一、生成器和迭代器

1.列表生成

>>> a
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
>>> a = map(lambda x:x+1, a)
>>> a
<map object at 0x101d2c630>
>>> for i in a:print(i)
...
3
5
7
9
11 或者 >>> a = [i+1 for i in range(10)]
>>> a
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
 data = [1,2,3,4,5,6,7,8]
r = [i*2 if i>4 else i for i in data]
print(r)

2.创建生成器  

生成器作用是不占用空间,使用哪一个调用即可,不使用就不调用。

 >>> g = (x * x for x in range(10))
>>> g
<generator object <genexpr> at 0x1022ef630>
 >>> g = (x * x for x in range(10))
>>> for n in g:
... print(n)
...
0
1
4
9
16
25
36
49
64
81
 def fib(max):
n, a, b = 0, 0, 1
while n < max:
print(b)
a, b = b, a + b
n = n + 1
return 'done'
 def fib(num):
count = 0
a,b = 0,1
while count<num:
a,b = b,a+b count+=1
yield a #yield表示返回a 但不会终止
print("done....")
f = fib(10)
for i in f:print(i)

generator和函数的执行流程的区别:函数是顺序执行,遇到return语句或者最后一行函数语句就返回。而变成generator的函数,在每次调用next()的时候执行,遇到yield语句返回,再次执行时从上次返回的yield语句处继续执行。

我们基本不会用next()来获取下一个返回值,而是直接使用for循环来迭代

3.利用生成器实现单线程并发运算

 def consumer(name):
print("%s 准备吃包子啦!"%name)
while True:
baozi=yield
print("包子[%s]来了,被[%s]吃了" %(baozi,name)) def producer(name):
c=consumer("A")
c2=consumer("B")
c.__next__()
c2.__next__()
print("老子开始做包子啦!")
for i in range(10):
time.sleep(1)
print("做了2个包子")
c.send(i)
c2.send(i)
producer("alex")

4.迭代器

可以直接用作for循环的对象统称可迭代对象:Iterable

可以使用isinstance()判断一个对象是否是Iterable对象:

可以被next()函数调用并不断返回下一个值的对象称为迭代器:Iterator

总结:

凡是可作用于for循环的对象都是Iterable类型;

凡是可作用于next()函数的对象都是Iterator类型,它们表示一个惰性计算的序列;

集合数据类型如listdictstr等是Iterable但不是Iterator,不过可以通过iter()函数获得一个Iterator对象。

二、装饰器

要求不改变原代码的情况下,遵循开放-封闭原则,对原函数进行包装扩展功能。

核心:1.@+函数 会自动执行@函数,并将被装饰的函数作为参数传递。
         2.将@函数的返回值重新赋值给被装饰的函数。

 user_status = False  # 用户登录了就把这个改成True
def login(func): # 把要执行的模块从这里传进来
def inner(*args, **kwargs): # 再定义一层函数
_username = "alex" # 假装这是DB里存的用户信息
_password = "abc123" # 假装这是DB里存的用户信息
global user_status
if user_status == False:
username = input("user:")
password = input("pasword:")
if username == _username and password == _password:
print("welcome login....")
user_status = True
else:
print("wrong username or password!")
if user_status == True:
func(*args, **kwargs) # 看这里看这里,只要验证通过了,就调用相应功能
return inner # 用户调用login时,只会返回inner的内存地址,下次再调用时加上()才会执行inner函数
def home():
print("---首页----")
@login
def america():
print("----欧美专区----")
def japan():
print("----日韩专区----")
# @login
def henan(style):
print("----河南专区----")
home()
america()
japan()
henan("3p")

通过装饰器权限控制的实例

 #!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author:Liumj
USER_INFO = {}
def check_login(func):
def inner(*args,**kwargs):
if USER_INFO.get('is_login'):
ret = func(*args,**kwargs)
return ret
else:
print("请登录")
return inner
def check_admin(func):
def inner(*args,**kwargs):
if USER_INFO.get('user_type') == 2:
ret = func(*args,**kwargs)
return ret
else:
print("无权查看")
return inner
@check_admin
@check_login
def index():
print('Index')
@check_login
def home():
print('home') def login():
user = input('请输入用户名:')
if user == 'admin':
USER_INFO['is_login'] = True
USER_INFO['user_type'] = 2
print("超级管理员登陆成功!")
else:
USER_INFO['is_login'] = True
USER_INFO['user_type'] = 1 def main():
while True:
inp = input("1,登陆: 2.查看信息: 3.超级管理员 \n>>>" )
if inp == "":
login()
elif inp == "":
home()
elif inp == "":
index()
main()

三、常用模块

n个 .py 文件组成的代码集合就称为模块。

模块分为:内置模块(标准库)、自定义模块、开源模块

1.OS模块

 os.getcwd() 获取当前工作目录,即当前python脚本工作的目录路径
os.chdir("dirname") 改变当前脚本工作目录;相当于shell下cd
os.curdir 返回当前目录: ('.')
os.pardir 获取当前目录的父目录字符串名:('..')
os.makedirs('dirname1/dirname2') 可生成多层递归目录
os.removedirs('dirname1') 若目录为空,则删除,并递归到上一级目录,如若也为空,则删除,依此类推
os.mkdir('dirname') 生成单级目录;相当于shell中mkdir dirname
os.rmdir('dirname') 删除单级空目录,若目录不为空则无法删除,报错;相当于shell中rmdir dirname
os.listdir('dirname') 列出指定目录下的所有文件和子目录,包括隐藏文件,并以列表方式打印
os.remove() 删除一个文件
os.rename("oldname","newname") 重命名文件/目录
os.stat('path/filename') 获取文件/目录信息
os.sep 输出操作系统特定的路径分隔符,win下为"\\",Linux下为"/"
os.linesep 输出当前平台使用的行终止符,win下为"\t\n",Linux下为"\n"
os.pathsep 输出用于分割文件路径的字符串
os.name 输出字符串指示当前使用平台。win->'nt'; Linux->'posix'
os.system("bash command") 运行shell命令,直接显示
os.environ 获取系统环境变量
os.path.abspath(path) 返回path规范化的绝对路径
os.path.split(path) 将path分割成目录和文件名二元组返回
os.path.dirname(path) 返回path的目录。其实就是os.path.split(path)的第一个元素
os.path.basename(path) 返回path最后的文件名。如何path以/或\结尾,那么就会返回空值。即os.path.split(path)的第二个元素
os.path.exists(path) 如果path存在,返回True;如果path不存在,返回False
os.path.isabs(path) 如果path是绝对路径,返回True
os.path.isfile(path) 如果path是一个存在的文件,返回True。否则返回False
os.path.isdir(path) 如果path是一个存在的目录,则返回True。否则返回False
os.path.join(path1[, path2[, ...]]) 将多个路径组合后返回,第一个绝对路径之前的参数将被忽略
os.path.getatime(path) 返回path所指向的文件或者目录的最后存取时间
os.path.getmtime(path) 返回path所指向的文件或者目录的最后修改时间

2.sys模块

 sys.argv           命令行参数List,第一个元素是程序本身路径
sys.exit(n) 退出程序,正常退出时exit(0)
sys.version 获取Python解释程序的版本信息
sys.maxint 最大的Int值
sys.path 返回模块的搜索路径,初始化时使用PYTHONPATH环境变量的值
sys.platform 返回操作系统平台名称
sys.stdout.write('please:')
val = sys.stdin.readline()[:-1]

四、序列化和反序列化

json,用于字符串和python数据类型之间的转换

pickle,用于python特有的类型和python的数据类型之间进行转换

Json模块提供了四个功能:dumps、dump、loads、load

pickle模块提供了四个功能:dumps、dump、loads、load

实例用法

 import json
data = {
"name":"alex",
"age":22,
"sex":"M"
}
f = open("data.txt","w",encoding="utf-8")
#f.write(json.dumps(data)) #dumps用法
json.dump(data,f) #dump用法
f.close() import json
f = open("data.txt",encoding="utf-8")
#d = json.loads(f.read()) #loads用法
d = json.load(f) #load用法
print(d,type(d))

四、开发规范

设计好目录结构

优点:

可读性高: 不熟悉这个项目的代码的人,一眼就能看懂目录结构,知道程序启动脚本是哪个,测试目录在哪儿,配置文件在哪儿等等。从而非常快速的了解这个项目。

可维护性高: 定义好组织规则后,维护者就能很明确地知道,新增的哪个文件和代码应该放在什么目录之下。这个好处是,随着时间的推移,代码/配置的规模增加,项目结构不会混乱,仍然能够组织良好。

目录组织方式:

Foo/
|-- bin/
| |-- foo
|
|-- foo/
| |-- tests/
| | |-- __init__.py
| | |-- test_main.py
| |
| |-- __init__.py
| |-- main.py
|
|-- docs/
| |-- conf.py
| |-- abc.rst
|
|-- setup.py
|-- requirements.txt
|-- README

简要解释一下:

  1. bin/: 存放项目的一些可执行文件,当然你可以起名script/之类的也行。
  2. foo/: 存放项目的所有源代码。(1) 源代码中的所有模块、包都应该放在此目录。不要置于顶层目录。(2) 其子目录tests/存放单元测试代码; (3) 程序的入口最好命名为main.py
  3. docs/: 存放一些文档。
  4. setup.py: 安装、部署、打包的脚本。
  5. requirements.txt: 存放软件依赖的外部Python包列表。
  6. README: 项目说明文件。

readme 目的是能简要描述该项目的信息,让读者快速了解这个项目。

它需要说明以下几个事项:

  1. 软件定位,软件的基本功能。
  2. 运行代码的方法: 安装环境、启动命令等。
  3. 简要的使用说明。
  4. 代码目录结构说明,更详细点可以说明软件的基本原理。
  5. 常见问题说明。

我觉得有以上几点是比较好的一个README。在软件开发初期,由于开发过程中以上内容可能不明确或者发生变化,并不是一定要在一开始就将所有信息都补全。但是在项目完结的时候,是需要撰写这样的一个文档的。

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