<title>无标题文档</title>
<style>
#div1{width:200px;height:200px; background:red; position:absolute; left:0px; top:50px;}
</style>
<script>
var timer=null;
function startMove()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
clearInterval(timer); //为避免同时开启多个定时器
timer=setInterval(function (){
var speed=10;
if(oDiv.offsetLeft>300)
{
clearInterval(timer);
}
else //if...else避免在到达终点位置后按开始按钮再次执行else里面的语句而使物体运动
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
}
},30);
}
</script>
</head> <body>
<input id="btn1" type="button" value="开始运动" onclick="startMove()"/>
<div id="div1">
</div>
</body>

运动框架及应用

运动框架

1.在开始运动时,关闭已有定时器

2.把运动和停止隔开(if/else)

运动框架实例分享

1.”分享到“侧边栏

通过目标点,计算速度值

<title>无标题文档</title>
<style>
#div1{width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}
#div1 span{position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px;top:70px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
oDiv.onmouseover=function ()
{
startMove();
}
oDiv.onmouseout=function ()
{
startMove2();
}
};
var timer=null; function startMove()
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
if(oDiv.offsetLeft==0)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+10+'px';
}
},30);
}
function startMove2()
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
if(oDiv.offsetLeft==-150)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft-10+'px';
}
},30);
}
</script>
</head> <body>
<div id="div1">
<span>分享到</span>
</div>
</body>

改进1

window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
oDiv.onmouseover=function ()
{
startMove(10,0);
}
oDiv.onmouseout=function ()
{
startMove(-10,-150);
}
};
var timer=null; function startMove(speed,iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
}
},30);
} </script>

改进2

window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
oDiv.onmouseover=function ()
{
startMove(0);
}
oDiv.onmouseout=function ()
{
startMove(-150);
}
};
var timer=null; function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var speed=0; if(oDiv.offsetLeft>iTarget)
{
speed=-10;
}
else
{
speed=10;
} if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
}
},30);
} </script>

JS-运动基础(一)的更多相关文章

  1. 第八节 JS运动基础

    运动基础 让Div运动起来 速度——物体运动的快慢 运动中的Bug 不会停止 速度取某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快 匀速运动(速度不变) 运动框架及应用: 运动框架: 在 ...

  2. 学习blus老师js(6)--js运动基础

    运动基础 一.匀速运动 运动框架 在开始运动时,关闭已有定时器 把运动和停止隔开(if/else) <!DOCTYPE HTML> <html> <head> &l ...

  3. JS运动基础(一)

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  4. js运动基础2(运动的封装)

    简单运动的封装 先从最简单的封装开始,慢慢的使其更丰富,更实用. 还是上一篇博文的代码,在此不作细说. 需求:点击按钮,让元素匀速运动. <!DOCTYPE html> <html ...

  5. JS运动基础(四) 碰撞运动

    碰撞运动撞到目标点,速度反转无重力的漂浮Div速度反转滚动条闪烁的问题过界后直接拉回来 加入重力反转速度的同时,减小速度纵向碰撞,横向速度也减小横向速度小数问题(负数) <!DOCTYPE HT ...

  6. JS运动基础(三) 弹性运动

    加减速运动速度不断增加或减少速度减小到负值,会向反方向运动 弹性运动在目标点左边,加速:在目标点右边,减速根据距离,计算加速度 带摩擦力的弹性运动弹性运动+摩擦力 弹性:速度 += (目标点 - 当前 ...

  7. JS运动基础(二) 摩擦运动、缓冲运动

    摩擦运动: 逐渐变慢,最后停止 缓冲运动: 与摩擦力的区别:可以精确的停到指定目标点距离越远速度越大速度由距离决定速度=(目标值-当前值)/缩放系数Bug:速度取整值取整: iSpeed = iSpe ...

  8. JS运动基础

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  9. Javascript 运动基础 01

    JS运动基础  运动基础   让Div运动起来 速度——物体运动的快慢 运动中的Bug 不会停止 速度取某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快   匀速运动 速度不变 <s ...

  10. JS学习-基础运动

    多物体运动 多个物体用同一个函数时,函数里定义的定时器应该要每个物体对应一个定时器名称,不然会导致未完成运动就被关闭了,因为定时器名称一样,而开启定时器前会清除一下. obj.timer 多值同时运动 ...

随机推荐

  1. Java中的Unsafe

    在阅读AtomicInteger的源码时,看到了这个类:sum.msic.Unsafe,之前从没见过.所以花了点时间google了一下. Unsafe的源码:http://www.docjar.com ...

  2. 分库分表下uuid的生成

    分库分表时一般有必要自定义生成uuid,大企业一般有自己的uuid生成服务,其他它的实现很简单.我们以订单号为例,组成可以是"业务标识号+年月日+当日自增数字格式化",如00012 ...

  3. Date Math SimpleDateFormat 类

    Date  和 SimpleDateFormat /* Date 日期类 许多方法都被Calendar取代了 Date() 获取当前时间 使用概率最高 Calendar 类用常量获取当前时间 一般很少 ...

  4. C++ 类中的引用成员变量初始化

    刚遇到一个问题,需要的类成员为指针的引用,而引用不能在构造函数里初始化,必须在初始化列表中进行初始化,并且需要该引用在构造函数中的形参必须为引用形式 1: class ThreadParam { 2: ...

  5. weblogic一些基本概念

    <收藏过来的----------http://www.cnblogs.com/cocowool/archive/2012/04/01/2428861.html> WebLogic中的一些基 ...

  6. Colorful(Folders星语多彩文件夹) v1.7绿色版

    软件名称:星语多彩文件夹ColorfulFolders v1.7绿色版软件类别:国产软件运行环境:WinXP/2003/Vista/Win7/Win2008软件语言:简体中文授权方式:免费版软件大小: ...

  7. web上传大文件的配置

    1.项目本身的webconfig  在<system.web>字段下 <httpRuntime targetFramework="4.5" requestLeng ...

  8. 安装vb6 正在更新系统 无响应

    新装的win10系统,安装vb6时,最后一直卡在“正在更新系统”,程序无响应,没办法,kill掉后,貌似不影响软件使用,但是安装vs6sp6B无法成功安装. 解决办法是: 不安装“数据访问”组件. 参 ...

  9. pgadmin3 新建服务器出现错误 Peer authentication failed for user "postgres" 的解决办法

    转自:http://blog.csdn.net/tingyuanss/article/details/43763899 用pgadmin3 新建服务器出现错误 Peer authentication ...

  10. VS2013程序打包部署详细图解

      目录(?)[+]   新建项目 FILE –> New –> Project,如下图所示:  注意:如果 InstallShield Limited Edition Project 显 ...