机银行client接口

    前言: 从<男性在下一100层>系列博文[二楼]现在出版了整整三个月后,.从上述观点和这么多朋友的意见还是比较喜欢真实类的博文. 毕竟我们都叫"攻城狮".所以要看是否这 ...

  4. Swift - 跳跃吃苹果游戏开发(SpriteKit游戏开发)

    下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取. 样例说明: 1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机) 2,点击屏幕可以让熊猫跳跃 3,熊猫碰到苹果,苹果消失 运行效果: 样 ...

  5. 如何在一个jpg图片上面叠加文字

    1.将jpg转为bmp格式 2.在bmp文件上写上所需文字 3.将写入文字的bmp文件重新转为jpg格式 http://dev.csdn.net/develop/article/22/22948.sh ...

  6. SQL基础检测

    1.SQL 指的是? Structured Query Language 2.哪个 SQL 语句用于从数据库中提取数据? SELECT 3.哪条 SQL 语句用于更新数据库中的数据? UPDATE 4 ...

  7. centos6安装bt工具transmission

    centos6 install transmission 1.  安装所需的组件: yum -y install gcc gcc-c++ m4 make automake libtool gettex ...

  8. 线段树菜鸟一题+归并排序【求逆序数】POJ2299

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2299 归并排序解法链接:http://blog.csdn.net/lyy289065406/article/details/66473 ...

  9. 多线程——实现Callable接口

    前两篇博客(多线程--继承Thread类.多线程--实现Runnable接口 )介绍了java使用线程的两种方法.这篇博客继续介绍第三种方法--实现Callable接口. 先说一下Runnable和C ...

  10. 多校第五场 归并排序+暴力矩阵乘+模拟+java大数&amp;记忆化递归

    HDU 4911 Inversion 考点:归并排序 思路:这题呀比赛的时候忘了知道能够用归并排序算出逆序数,可是忘了归并排序的实质了.然后不会做-- 由于看到题上说是相邻的两个数才干交换的时候.感觉 ...