JS-运动基础(一)
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1{width:200px;height:200px; background:red; position:absolute; left:0px; top:50px;}
</style>
<script>
var timer=null;
function startMove()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
clearInterval(timer); //为避免同时开启多个定时器
timer=setInterval(function (){
var speed=10;
if(oDiv.offsetLeft>300)
{
clearInterval(timer);
}
else //if...else避免在到达终点位置后按开始按钮再次执行else里面的语句而使物体运动
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
}
},30);
}
</script>
</head> <body>
<input id="btn1" type="button" value="开始运动" onclick="startMove()"/>
<div id="div1">
</div>
</body>
运动框架及应用
运动框架
1.在开始运动时,关闭已有定时器
2.把运动和停止隔开(if/else)
运动框架实例分享
1.”分享到“侧边栏
通过目标点,计算速度值
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1{width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}
#div1 span{position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px;top:70px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
oDiv.onmouseover=function ()
{
startMove();
}
oDiv.onmouseout=function ()
{
startMove2();
}
};
var timer=null; function startMove()
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
if(oDiv.offsetLeft==0)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+10+'px';
}
},30);
}
function startMove2()
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
if(oDiv.offsetLeft==-150)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft-10+'px';
}
},30);
}
</script>
</head> <body>
<div id="div1">
<span>分享到</span>
</div>
</body>
改进1
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
oDiv.onmouseover=function ()
{
startMove(10,0);
}
oDiv.onmouseout=function ()
{
startMove(-10,-150);
}
};
var timer=null; function startMove(speed,iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
}
},30);
} </script>
改进2
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
oDiv.onmouseover=function ()
{
startMove(0);
}
oDiv.onmouseout=function ()
{
startMove(-150);
}
};
var timer=null; function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var speed=0; if(oDiv.offsetLeft>iTarget)
{
speed=-10;
}
else
{
speed=10;
} if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
}
},30);
} </script>
JS-运动基础(一)的更多相关文章
- 第八节 JS运动基础
运动基础 让Div运动起来 速度——物体运动的快慢 运动中的Bug 不会停止 速度取某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快 匀速运动(速度不变) 运动框架及应用: 运动框架: 在 ...
- 学习blus老师js(6)--js运动基础
运动基础 一.匀速运动 运动框架 在开始运动时,关闭已有定时器 把运动和停止隔开(if/else) <!DOCTYPE HTML> <html> <head> &l ...
- JS运动基础(一)
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...
- js运动基础2(运动的封装)
简单运动的封装 先从最简单的封装开始,慢慢的使其更丰富,更实用. 还是上一篇博文的代码,在此不作细说. 需求:点击按钮,让元素匀速运动. <!DOCTYPE html> <html ...
- JS运动基础(四) 碰撞运动
碰撞运动撞到目标点,速度反转无重力的漂浮Div速度反转滚动条闪烁的问题过界后直接拉回来 加入重力反转速度的同时,减小速度纵向碰撞,横向速度也减小横向速度小数问题(负数) <!DOCTYPE HT ...
- JS运动基础(三) 弹性运动
加减速运动速度不断增加或减少速度减小到负值,会向反方向运动 弹性运动在目标点左边,加速:在目标点右边,减速根据距离,计算加速度 带摩擦力的弹性运动弹性运动+摩擦力 弹性:速度 += (目标点 - 当前 ...
- JS运动基础(二) 摩擦运动、缓冲运动
摩擦运动: 逐渐变慢,最后停止 缓冲运动: 与摩擦力的区别:可以精确的停到指定目标点距离越远速度越大速度由距离决定速度=(目标值-当前值)/缩放系数Bug:速度取整值取整: iSpeed = iSpe ...
- JS运动基础
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Javascript 运动基础 01
JS运动基础 运动基础 让Div运动起来 速度——物体运动的快慢 运动中的Bug 不会停止 速度取某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快 匀速运动 速度不变 <s ...
- JS学习-基础运动
多物体运动 多个物体用同一个函数时,函数里定义的定时器应该要每个物体对应一个定时器名称,不然会导致未完成运动就被关闭了,因为定时器名称一样,而开启定时器前会清除一下. obj.timer 多值同时运动 ...
随机推荐
- MVC3+EF4.1学习系列(二)-------基础的增删改查和持久对象的生命周期变化
上篇文章中 我们已经创建了EF4.1基于code first的例子 有了数据库 并初始化了一些数据 今天这里写基础的增删改查和持久对象的生命周期变化 学习下原文先把运行好的原图贴来上~~ 一.创建 ...
- 【Loadrunner】初学Loadrunner——参数化设置(Table类型关联数据库)
参数化输入是Loadrrunner里面一个强大的功能,属于Loadrunner的高级使用技巧. 我们在登录系统的时候,需要输入一组定义的用户名和密码,比如有5个虚拟用户同时登陆系统,则这五个用户都用这 ...
- photoshop的页面制作练习1
- Javascript兑现图片预加载【回调函数,多张图片】 (转载)
Javascript实现图片预加载[回调函数,多张图片] 使用JS实现一组图片动画效果或者使用HTML5 Canvas渲染一系列图片等案例中,需要图片全部加载完成方可运行动画效果.此时程序中就会涉及多 ...
- eclipse设置java虚拟机内存大小
设置java虚拟机大小可以让eclipse启动运行更快...... 在eclipse中点击window--preferences--java--Installed JREs. 然后看右边的框,鼠标点击 ...
- 3.编写Java应用程序。首先定义一个描述银行账户的Account类,包括成员变 量“账号”和“存款余额”,成员方法有“存款”、“取款”和“余额查询”。其次, 编写一个主类,在主类中测试Account类的功能。
Account package com.hanqi.test; public class Account { private String zhanghao;private double yve; A ...
- go语法
背景 go语言算是比较常用的开发语言了,但是我发现自己在写代码的时候仍无法做到熟练掌握语法的程度,这个博客是我在因为语法不熟练而必须停下来的地方,整理下来方便查阅和记忆. 数组 ]int //arra ...
- 【转载】StringUtils方法介绍
org.apache.commons.lang.StringUtils中方法的操作对象是java.lang.String类型的对象,是JDK提供 的String类型操作方法的补充,并且是null安全的 ...
- 创建简单动画(一) --- 常规hud
先说下当前我为处理动画的思路: (新手上路, 老司机轻喷,如果有更好的实现方法请大神指教 感恩戴德) #1. 分析动画构成 #2. 如果是位移动画则考虑使用BasicAnimation或者Keyfra ...
- KNN算法的补充
文本自动分类技术是文字管理的基础.通过快速.准确的文本自动分类,可以节省大量的人力财力:提高工作效率:让用户快速获得所需资源,改善用户体验.本文着重对KNN文本分类算法进行介绍并提出改进方法. 一.相 ...