Opengl坐标转换
有时候我们需要手动计算三维点对应的二维坐标,下面的矩阵公式就是模拟了一遍三维图形的流程。这里已假设读者具备了图形学的基础知识,比如矩阵乘法代表的三维变换,放射变换;还有齐次坐标等。
这里不考虑模型自身的旋转平移缩放等,即假设模型三维坐标已知。有坐标:

模型视图变换矩阵:
void APIENTRY gluLookAt (
GLdouble eyex,
GLdouble eyey,
GLdouble eyez,
GLdouble centerx,
GLdouble centery,
GLdouble centerz,
GLdouble upx,
GLdouble upy,
GLdouble upz);
这个矩阵可以参考OpenGL的官网:http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/
最好用IE或者firefox打开,chrome无法打开公式插件。
这里列出几点需要注意的,官网上没有注意。

这是官网上的截图,其中
表示2-范数。另外向量s和u均需要像f和UP一样用2-范数作为商归一化。最终计算一个矩阵,这里热身一下,给出所有推导过程:


一点理解:f表示视线向量,UP’’表示摄影机朝向的向量,但是可以知道,如果视线向量定了,其实摄影机的角度也就定了,但是摄影机可以绕着以视线方向作为轴进行旋转,所以UP’’向量就是为了固定摄像机用的。其中叉积有这样的一个性质:

所以如果f与UP’’如果是垂直的,那么就不需要进行归一化了,因为f和UP’’的长度均为1,他们如果垂直,叉积的长度也为1。但是我们编程中经常使用沿着笛卡尔坐标轴的向量表示摄影机的朝向,所以这里还是需要进行归一化的。s归一化后,s与f是垂直的,所以u并不需要再归一化。

在实际情况中,我们总是往简单的方向设定:

则

并且有

那么

再归一化s’

因此

最终矩阵:

投影矩阵:
void APIENTRY gluPerspective (
GLdouble fovy,
GLdouble aspect,
GLdouble zNear,
GLdouble zFar);
同样,可以参考官网上API:http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/

视口变换矩阵:
WINGDIAPI void APIENTRY glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);

可以把上式写成矩阵的形式。
三维坐标经过上诉三个变换,即可变换成为最终二位坐标点。最后仍需注意的是,变换后的坐标原点为窗口左下角,一般图像处理时均是左上角为原点,对Y坐标进行一次变换即可。
Y’=Height-Y
Opengl坐标转换的更多相关文章
- OpenGl 坐标转换 (转载)
OpenGl 坐标转换 (转载) 1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Tr ...
- OpenGl 坐标转换
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观測变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation). 做个 ...
- OpenGl从零开始之坐标变换
http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation) http://blog.csdn.n ...
- Python 爬取CSDN博客频道
初次接触python,写的很简单,开发工具PyCharm,python 3.4很方便 python 部分模块安装时需要其他的附属模块之类的,可以先 pip install wheel 然后可以直接下载 ...
- OpenGL【2 坐标转换】
// OpenGL.cpp : 自定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include & ...
- OpenGL之坐标转换(好文-清晰版)
http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/8488844OpenGL之坐标转换(好文-清晰版)
- opengl 笔记(1)
参考<opengl入门教程>.<OpenGL之坐标转换>.<OpenGL绘制管线操作细节>等资料. 复习下留个备忘:) /*- * Opengl Demo Test ...
- 【转】OPENGL基本API概述
本文信息资源来源于网络,欢迎转载!转载时请保留本文链接(http://www.shopliyang.com.cn/)! OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库. gl是核 ...
- OpenGL投影矩阵
概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面.OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上.GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换.首先,它将所有定点数据从观察坐 ...
随机推荐
- 饼干怪兽和APT攻击
APT攻击就像一个孩子,你通过各种方式窃取他们的大脑要拿出饼干,为了防止恶意攻击,过失作为母亲未能发现和防止饼干盗窃贼如.于她仅仅监视厨房椅子.衣柜门或烤箱门的开启.建立起有效防御目标攻击与APT攻击 ...
- MVC验证07-自定义Model级别验证
原文:MVC验证07-自定义Model级别验证 在一般的自定义验证特性中,我们通过继承ValidationAttribute,实现IClientValidatable,只能完成对某个属性的自定义验证. ...
- AWK增强的文本处理shell特征--AWK完全手册
AWK这是一个很好的文字处理工具. 它不仅 Linux 中也是不论什么环境中现有的功能最强大的数据处理引擎之中的一个. 本文主要摘录池中龙写的Unixawk使用手冊(第二版),对当中内容略微修改.感谢 ...
- java中HashSet详解
HashSet 的实现 对于 HashSet 而言,它是基于 HashMap 实现的,HashSet 底层采用 HashMap 来保存所有元素,因此 HashSet 的实现比较简单,查看 HashSe ...
- Linux常用命令汇总-速查
对Linux新手有用的20个命令 对中级Linux用户有用的20个命令 对Linux专家非常有用的20个命令 20个最受欢迎的Linux命令 20个有趣的Linux命令
- YII相关资料(干货)
Sites 网站 yiifeed:Yii 最新动态都在这里 yiigist:Yii 专用的 Packages my-yii:Yii 学习资料和新闻 Docs 文档 Yii Framework 2.0 ...
- 三个创建WebStorm项目的方法
WebStorm项目代表一个完整的解决方案和定义项目范围设置.而重点则是代码完成.代码重构.代码风格等. 因此在建立项目时,WebStorm可以通过三个方面来完成:下载远程项目.复制控制存储库项目和直 ...
- 自己编译的openwrt在开机时一直打印jffs2_scan_eraseblock(): Magic bitmask 0x1985 not found...的错误提示
具体的输入信息是这样的. uboot> http Link down: eth0 Ethernet mode (duplex/speed): / Mbps HTTP server is star ...
- Unity 3.5
ASP.NET Web Forms 的 DI 應用範例 跟 ASP.NET MVC 与 Web API 比起来,在 Web Forms 应用程式中使用 Dependency Injection 要来的 ...
- html5学习(一)--canvas画时钟
利用空余时间学习一下html5. <!doctype html> <html> <head></head> <body> <canva ...