原文:[CLR via C#]5.4 对象哈希码和dynamic基元类型

  FCL的设计者认为,如果能将任何对象的任何实例放到一个哈希表集合中,会带来很多好处。为此,System.Object提供了虚方法GetHashCode,它能获取任意对象的Int32哈希值。

  如果你重写了Equals方法,那么还应重写GetHashCode方法。因为在System.Collection.Hashtable类型、System.Collections.Generic.Dictionary类型以及其他一些集合实现中,要求两个对象为了相等,必须具有相同的哈希码,所以重写了Equals,那么还应该重写GetHashCode,确保相等性算法和对象哈希码算法是一致的。
 
  System.ValueType实现的GetHashCode采用了反射机制(它的速度较慢),并对类型的实例字段执行的XOR运算。建议自己实现GetHashCode,这样才能确切的掌握它所做的事,而且你的实现会比ValueType的实现快一些。
 
  在自己实现哈希表集合时,或调用GetHashCode,千万不要对哈希码进行持久化,因为哈希码很容易改变。

  为了方便开发人员使用发生或者与基本组件通信,C#编译器允许将一个表达式的类型标记为dynamic.还可将一个表达式的结果放在一个变量中,并将变量的类型标记为dynamic,然后,可以用这个dynamic表达式/变量调用一个成员,比如字段、属性/索引器、方法、委托等。

  代码使用dynamic表达式/变量调用一个成员时,编译器会生成特殊的IL代码来描述所需要的操作。这种特殊的代码称为payload(有效载荷)。在运行时,payload代码根据当前有dynamic表达式/变量引用的对象的实际类型来决定具体执行的操作。

  不要混淆dynamic和var。用var声明的局部变量只是一种简化语法,它要求编译器根据一个表达式推断具体的数据类型。var关键字只能用于声明方法内部的局部变量,而dynamic关键字可用于局部变量,字段和参数。表达式不能转型为var,但可以转型为dynamic。必须实现初始化化var声明的变量,但无需初始化用dynamic声明的变量。

  dynamic表达式其实与System.Object一样的类型。编译器假定你在表达式上进行任何操作都是合法的,所以不会生成任何警告和错误。但是试图在运行时执行无效操作,就会抛出异常。

  不能定义对dynamic进行扩展的扩展方法,但可以定义对Object进行扩展的扩展方法。

  不能讲Lambda表达式或者匿名方法作为实参传给dynamic方法调用,因为编译器不能推断出要使用的类型。

  C#内建的动态求值功能所产生的额外开销是不容忽视的。虽然能用动态功能简化语法,但也要看是否值得。

[CLR via C#]5.4 对象哈希码和dynamic基元类型的更多相关文章

  1. <NET CLR via c# 第4版>笔记 第5章 基元类型、引用类型和值类型

    5.1 编程语言的基元类型 c#不管在什么操作系统上运行,int始终映射到System.Int32; long始终映射到System.Int64 可以通过checked/unchecked操作符/语句 ...

  2. 重温CLR(四)基元类型、引用类型、值类型

    编程语言的基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到framework类型(fcl)中存在的类型. 下表列出fcl类型 从另一个角度,可以认为C ...

  3. 【CLR Via C#】第5章 基元类型、引用类型、值类型

    第二遍看这本书,决定记录一下加深印象. 1,基元类型 什么事基元类型?基元类型是直接映射到FrameWork类库(FCL)中存在的类型,编译器直接支持的数据类型.比如int直接映射到System.In ...

  4. [Clr via C#读书笔记]Cp5基元类型引用类型值类型

    Cp5基元类型引用类型值类型 基元类型 编译器直接支持的类型,基元类型直接映射到FCL中存在的类型. 作者希望使用FCL类型名称而避免使用关键字.他的理由是为了更加的清晰的知道自己写的类型是哪种.但是 ...

  5. C# 对象哈希码

    FCL的设计者认为,如果能将任何对象的任何实例放到哈希集合中,能带来很多好处.但是这里说一点,还是会存在,哈希码类似的情况,这一点大型网站架构这本书中有介绍,最好做下MD5算法.为此,System.O ...

  6. CLR via C#深解笔记三 - 基元类型、引用类型和值类型 | 类型和成员基础 | 常量和字段

    编程语言的基元类型   某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32();  // a = 0 a = 1 ...

  7. CLR:基元类型、引用类型和值类型

    最新更新请访问: http://denghejun.github.io   前言 今天重新看了下关于CLR基元类型的东西,觉得还是有必要将其记录下来,毕竟这是理解CLR成功 之路上的重要一步,希望你也 ...

  8. 《CLR via C#》读书笔记--基元类型、引用类型和值类型

    编程语言的基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型.基元类型直接映射到Framework类库中存在的类型.例如:C#中的int直接映射到System.Int32类型.下表给出了C#基元类型与对应 ...

  9. 《CLR via C#》读书笔记(5)基元类型、引用类型和值类型

    5.1 基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type). 以下4行到吗生成完全相同的IL int a = 0; //最方便的语法 System.Int32 b = 0; ...

随机推荐

  1. Red Hat Enterprise Linux Server(RHEL) yum安装软件时This system is not registered with RHN. RHN support will be disabled. 的解决方法(转)

    新安装了redhat6.5.安装后,登录系统,使用yum update 更新系统.提示: This system is not registered to Red Hat Subscription M ...

  2. poj 2762 Going from u to v or from v to u? (推断它是否是一个薄弱环节图)

    意甲冠军:给定一个有向图有m单向边缘.免费推断是否两点起来(a可以b要么b可以a或最多彼此),该请求 弱联通重量. 算法: 缩点求强连通分量.然后又一次建图.推断新图是否是一条单链,即不能分叉,假设分 ...

  3. linux学习(一个) 在unbuntu通过添加新的用户

    最近安装了双系统,开始折腾unbuntu该.Linux系统是一个多用户操作系统,非常多的人才完整的操作需要管理员权限,完全管理员权限是非常重要的.人谁是刚开始学习,般用户的权限即可了,相对于刚開始学习 ...

  4. Unity 3D使用GameObject创建一个简单的可移动物体

    于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. ...

  5. vijos 1234 口袋的天空

    最小生成树kruscal算法 #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #define ma ...

  6. Android 应用程序窗口显示状态操作(requestWindowFeature()的应用)

     我们在开发程序是常常会须要软件全屏显示.自己定义标题(使用button等控件)和其它的需求,今天这一讲就是怎样控制Android应用程序的窗口显示. 首先介绍一个重要方法那就是requestWi ...

  7. BZOJ 3589 动态树 树链拆分+纳入和排除定理

    标题效果:鉴于一棵树.每个节点有一个右值,所有节点正确启动值他们是0.有两种操作模式,0 x y代表x右所有点的子树的根值添加y. 1 k a1 b1 a2 b2 --ak bk代表质疑. 共同拥有者 ...

  8. jquery ui tab跳转

    1.tabs_iframe.jsp <%-- Document : tabs Created on : 2015-2-28, 14:44:02 Author : liyulin lyl01099 ...

  9. ExtJs4得知(五岁以下儿童)主要的Ext分类

    Ext类是ExtJs最常见的.最基本的类,它是一个全局对象,它封装了全班.辛格尔顿和 Sencha 该方法提供了一种有用的库. 嵌套在该命名空间中一个较低的水平最用户界面组件. 但是提供了很多有用的功 ...

  10. CSS不常见问题汇总

    写css有一段时间了,其间也遇到一些问题,跟大家分享一下 IE10+滚动条自动以藏问题,导致滚动部分页面看起来不正常 html, body {-ms-overflow-style: scrollbar ...