本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie


? 不懂 c++为什么derived classes 内的名称要遮掩 base classes 内的名称。

经验:derived classes 内的名称会遮掩 base classes 内的名称。

在 public 继承下从来没有人希望如此。

C++ 的名称遮掩规则所做的唯一事情就是: 遮掩名称

derived class 作用域被嵌套在 base class 作用域里

class Base {
private:
int x;
public:
virtual void mf1() = 0;
virtual void mf1(int);
virtual void mf2();
void mf3();
void mf3(double);
//...
}; class Derived: public Base{
virtual void mf1() {};
void mf3();
void mf4();
//...
}; Derived d;
int x;
d.mf1(); //ok. 调用 Derived::mf1
d.mf1(x); //error. 由于Derived::mf1遮掩了 Base::mf1
d.mf2(); //ok. 调用 Base::mf2
d.mf3(); //ok. 调用 Derived::mf3
d.mf3(x); //error. 由于Derived::mf3遮掩了 Base::mf3

解析:

名称遮掩原则

int x, double x的名称都是x,

void mf(double x) ,void mf()的名称都是mf



纠正1:使用 using 声明式

class Base{
private:
int x;
public:
virtual void mf1() = 0;
virtual void mf1(int);
virtual void mf2();
void mf3();
void mf3(double);
//...
};
class Derived: public Base{
public:
using Base::mf1; //让 Base class 内名为mf1和mf3的全部东西在 Derived 作用域内都可见(而且 public)
using Base::mf3;
virtual void mf1();
void mf3();
void mf4();
//...
}; Derived d;
int x;
d.mf1(); //ok. 调用 Derived::mf1
d.mf1(x); //ok. Base::mf1
d.mf2(); //ok. 调用 Base::mf2
d.mf3(); //ok. 调用 Derived::mf3
d.mf3(x); //ok. Base::mf3

纠正2:转交函数(forwarding function)

class Base{
private:
int x;
public:
virtual void mf1() = 0;
virtual void mf1(int);
//... 与前同
};
class Derived: private Base{
virtual void mf1() //转交函数
{Base::mf1();}
}; Derived d;
int x;
d.mf1(); //ok. 调用的是 Derived::mf1
d.mf1(x);//error. Base::mf1()被遮掩了

Effective C++ Item 33 避免遮掩继承过来的名称的更多相关文章

  1. effective C++ Item 33 避免隐藏继承而来的名字

    1. 普通作用域中的隐藏 名字实际上和继承没有关系.有关系的是作用域.我们都知道像下面的代码: int x; // global variable void someFunc() { double x ...

  2. 读书笔记 effective C++ Item 33 避免隐藏继承而来的名字

    1. 普通作用域中的隐藏 名字实际上和继承没有关系.有关系的是作用域.我们都知道像下面的代码: int x; // global variable void someFunc() { double x ...

  3. Effective C++ 33 避免遮掩继承而来的名称

    首先介绍一个原则LSP(Liskov Substitution Principle),如果Class D以Public方式继承Class B,则所有B对象可以派上用场的任何地方,D对象一样可以派上用场 ...

  4. 读书笔记 effective c++ Item 32 确保public继承建立“is-a”模型

    1. 何为public继承的”is-a”关系 在C++面向对象准则中最重要的准则是:public继承意味着“is-a”.记住这个准则. 如果你实现一个类D(derived)public继承自类B(ba ...

  5. 读书笔记 effective c++ Item 34 区分接口继承和实现继承

    看上去最为简单的(public)继承的概念由两个单独部分组成:函数接口的继承和函数模板继承.这两种继承之间的区别同本书介绍部分讨论的函数声明和函数定义之间的区别完全对应. 1. 类函数的三种实现 作为 ...

  6. Effective C++ Item 33 Avoid hiding inherited names

    class Base { private: int x; public: ; virtual void mf2(); void mf3(); ... }; class Derived: public ...

  7. Effective C++ Item 34 区分接口继承与实现继承

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 关联条款 Item 36 接口继承和实现继承不同.在 public 继承下, derived ...

  8. Effective JavaScript Item 33 让构造函数不再依赖newkeyword

    本系列作为EffectiveJavaScript的读书笔记. 在将function当做构造函数使用时,须要确保该函数是通过newkeyword进行调用的. function User(name, pa ...

  9. Effective C++ Item 44 将与參数无关的代码抽离 templates

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:Templates 生成多个 classes 和多个函数,所以不论什么 templat ...

随机推荐

  1. 序列化TList of objects(摘自danieleteti的网站)

    Some weeks ago a customer asked to me if it is possibile serialize a TList of objects. “Hey, you sho ...

  2. 与众不同 windows phone (15) - Media(媒体)之后台播放音频

    原文:与众不同 windows phone (15) - Media(媒体)之后台播放音频 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (15) - Media(媒体)之后台播放音频 ...

  3. MySQL :: MySQL 5.0 Reference Manual :: 14.4 The MEMORY (HEAP) Storage Engine

    MySQL :: MySQL 5.0 Reference Manual :: 14.4 The MEMORY (HEAP) Storage Engine The MEMORY (HEAP) Stora ...

  4. Mina2 研究总结

    一.Mina框架. Mina的框架大概是这么个样子: 底层由Java 的NIO 1.0实现 核心架构应该是这样: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZX ...

  5. 使用ANR-WatchDog来检測ANR

    使用开源项目ANR-WatchDog来检測ANR.下载链接为:https://github.com/SalomonBrys/ANR-WatchDog Eclipse版本号仅仅需下载相应的jar包.在主 ...

  6. If-Modified-Since页面是否更新

    第一次先请求某个网页,抓取到本地,假设文件名为 a.html.这时文件系统有个文件的修改时间. 第二次访问网页,如果发现本地已经有了 a.html,则向服务器发送一个 If-Modified-Sinc ...

  7. VC调试篇

    难怪很多前辈说调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言.不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件. 我以前接触的程序大多是有比较成形的思路和方法,调试起来出 ...

  8. SpringMVC存取Session的两种方法

    方法一:使用servlet-api @Controller public class ManagerController { @Resource private ManagerService mana ...

  9. Cocos2d-x内存管理解说在ios开发中

    使用过 Cocos2d-x 都知道,其中有一套自己实现的内存管理机制,不同于一般 C++ 的编写常规,而在使用前,了解其原理是有必要的,网上已经有很多对内部实现详细解说的文章.而对于使用者而言,并不需 ...

  10. pan

    百度云盘地址第一季http://pan.baidu.com/share/link?shareid=198342&uk=1191518428第二季http://pan.baidu.com/sha ...