我们都知道。能够使用两种方式给一个类或者对象加入行为。

一是使用继承。继承是给一个类加入行为的比較有效的途径。通过使用继承,能够使得子类在拥有自身方法的同一时候,还能够拥有父类的方法。可是使用继承是静态的,在编译的时候就已经决定了子类的行为,我们不便于控制添加行为的方式和时机。

二是使用关联。组合即将一个对象嵌入到还有一个对象中,由还有一个对象来决定是否引用该对象来扩展自己的行为。

这是一种动态的方式,我们能够在应用程序中动态的控制。

与继承相比,关联关系的优势就在于不会破坏类的封装性,且具有较好的松耦合性,能够使系统更加easy维护。可是它的缺点就在于要创建比继承很多其它的对象

一、装饰者的定义:

装饰着模式动态的将责任附加到对象上,若想要扩展功能,装饰着提供比继承更有弹性的替代方案。

二、装饰着模式的UML图:

Compoent类:抽象类,每一个组件能够单独使用它。或者包装起来使用

ConcreteCompoent类:动态载入新行为的对象。继承于Compoent

Decorator类:装饰着共同实现的接口,能够使抽象类

ConcreteDecorator1、ConcreteDecorator2类:装饰实例,装饰者包着Compent

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvb3NoaXJkZXk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

三、应用场景:

Startbuzz是以扩张速度最快的的咖啡连锁店。由于扩张太快。他们准备更新订单系统。以供应需求。他们原先的设计是这种。

购买咖啡时,能够要求在当中增加各种调料。比如:牛奶(Milk)、豆浆(Soy)、摩卡(Mocha)。Startbuzz会依据不同的调料收取不同的费用,所以订单必须考虑到调料部分。。

这是他们的第一次尝试。。。

解决方式:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvb3NoaXJkZXk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

四、编写代码

Compotemt:Beverage类

	//@file:beverage.java
public abstract class Beverage {
String description = "Unknown Beverage";
public String getDescription(){
return description;
}
public abstract double cost();
}

ConcreteCompotemt:Espresso类

	//浓缩咖啡
//@file:Espresso.java
public class Espresso extends Beverage {
<span style="white-space:pre"> </span>public Espresso(){
description = "Espresso";
}
@Override
public double cost() {
return 1;
}
}

CondimentDecorator:HouseBlend类

	//@file:HouseBlend.java  、
//深烤烘焙
public class HouseBlend extends Beverage {
public HouseBlend(){
description = "HouseBlend";
}
@Override
public double cost() {
return 0.5;
}
}

Decorator:CondimentDecorator类

        //@file:CondimentDecorator.java
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{
abstract public String getDescription();
}

ConcreteDecorator:Milk类

	//file:Milk.java  牛奶味道的调料
public class Milk extends CondimentDecorator { Beverage beverage;
public Milk(Beverage beverage){
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription()+"-Milk";
}
@Override
public double cost() {
return beverage.cost()+2.0;
}
}

ConcreteDecorator:Mocha类

//摩卡味道的调料
public class Mocha extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Mocha(Beverage beverage){
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription()+"-Mocha";
}
@Override
public double cost() {
return beverage.cost()+3.0;
}
}

ConcreteCDecorator:Soy类

	//豆浆味道的调料
public class Soy extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Soy(Beverage beverage){
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription()+"-Soy";
}
@Override
public double cost() {
return beverage.cost()+4.0;
}
}

開始下单啦!!!

public class OrderApp {
public static void main(String[] args) {
Beverage beverage1 = new HouseBlend();
beverage1 = new Milk(beverage1);
beverage1 = new Mocha(beverage1);
beverage1 = new Soy(beverage1);
System.out.println("beverage1 description:"+beverage1.getDescription()+"\ncost:"+beverage1.cost()); Beverage beverage2 = new Espresso();
beverage2= new Milk(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
System.out.println("beverage2 description:"+beverage2.getDescription()+"\ncost:"+beverage2.cost());
}
}

output:

beverage1 description:HouseBlend-Milk-Mocha-Soy

cost:9.5

beverage2 description:Espresso-Milk-Mocha

cost:6.0


版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

Java设计模式(三)-修饰模式的更多相关文章

  1. Java设计模式之代理模式(静态代理和JDK、CGLib动态代理)以及应用场景

    我做了个例子 ,需要可以下载源码:代理模式 1.前言: Spring 的AOP 面向切面编程,是通过动态代理实现的, 由两部分组成:(a) 如果有接口的话 通过 JDK 接口级别的代理 (b) 如果没 ...

  2. Java设计模式——装饰者模式

    JAVA 设计模式 装饰者模式 用途 装饰者模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 装饰者模式是一种结构式模式 ...

  3. 浅析JAVA设计模式之工厂模式(一)

    1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工 ...

  4. JAVA设计模式--装饰器模式

    装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰 ...

  5. 折腾Java设计模式之建造者模式

    博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, a ...

  6. 折腾Java设计模式之模板方法模式

    博客原文地址:折腾Java设计模式之模板方法模式 模板方法模式 Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some ...

  7. 折腾Java设计模式之命令模式

    博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the pa ...

  8. Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍(转载)

    原文见:http://www.jb51.net/article/62068.htm 这篇文章主要介绍了Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍,本文讲解了为何使用工厂模式.工厂方法.抽象工 ...

  9. java设计模式6--适配器模式(Adapter )

    本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-adapter-pattern.html,转载请注明源地址. 适配器模式(别名:包装器) 将一个类的接口转换 ...

  10. Java 设计模式之建造者模式(四)

    原文地址:Java 设计模式之建造者模式(四) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 今天继续介绍 Java 设计模式中的创建型模式--建造者模式.上篇设计模式的主题为 ...

随机推荐

  1. vmware无法链接U盘:vm-->removeable devices.

    vmware无法链接U盘:vm-->removeable devices.

  2. java枚举的使用

    定义枚举 public enum YesOrNo { YES("是") , NO("否") ; private String text ; private in ...

  3. SecureCRT学习之道:SecureCRT 常用技巧

    快捷键: 1. ctrl + a :  移动光标到行首 2. ctrl + e :移动光标到行尾 3. ctrl + d :删除光标之后的一个字符 4. ctrl + w : 删除行首到当前光标所在位 ...

  4. java split小结(转)

    2016.03.27下午参加华为机试,简单扫了一眼几个题的标题,选择了一道字符串问题,其实该题非常非常的简单,可以说是简单的不能再简单了,而且有很多种解法,上机时我选择了直接借用java提供的一些函数 ...

  5. Android开发之文件下载,状态时显示下载进度,点击自动安装

    在进行软件升级时,需要进行文件下载,在这里实现自定义的文件下载,并在状态栏显示下载进度,下载完成后,点击触发安装. 效果如图: 用于下载文件和显示现在进度的线程类如下: [java]  view pl ...

  6. 状态压缩dp入门

    poj1321 http://poj.org/problem?id=1321 我们可以把棋盘的每一行看做是一个状态,如果某一列放置了棋子,那么就标记为1,否则就标记为0.然后把它看成是一个二进制数,然 ...

  7. Windows Phone开发(8):关于导航的小技巧

    原文:Windows Phone开发(8):关于导航的小技巧 前文用几个例子对导航做了简单介绍,在一般应用中,使用上一篇文章中说到的方法,其实也够用了,不过,为了能够处理一些特殊的情况,有几个小技巧还 ...

  8. [TroubleShooting]&#39;trn\bak&#39; is incorrectly formed. SQL Server cannot process this media family.

     SQL Server online consultants came across an interesting scenario where one of our client was una ...

  9. erlang如何有效地监视大量的并发连接

    阅读erlang一些开源web框架RabbitMQ.Ranch,他们使用多个进程在同一时间accept一socket.以这样的方式,使socketport监控共享很多其他的机会调度工作,但,在erla ...

  10. KVC该机制

    KVC该机制 KVC是cocoa的大招,用来间接获取或者改动对象属性的方式. 一.KVC的作用: KVC大招之中的一个: [self setValuesForKeysWithDictionary:di ...