平移关节(Prismatic Joint)
package{
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
import Box2D.Dynamics.b2Body;
import Box2D.Dynamics.Joints.b2PrismaticJointDef;
/**
* 平移关节,将两个刚体锁定一个平移的轴,其中一个刚体移动另一个刚体的锁定轴坐标也移动
*/
public class Main extends BaseMain{
public function Main(){
super(new b2Vec2(0,10));
}
override protected function init():void{
var bodyA:b2Body=this.createBox(50,50,100,400);
var bodyB:b2Body=this.createCircle(25,700,400);
var jointDef:b2PrismaticJointDef=new b2PrismaticJointDef();
var anchor:b2Vec2=bodyA.GetWorldCenter();
var axis:b2Vec2=new b2Vec2(1,0);
jointDef.Initialize(bodyA,bodyB,anchor,axis);
_world.CreateJoint(jointDef);
bodyA.SetFixedRotation(true);
}
};
}

更多说明:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9019937
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