1.指向对像的指针
在建立对像时,编译系统会为每一个对像分配一定的存储空间,以存放其成员,对像空间的起始地址就是
对像的指针。可以定义一个指针变量,用来存和对像的指针。如果有一个类:
class Time
{
   public:
 int hour;
        int minute;
        int sec;
        void get_time();
};
void Time::get_time()
{
   cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;
}

在此有以下语句:
Time *pt;//定义pt 为指向Time类对像的指针变量
Time t1;//定义t1为Time类对像
pt=&t1;//将t1的起始地址赋给pt

这样,pt 就是指向Time类对象的指针变量,它指向对象t1。
定义指向类对象的指针变量的一般形式为:

类名 *对象指针名;

可以通过对象指针访问对象和对象的成员。如:
*pt       pt所指向的对像,即t1
(*pt).hour      pt所指向的对象中的hour成员,即t1.hour
pt->get_time()  pt把指向的对象中的get_time函数,即t1.get_time()
(*pt).get_time()

2.指向对象成员的指针

a.指向对象数据成员的指针
定义指向对象数据成员的指针的方法与定主指向变通的指针变量的方法相同。如:
int *p;

定义指向对象数据成员的指针变量的一般形式为:

数据类型名 *指针变量名;

b.指向对象成员函数的指针

定义指向对象成员函数的指针变量的方法和定义指向变通函数的指针变量方法有所不同。
定义指向变通函数的指针变量的方法:

数据类型名  (*指针变量名)();如:
void (*p)();//p是指向void型函的指针变量

定义指向成员函的指针:

数据类型名 (类名::*指针变量名)();
使指针变量指向一个公用成员函数的一般形式为
指针变量名=&类名::成员函数名;

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
 public:
  Time(int ,int ,int );
  int hour;
  int minute;
  int sec;
  void get_time();
};
Time::Time(int h,int m,int s)
{
 hour = h;
 minute= m;
 sec = s;
}
void Time::get_time()
{
 cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;
}

int main()
{
 Time t1(10,13,56); //定义Time类对象t1
 int *p1=&t1.hour;//定义指向整型数据的指针变量p1,并使p1指向t1.hour
 cout << *p1 << endl;
 t1.get_time();//调用对象t1的成员函数get_time()

Time *p2=&t1;//定义指向Time类对象的指针变量p2,并使p2指向t1
 p2->get_time();//调用p2所指向对象的get_time()函数
 void (Time::*p3)();//定义指向Time类公用成员函数get_time
 p3 = &Time::get_time;//使p3指向Time类公用成员函数get_time
 (t1.*p3)();//调用对象t1中p3所指的成员函数

return 0;
}

c++对象指针-01(转载)的更多相关文章

  1. 不可不表的OSG智能指针之强指针与弱指针 《转载》

    不可不表的OSG智能指针之强指针与弱指针 <转载> 使用OSG的人都知道OSG的内存管理方式采用了智能指针,通过智能指针的方式让OSG自己处理对象的销毁工作.在OSG中有两个智能指针类型, ...

  2. sdut 面向对象程序设计上机练习九(对象指针)

    面向对象程序设计上机练习九(对象指针) Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描写叙述 建立对象数组,内放5个学生数据(学号是字符串类型.成绩是整型).设 ...

  3. jQuery的deferred对象详解(转载)

    本文转载自: jQuery的deferred对象详解(转载)

  4. delete 类对象指针的注意事项]

    http://blog.csdn.net/infoworld/article/details/45560219 场景:1. C++类有构造和析构函数,析构函数是在类对象被delete时(或局部变量自动 ...

  5. C++:向函数传递对象(对象、对象指针、对象引用)

    3.5.1   使用对象作为函数参数,其方法与传递基本类型的变量相同 //例3.21 使用对象作为函数参数 #include<iostream> using namespace std; ...

  6. C++:对象指针

    对象指针概念:每一个对象在初始化后都会在内存中占有一定的空间.因此,既可以通过对象名访问, 也可以通过一个对象地址来访问一个对象.对象指针就是用于存放对象地址的变量. 声明对象指针的一般语法格式为:类 ...

  7. 对象指针与this指针

    对象指针分为三大类 [1]指向对象的指针 [2]指向对象成员的指针(数据类) [3]指向对象成员的指针(函数类) #include<iostream> using namespace st ...

  8. MFC通过对话框窗口句柄获得对话框对象指针

       C***Dialog* pWnd= (C***Dialog*)FromHandle(hWnd); //由句柄得到对话框的对象指针    pWnd->xxx( );              ...

  9. c++ 对象指针参数和对象引用参数02

    对象指针作为函数参数和对象引用作为函数参数都比对象作为函数参数要用的更为普遍 传对象指针和传对象引用作为实参,那么实参在函数里发生了变话,那么相应的对象本身也会发生变化,二传递对象本身作为实参的话,实 ...

随机推荐

  1. 好多NFS的文章

    http://www.cnblogs.com/lidabo/category/587288.html http://www.cnblogs.com/lidabo/p/4380555.html

  2. Thinkphp入门 四 —布局、缓存、系统变量 (48)

    原文:Thinkphp入门 四 -布局.缓存.系统变量 (48) [控制器操作方法参数设置] http://网址/index.php/控制器/操作方法 [页面跳转] [变量调节器] Smarty变量调 ...

  3. 关于WCF在IIS8注册的问题

    原文 http://social.microsoft.com/Forums/id-ID/30cf8a24-2719-4c1c-b035-3d186fbfc09c/wcfiis8?forum=wcfzh ...

  4. css Gradients(渐变)

    渐变分为4类 1:线性渐变(Linear Gradients)- 向下/向上/向左/向右/对角方向 2:径向渐变(Radial Gradients)- 由它们的中心定义 3:对角渐变 4:角度渐变 以 ...

  5. Lucene.Net 2.3.1开发介绍 —— 二、分词(五)

    原文:Lucene.Net 2.3.1开发介绍 -- 二.分词(五) 2.1.3 二元分词 上一节通过变换查询表达式满足了需求,但是在实际应用中,如果那样查询,会出现另外一个问题,因为,那样搜索,是只 ...

  6. 循环灯控制器,该控制器控制红、绿、黄三个发光管循环发亮(VHDL语言)

    设计一个循环灯控制器,该控制器控制红.绿.黄三个发光管循环发亮.要求红发光管亮2秒,绿发光管亮3秒,黄发光管亮1秒.(假设外部提供频率为1MHz的方波信号) library ieee; use iee ...

  7. 链栈之C++实现

    链栈是借用单链表实现的栈.其不同于顺序栈之处在于: 1.链栈的空间是程序运行期间根据需要动态分配的,机器内存是它的上限.而顺序栈则是 静态分配内存的. 2.链栈动态分配内存的特性使得它一般无需考虑栈溢 ...

  8. 【web开发学习笔记】Structs2 Action学习笔记(一个)

    1.org.apache.struts2.dispatcher.ng.filter.StrutsPrepareAndExecuteFilter准备和运行 2. <filter-mapping&g ...

  9. 百度搜索结果页url参数详解

    在百度首页输入任意关键词搜索之后,我们跳转到搜索结果页面,在浏览器的网址栏我们可以看到很长的一串url地址.那么,你真的了解这一串url的含义吗? s?:搜索 百度搜索结果页使用了重定向,因此我们看到 ...

  10. QT插件开发方式(没看懂)

    创建一个QT的库项目,删除自动生成的.h和.cpp文件,添加一个接口定义.h文件和一个接口实现类(一个.h一个.cpp).代码如下: 1.接口文件源码 #ifndef PLUGININTERFACE_ ...