package{
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
import Box2D.Dynamics.b2Body;
import Box2D.Dynamics.Joints.b2PrismaticJointDef; /**
* 平移关节,将两个刚体锁定一个平移的轴,其中一个刚体移动另一个刚体的锁定轴坐标也移动
*/
public class Main extends BaseMain{ public function Main(){
super(new b2Vec2(0,10));
} override protected function init():void{
var bodyA:b2Body=this.createBox(50,50,100,400);
var bodyB:b2Body=this.createCircle(25,700,400); var jointDef:b2PrismaticJointDef=new b2PrismaticJointDef(); var anchor:b2Vec2=bodyA.GetWorldCenter();
var axis:b2Vec2=new b2Vec2(1,0);
jointDef.Initialize(bodyA,bodyB,anchor,axis);
_world.CreateJoint(jointDef); bodyA.SetFixedRotation(true);
} };
}

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