设计模式被称为程序猿的内功,之前零零散散的看过一大部分,但自己么有总结过。故此次在这里总结下。值得一提的是,设计模式并不是Java所特有。由于一直搞Android。这里就用Java为载体。最经典的设计模式有23种,分三个大类型: 创建型模式(5) 、结构型模式(7)、行为型模式(11),5 + 7 +11 = 23.网上一搜也都是一大把了,这里不过个人作的记录。本文记录创造型模式里的工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、单例模式这三种。力求透彻。

一、工厂方法

工厂方法牵涉到四个概念,为了通俗理解,先借用网上一个样例。男的带女的去肯德基吃饭,男的首先说要汉堡。详细啥汉堡让MM来说。个人认为这个样例不是非常恰当,easy让人造成误解。最简单的样例,就是有非常多个工厂。每个工厂都能生产特定的产品。为了清晰理解。还是结合Java设计模式(疯狂Java联盟版)来介绍。

1、Product 即产品,是个接口,详细干啥没说。


public interface Work {
    void doWork();
}

2、ConcreteProduct。详细的产品。即实现了上面共同的work接口,可是做不同的事。做相同事情的当然就是一个类的概念了。

public class StudentWork implements Work {
    public void doWork() {
        System.out.println("学生*作业!");
    }
}

public class TeacherWork implements Work {
    public void doWork() {
        System.out.println("老师审批作业!");
    }
}

这里定义了两个详细的产品。学生的工作就是作业,老师的工作就是审批作业。

3、Creator,创造器。与上面的Product相应。Creator的目的就是获得Product。获得产品。

public interface IWorkFactory {
    Work getWork();
}

4、ConcreteCreator。详细的创造器。

创造器获得Work。那么全部的详细的产品都满足要求。对每个产品都封装到一个工厂里。

public class StudentWorkFactory implements IWorkFactory {

public Work getWork() {
        return new StudentWork();
    }

}

public class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory {

public Work getWork() {
        return new TeacherWork();
    }

}

測试代码例如以下:

public class Test {

public static void main(String[] args) {
        IWorkFactory studentWorkFactory = new StudentWorkFactory();
        studentWorkFactory.getWork().doWork();
        
        IWorkFactory teacherWorkFactory = new TeacherWorkFactory();
        teacherWorkFactory.getWork().doWork();
    }

}
适用性:


1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

3.当想将创建对象的职责托付给多个帮助类中的某一个。而且希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

二、抽象工厂

有了上面的样例就非常好理解抽象工厂了。

举个样例,去商店买东西,商店就是Factory,你要啥直接说。店员就给你拿啥。

结合上面的样例,定义一个WorkFactory实现IWorkFactory接口。在WorkFactory里传进去一个參数,依据參数推断是new一个StudentWork还是TeacherWork,然后return。这就是抽象工厂。

这是最简单、直白的理解。为了清晰理解。以下再附一个复杂的样例。

1、AbstractProduct 抽象产品

public interface ICat {
    void eat();
}

public interface IDog {

void eat();
}

2、ConcreteProduct 详细产品

public class BlackCat implements ICat {
    public void eat() {
        System.out.println("The black cat is eating!");
    }
}

public class WhiteCat implements ICat {

public void eat() {
        Sy*tem.out.prin*ln("The w*ite cat is eating!*);
    }
}

public class BlackDog implements IDog {

public void eat() {
        System.out.println("The black dog is eating");
    }

}

public class WhiteDog implements IDog {

public void eat() {
        System.out.println("The white dog is eat*ng!");
    }

}

3、AbstractFactory 抽象的工厂,接口。

public interface IAnimalFactory {

ICat createCat();

IDog createDog();
}

4、

ConcreteFactory 详细的工厂,实现上面的接口.

public class BlackAnimalFactory implements IAnimalFactory {

public ICat createCat() {
        return new BlackCat();
    }

public IDog createDog() {
        return new BlackDog();
    }

}

public class WhiteAnimalFactory imp*ements IAnimalFactory {

public ICat createCat() {
        return new WhiteCat();
    }

public IDog createDog() {
        return new WhiteDog();
    }

}

測试代码:

public static void main(String[] args) {
    IAnimalFactory blackAnimalFactory = new BlackAnimalFactory();
    ICat blackCat = blackAnimalFactory.createCat();
    blackCat.eat();
    IDog blackDog = blackAnimalFactory.createDog();
    blackDog.eat();
    
    IAnimalFactory whiteAnimalFactory = new WhiteAnimalFactory();
    ICat whiteCat = whiteAnimalFactory.createCat();
    whiteCat.eat();
    IDog whiteDog = whiteAnimalFactory.createDog();
    whiteDog.eat();
}

注:能够看到这个复杂的样例就用interface来表述了工厂依据不同的须要创造不同的产品,而简单的样例是传參数确定不同的产品。

使用场合:

1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时*
4当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

三、单例模式

这样的模式用的比較多,參见博文对此说的非常明确了,我就不重述了。

要点:

1就是为了线程调用的安全性。加上同步锁。为了效率使用双重锁定。

2、除了这样的经典的单例外还有其它单例模式。

Java经典23种设计模式之创造型模式(一)的更多相关文章

  1. java的23种设计模式之建造者模式

    场景和本质 场景 本质 案例 原理 应用场景 场景和本质 场景 我们要建造一个复杂的产品.比如:神州飞船,Iphone.这个复杂的产品的创建.有这样一个问题需要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题? ...

  2. Java经典23种设计模式之结构型模式(一)

    结构型模式包含7种:适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式. 本文主要介绍适配器模式和桥接模式. 一.适配器模式(Adapter) 适配器模式事实上非常easy.就像手 ...

  3. Java经典23种设计模式之行为型模式(二)

    本文接着介绍行为型模式里的解释器模式.迭代器模式.中介者模式. 一.解释器模式Interpret 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言的中的句子. 1 ...

  4. Java经典23种设计模式之行为型模式(三)

    本文接着介绍11种行为型模式里的备忘录模式.观察者模式.状态模式. 一.备忘录模式 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态.并在该对象之外保存这个状态.这样以后就能够将该对象恢复到原先保存的状 ...

  5. 从追MM谈Java的23种设计模式(转)

    从追MM谈Java的23种设计模式    这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...

  6. 从追MM谈Java的23种设计模式

    从追MM谈Java的23种设计模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡 ...

  7. JAVA:23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  8. Java实现23种设计模式

    一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接 ...

  9. Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式

    Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   一.设计模式分类 设计模式是针对特定场景给出的专家级的解决方案.总的来说设 ...

随机推荐

  1. cocos2d-x游戏开发系列教程-中国象棋01-工程文件概述

    上一篇博文我们看到了象棋的效果图,这一张我们来看象棋代码的整体概述 让我们先对整个代码框架有个了解. 主目录: 主目录包含内容如上图: classes目录:业务代码 proj.win32:包括main ...

  2. 真机iOS SDK升级后xcode不能进行真机调试 怎么办

    今天升级了一下iPod的SDK到iOS8,xcode仅仅能支持到7.1,真机调试遇到问题???以下是解决的方法! 找到xcode,点击右键.打开显示包内容,按路径Contents/Develpoer/ ...

  3. android 由于界面控件过多耗时处理办法

    在开发当中,有时候可能界面嵌套较多,那么导致控件实例化增多,有时候会大大影响界面加载的速度,特别在viewpage中的时候,要是第一页里面要inflate一个控件比较多的页面的时候,就会影响整个Act ...

  4. 幻世(OurDream)2D图形引擎使用教程9——处理操作输入(3)

    声明:本教程版权归Lizcst Software Lab所有,欢迎转载,但是转载必须保留本段声明文字,并注明文章来源:http://blog.csdn.net/kflizcst 谢谢合作! 现在我们该 ...

  5. Eclipse Package Explorer视图无法打开

    打开Eclipse后Package Explorer视图无法打开,显示一个红叉,红叉后面的Deatils后,显示下面的内容: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsExcept ...

  6. Spring注入静态变量(转)

    今天碰到一个问题,我的一个工具类提供了几种静态方法,静态方法需要另外一个类的实例提供处理,因此就写出了这样的代码: Class Util{ private static XXX xxx; xxx = ...

  7. 开源数据库连接池之Tomcat内置连接池

    本篇介绍几种开源数据库连接池,同时重点讲述如何使用Tomcat服务器内置的数据库连接池. 之前的博客已经重点讲述了使用数据库连接池的好处,即是将多次创建连接转变为一次创建而使用长连接模式.这样能减少数 ...

  8. QT+vs2010下改变可执行程序的图标

    原地址:http://blog.163.com/tijijun@126/blog/static/6820974520134209457308/ 在解决方案下面的工程里,点击右键 ->选择[添加( ...

  9. xxx==null和xxx.equals(null)的区别

    如果xxx不是null的话,xxx==null将返回false,如果xxx是null的话,xxx将返回ture 而对xxx.equals(null)而言,他将永远返回false,因为如果xxx不是nu ...

  10. Html input 限制输入中英文字符,及字符数量统计

    margin:20px 0px 0px; font-family:Arial; color:rgb(51,51,51)"> 验证用户名的一个例子: html: <input ty ...