Opengl坐标转换
有时候我们需要手动计算三维点对应的二维坐标,下面的矩阵公式就是模拟了一遍三维图形的流程。这里已假设读者具备了图形学的基础知识,比如矩阵乘法代表的三维变换,放射变换;还有齐次坐标等。
这里不考虑模型自身的旋转平移缩放等,即假设模型三维坐标已知。有坐标:
模型视图变换矩阵:
void APIENTRY gluLookAt (
GLdouble eyex,
GLdouble eyey,
GLdouble eyez,
GLdouble centerx,
GLdouble centery,
GLdouble centerz,
GLdouble upx,
GLdouble upy,
GLdouble upz);
这个矩阵可以参考OpenGL的官网:http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/
最好用IE或者firefox打开,chrome无法打开公式插件。
这里列出几点需要注意的,官网上没有注意。
这是官网上的截图,其中表示2-范数。另外向量s和u均需要像f和UP一样用2-范数作为商归一化。最终计算一个矩阵,这里热身一下,给出所有推导过程:
一点理解:f表示视线向量,UP’’表示摄影机朝向的向量,但是可以知道,如果视线向量定了,其实摄影机的角度也就定了,但是摄影机可以绕着以视线方向作为轴进行旋转,所以UP’’向量就是为了固定摄像机用的。其中叉积有这样的一个性质:
所以如果f与UP’’如果是垂直的,那么就不需要进行归一化了,因为f和UP’’的长度均为1,他们如果垂直,叉积的长度也为1。但是我们编程中经常使用沿着笛卡尔坐标轴的向量表示摄影机的朝向,所以这里还是需要进行归一化的。s归一化后,s与f是垂直的,所以u并不需要再归一化。
在实际情况中,我们总是往简单的方向设定:
则
并且有
那么
再归一化s’
因此
最终矩阵:
投影矩阵:
void APIENTRY gluPerspective (
GLdouble fovy,
GLdouble aspect,
GLdouble zNear,
GLdouble zFar);
同样,可以参考官网上API:http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/
视口变换矩阵:
WINGDIAPI void APIENTRY glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
可以把上式写成矩阵的形式。
三维坐标经过上诉三个变换,即可变换成为最终二位坐标点。最后仍需注意的是,变换后的坐标原点为窗口左下角,一般图像处理时均是左上角为原点,对Y坐标进行一次变换即可。
Y’=Height-Y
Opengl坐标转换的更多相关文章
- OpenGl 坐标转换 (转载)
OpenGl 坐标转换 (转载) 1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Tr ...
- OpenGl 坐标转换
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观測变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation). 做个 ...
- OpenGl从零开始之坐标变换
http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation) http://blog.csdn.n ...
- Python 爬取CSDN博客频道
初次接触python,写的很简单,开发工具PyCharm,python 3.4很方便 python 部分模块安装时需要其他的附属模块之类的,可以先 pip install wheel 然后可以直接下载 ...
- OpenGL【2 坐标转换】
// OpenGL.cpp : 自定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include & ...
- OpenGL之坐标转换(好文-清晰版)
http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/8488844OpenGL之坐标转换(好文-清晰版)
- opengl 笔记(1)
参考<opengl入门教程>.<OpenGL之坐标转换>.<OpenGL绘制管线操作细节>等资料. 复习下留个备忘:) /*- * Opengl Demo Test ...
- 【转】OPENGL基本API概述
本文信息资源来源于网络,欢迎转载!转载时请保留本文链接(http://www.shopliyang.com.cn/)! OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库. gl是核 ...
- OpenGL投影矩阵
概述 透视投影 正交投影 概述 计算机显示器是一个2D平面.OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上.GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换.首先,它将所有定点数据从观察坐 ...
随机推荐
- Android锁定EditText内容和随机生成验证码
昨天写了个小Demo,实现了随机生成验证码,和锁定EditText两个小功能,先看一下效果图: 锁定EditText在我们不须要用户编辑EditText内容的时候能够用到,实现还是非常easy的,一行 ...
- cocos2d 游戏开发实战
文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6 cocos2d 游戏开发实战 6.1 创建cocos2d项目 6.2 cocos2d v3 & ...
- <C++ 实现设计模式> 观察者模式
观察者模式,又称公布--订阅,mvc模式等. 通俗点讲,比方股票来说,非常多人关注一支股票,派一个人去观察股票的情况,一有变化(观察),就通知全部的预定这个消息的人. 而我们常见的mvc模式,v是指v ...
- linux 安装httpd(验证通过)
一.安装apache(http服务) 1. 从apache.org下载源码安装包 2. 解压缩 # tar zxf httpd-2.2.4.tar.gz # cd httpd-2.2.4 3. 安装a ...
- C语言库函数大全及应用实例四
原文:C语言库函数大全及应用实例四 [编程资料]C语言库函数大全及应用实例四 couble fmod (double x, dou ...
- CSS代码实现图片防盗链
CSS代码实现图片防盗链的方法其实很简单.在CSS文件中添加以下代码: img { filter:exPRession( this.不能去掉 ? "" : ( (!this.com ...
- PHP 13: 类
原文:PHP 13: 类 Notice: This article is working on progress!本章将介绍PHP类.现在,基本上每种语言都支持面向对象,当然PHP也不列外.PHP在以 ...
- 快速构建Windows 8风格应用26-本地应用数据
原文:快速构建Windows 8风格应用26-本地应用数据 本篇博文主要介绍如何获取应用的设置和文件容器.如何将数据写入设置.如何从设置中获取数据.如何删除设置中数据.如何将数据写入文件.如何从文件中 ...
- 六大利器助Java程序开发事半功倍
实用的开发工具对于Java程序开发者来说,工作起来事半功倍.本文中小编将为大家列举包括开发环境.分析测试.代码保护等实用工具. 开发环境 Sonarqube Sonarqube是一个开源平台,是一款代 ...
- openwrt构建过程探索
参考网站:http://wiki.openwrt.org/doc/howto/buildroot.exigence 需要下载必要的库文件,编译器等... 1 首先要获得openwrt的源码,参考ope ...