C++数据结构之二叉查找树(BST)

二分查找法在算法家族大类中属于“分治法”,二分查找的过程比较简单,代码见我的另一篇日志,戳这里!因二分查找所涉及的有序表是一个向量,若有插入和删除结点的操作,则维护表的有序性所花的代价是O(n)。

就查找性能而言,二叉查找树和二分查找不分伯仲,但是,就维护表的有序性而言,二叉排序树无须移动结点,只需修改指针即可完成插入和删除操作,且其平均的执行时间均为O(lgn),因此更有效。二叉查找树,顾名思义,是一种可以用来二分查找的树数据结构,其左孩子比父节点小,右孩子比父节点大,还有一个特性就是”中序遍历“可以让结点有序。在对关键字进行查找的时候,根据关键字与根节点的关键字比较的结果,分别选择继续与其左子树或者右子树进行比较,直到找到所查找的关键字或者访问节点的左右子树不存在(没找到关键字)则退出!

二叉查找树的主要操作有:插入关键字查找关键字删除关键字。下面分别对这三个步骤做详细描述和算法实现。

为了方便,我将二叉查找树实现为一个类,结构如下:

typedef struct Node_
{
struct Node_ *parent;
struct Node_ *left;
struct Node_ *right;
T data;
}Node; class BinaryTree
{
public:
BinaryTree():root(NULL){};
~BinaryTree();
bool insertNode(T data);
bool deleteNode(T data);
Node* findNode(T data);
private:
Node *root;
};

1. 插入关键字的过程如下所示:

插入过程的代码如下:

bool BinaryTree::insertNode(T data)
{
Node *x = NULL, *current, *parent; /***********************************************
* allocate node for data and insert in tree *
***********************************************/ /* find x's parent */
current = root;
parent = NULL;
while (current) {
if (compEQ(data, current->data)) return true;
parent = current;
current = compLT(data, current->data) ?
current->left : current->right;
} /* setup new node */
if ((x = (Node*)malloc(sizeof(*x))) == 0)
{
cout << "Insufficient memory (insertNode)!" << endl;
return false;
}
x->data = data;
x->parent = parent;
x->left = NULL;
x->right = NULL; /* insert x in tree*/
if(parent)
if(compLT(x->data, parent->data))
parent->left = x;
else
parent->right = x;
else
root = x; return true;
}

其中的compEQ和compLT为2个宏定义,用来比较两个关键字的大小。

2. 查找关键字的过程比较简单,和二分查找方法类似,代码如下:

Node* BinaryTree::findNode(T data)
{
/*******************************
* find node containing data *
*******************************/ Node *current = root;
while(current != NULL)
if(compEQ(data, current->data))
return current;
else
current = compLT(data, current->data) ?
current->left : current->right;
return NULL;
}

3. 删除关键字的过程分为2种情况讨论:单孩子的情况和左右孩子的情况。

1> 单孩子情况分析:

如果删除的节点有左孩子那就把左孩子顶上去,如果有右孩子就把右孩子顶上去,so easy!如图所示:

2> 左右孩子情况分析:

首先可以这么想象,如果我们要删除一个数组的元素,那么我们在删除后会将其后面的一个元素顶到被删除的位置,如下图所示:

那么二叉树操作同样也是一样,我们根据“中序遍历(inorder tree walk)”找到要删除结点的后一个结点,然后顶上去就行了,原理跟“数组”一样一样的。

好了,贴代码:

bool BinaryTree::deleteNode(T data)
{
Node* pNode = findNode(data);
if (pNode == NULL)
{
cout << "Cannot find this data in BST!" << endl;
return false;
} Node *x, *y;
/* find tree successor */
if (pNode->left == NULL || pNode->right == NULL)
y = pNode;
else {
y = pNode->right;
while (y->left != NULL) y = y->left;
} /* x is y's only child */
if (y->left != NULL)
x = y->left;
else
x = y->right; /* remove y from the parent chain */
if (x) x->parent = y->parent;
if (y->parent)
if (y == y->parent->left)
y->parent->left = x;
else
y->parent->right = x;
else
root = x; /* y is the node we're removing */
/* z is the data we're removing */
/* if z and y are not the same, replace z with y. */
if (y != pNode) {
y->left = pNode->left;
if (y->left) y->left->parent = y;
y->right = pNode->right;
if (y->right) y->right->parent = y;
y->parent = pNode->parent;
if (pNode->parent)
if (pNode == pNode->parent->left)
pNode->parent->left = y;
else
pNode->parent->right = y;
else
root = y;
free (pNode);
}
else {
free (y);
}
return true;
}

好了,二叉查找树的代码告一段落,我们在来分析一下二叉查找树的插入过程,假如有以下序列:<4, 17, 16, 20, 37, 38, 43>,则会生成如下所示二叉树:

这已经完全退化成了一个单链表,势必影响到关键字的查找过程。不过总会有解决办法的,下一篇博客我将继续这个话题,对普通二叉树经过旋转,即使用平衡二叉树,使其保持最坏复杂度在O(logN)。

谢谢大家的阅读,希望能够帮到大家!PS:文章中部分图片利用了博客园另外一篇文章的插图(戳这里)!

Published by Windows Live Write!

作者: 薛定谔の喵 
出处: http://www.cnblogs.com/berlin-sun/ 
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利。

 

C++数据结构之二叉查找树(BST)的更多相关文章

  1. 查找系列合集-二叉查找树BST

    一. 二叉树 1. 什么是二叉树? 在计算机科学中,二叉树是每个结点最多有两个子树的树结构. 通常子树被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree). 二叉树常 ...

  2. [学习笔记] 二叉查找树/BST

    平衡树前传之BST 二叉查找树(\(BST\)),是一个类似于堆的数据结构, 并且,它也是平衡树的基础. 因此,让我们来了解一下二叉查找树吧. (其实本篇是作为放在平衡树前的前置知识的,但为了避免重复 ...

  3. 数据结构:二叉查找树(C语言实现)

    数据结构:二叉查找树(C语言实现) ►写在前面 关于二叉树的基础知识,请看我的一篇博客:二叉树的链式存储 说明: 二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树: 1.若其左子树不空,则左子树上 ...

  4. 二叉查找树(BST)

    二叉查找树(BST):使用中序遍历可以得到一个有序的序列

  5. 二叉查找树BST 模板

    二叉查找树BST 就是二叉搜索树 二叉排序树. 就是满足 左儿子<父节点<右儿子 的一颗树,插入和查询复杂度最好情况都是logN的,写起来很简单.   根据BST的性质可以很好的解决这些东 ...

  6. 算法与数据结构基础 - 二叉查找树(Binary Search Tree)

    二叉查找树基础 二叉查找树(BST)满足这样的性质,或是一颗空树:或左子树节点值小于根节点值.右子树节点值大于根节点值,左右子树也分别满足这个性质. 利用这个性质,可以迭代(iterative)或递归 ...

  7. 浅谈算法和数据结构: 七 二叉查找树 八 平衡查找树之2-3树 九 平衡查找树之红黑树 十 平衡查找树之B树

    http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-Binary-Search-Tree.html 前文介绍了符号表的两种实现,无序链表和有序数组,无序链表在插入的 ...

  8. 【查找结构 2】二叉查找树 [BST]

    当所有的静态查找结构添加和删除一个数据的时候,整个结构都需要重建.这对于常常需要在查找过程中动态改变数据而言,是灾难性的.因此人们就必须去寻找高效的动态查找结构,我们在这讨论一个非常常用的动态查找树— ...

  9. JS中数据结构之二叉查找树

    树是一种非线性的数据结构,以分层的方式存储数据.在二叉树上进行查找非常快,为二叉树添加或删除元素也非常快. 一棵树最上面的节点称为根节点,如果一个节点下面连接多个节点,那么该节点称为父节点,它下面的节 ...

随机推荐

  1. Android开源--MenuDrawer

    开放的源地址:https://github.com/SimonVT/android-menudrawer 简单介绍:menudrawer是跟sliderMenu差点儿相同的一种框架,常被应用做设置界面 ...

  2. 建立Cent OS7server有些问题需要注意

    1.与网络有关的问题 (1)网络配置问题 CentOS 7 与曾经的版本号项目在网络配置等许多的地方都做了比較大的改动,比如你会发现ifconfig命令没有了... 这是由于,centos7以下使用: ...

  3. maven+hudson构建集成测试平台

     1.下载hudson.war.2.命令行运行:java -jar hudson.war --httpPort=8070 -Dorg.eclipse.jetty.util.URI.charset=GB ...

  4. 2014年辛星jquery解读第二节

    *************jquery的语法****************** 1.jquery是通过选取HTML元素,而且对选取的元素运行某些操作,从而完毕某些特效的. 2.因此,我们在使用jQu ...

  5. 百度地图API详解之事件机制,function“闭包”解决for循环和监听器冲突的问题:

    原文:百度地图API详解之事件机制,function"闭包"解决for循环和监听器冲突的问题: 百度地图API详解之事件机制 2011年07月26日 星期二 下午 04:06 和D ...

  6. 【百度地图API】建立全国银行位置查询系统(二)——怎样为地图添加控件

    原文:[百度地图API]建立全国银行位置查询系统(二)--怎样为地图添加控件 <摘要>你将在第二章中学会以下知识: 使用手写代码的利器——notepad++: 如何为地图添加控件——鱼骨. ...

  7. POJ 1182(食物链-另类做法【拆点】)[Template:并查集]

    食物链 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 46039   Accepted: 13400 Description ...

  8. MVC验证04-自定义验证规则、日期范围验证

    原文:MVC验证04-自定义验证规则.日期范围验证 本文体验范围验证.与本文相关的包括: MVC验证01-基础.远程验证   MVC验证02-自定义验证规则.邮件验证   MVC验证03-自定义验证规 ...

  9. 高速掌握sinox2014激动人心的ZFS和RAID技术

    Sinox2014引入激动人心的zfs系统以及其支持的RAID,让用户高速打造便宜的高可靠性文件server. ZFS文件系统的英文名称为Zettabyte File System,也叫动态文件系统( ...

  10. inux平台的C与C++

    课堂里学不到的C与C++那些事(一) 首先,声明一下这是一个系列的文章.至于整个系列有多少篇,笔者也不知道,不知道有多少篇,也不知道多久会更新一篇.反正只有一个原则,写出来的文 章能见得人才会公布出来 ...