import static java.lang.System.out;

 import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
import java.util.TreeSet; public class ContainerFramework { static Collection fill(Collection<String> collection) {
collection.add("rat");
collection.add("cat");
collection.add("dog");
collection.add("dog");
return collection;
} static Map fill(Map<String, String> map) {
map.put("rat", "Fuzzy");
map.put("cat", "Rags");
map.put("dog", "Bosco");
map.put("dog", "Spot");
return map;
}
public static void main(String[] args) {
out.println(fill(new ArrayList<String>()));
out.println(fill(new LinkedList<String>()));
out.println(fill(new HashSet<String>()));
out.println(fill(new TreeSet<String>()));
out.println(fill(new LinkedHashSet<String>()));
out.println(fill(new HashMap<String, String>()));
out.println(fill(new TreeMap<String, String>()));
out.println(fill(new LinkedHashMap<String, String>()));
}
}

上述代码的运行结果为:

[rat, cat, dog, dog]
[rat, cat, dog, dog]
[cat, dog, rat]
[cat, dog, rat]
[rat, cat, dog]
{cat=Rags, dog=Spot, rat=Fuzzy}
{cat=Rags, dog=Spot, rat=Fuzzy}
{rat=Fuzzy, cat=Rags, dog=Spot}

经过运行代码,查看结果可以看出,Collection打印出来的内容用方括号[]括住,每个元素由逗号分隔;Map打印出来的内容用大括号{}括住,键与值用等号连接作为一个元素(键=值),每个元素用逗号分隔。

java容器类包括两种:以Collection接口为根的集合类,和以Map为根的关联数组类

  • Collection接口有三个重要的子类型:List(列表),Set(集合),Queue(队列)
  1. List有两个重要的实现,分别为ArrayList和LinkedList
    • List接口的所有实现类都保证其元素可以按照插入顺序被保存,所以List是有序的collection。其中ArrayList优点在于可以高效的随机访问其元素,缺点在于在指定位置插入、移除元素的性能比较慢。而LinkedList在随机访问方面比较慢,但是在指定位置插入、移除元素的效率比较高。

2. Set有三个重要的实现,分别为HashSet,TreeSet,LinkedHashSet

    • Set接口的所有实现类都保证其元素不会重复。HashSet使用哈希算法来存数集合中的元素,它的元素是无序的,但是获取元素的效率是最快的。TreeSet是有序的集合,它将集合中的元素按照比较结果的升序进行保存。LinkedHashSet也是有序的集合,它按照元素插入的顺序进行保存对象,同时又具有HashSet的查询速度。

  3. Queue

    • Queue允许在容器的一端进行数据的插入,在另一端进行数据的移除。
  • Map接口有三个重要的子类型:HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,可以通过键来查找值,是一种“键-值"对的容器
  1. HashMap是无序的,具有最快的查找速度。
  2. TreeMap是有序的,按照比较键的结果的升序进行保存
  3. LinkedHashMap是有序的,按照插元素的顺序进行保存,同时也保留了HashMap的查询速度。

JAVA编程思想(第四版)学习笔记----11.4 容器的打印的更多相关文章

  1. Thinking in Java,Fourth Edition(Java 编程思想,第四版)学习笔记(十三)之Strings

    Immutable Strings Objects of the String class are immutable. If you examine the JDK documentation fo ...

  2. Thinking in Java,Fourth Edition(Java 编程思想,第四版)学习笔记(四)之Operators

    At the lowest level, data in Java is manipulated using operators Using Java Operators An operator ta ...

  3. Thinking in Java,Fourth Edition(Java 编程思想,第四版)学习笔记(三)之Everything Is an Object

    ---恢复内容开始--- Both C++ and Java are hybird languages. A hybird language allow multiple programming st ...

  4. Thinking in Java,Fourth Edition(Java 编程思想,第四版)学习笔记(二)之Introduction to Objects

    The genesis of the computer revolution was a machine. The genesis of out programming languages thus ...

  5. Thinking in Java,Fourth Edition(Java 编程思想,第四版)学习笔记(十四)之Type Information

    Runtime type information (RTTI) allow you to discover and use type information while a program is ru ...

  6. Thinking in Java,Fourth Edition(Java 编程思想,第四版)学习笔记(十二)之Error Handling with Exceptions

    The ideal time to catch an error is at compile time, before you even try to run the program. However ...

  7. Thinking in Java,Fourth Edition(Java 编程思想,第四版)学习笔记(十一)之Holding Your Objects

    To solve the general programming problem, you need to create any number of objects, anytime, anywher ...

  8. Thinking in Java,Fourth Edition(Java 编程思想,第四版)学习笔记(十)之Inner Classes

    The inner class is a valuable feature because it allows you to group classes that logically belong t ...

  9. Thinking in Java,Fourth Edition(Java 编程思想,第四版)学习笔记(九)之Interfaces

    Interfaces and abstract classes provide more structured way to separate interface from implementatio ...

  10. Thinking in Java,Fourth Edition(Java 编程思想,第四版)学习笔记(八)之Polymorphism

    Polymorphism is the third essential feature of an object-oriented programming language,after data ab ...

随机推荐

  1. Sass用法指南

    写在前面的话:随着CSS文件越来越大,内容越来越复杂,对其进行很好的维护将变的很困难.这时CSS预处理器就能够帮上大忙了,它们往往拥有变量.嵌套.继承等许多CSS不具备的特性.有很多CSS预处理器,这 ...

  2. WCF学习之旅—基于ServiceDebug的异常处理(十七)

    WCF学习之旅—WCF中传统的异常处理(十六) 二.基于ServiceDebug的异常处理 从前面的示例中,可以看到客户端捕获了异常,这是我们处理异常的前提.为了有利于我们进行有效的调试,WCF提供了 ...

  3. 设计模式之迪米特原则(LOD)(最少知识原则)

    来源:迪米特法则(LoD)最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,是很多著名系统,如火星登陆软件系统.木星的欧罗巴卫星轨道飞船的软件系统的指导设计原则. 迪米特法则(LoD)又可分为两种:狭义 ...

  4. Java多线程系列--“JUC锁”03之 公平锁(一)

    概要 本章对“公平锁”的获取锁机制进行介绍(本文的公平锁指的是互斥锁的公平锁),内容包括:基本概念ReentrantLock数据结构参考代码获取公平锁(基于JDK1.7.0_40)一. tryAcqu ...

  5. React.js入门必须知道的那些事

    首先,React.js是facebook在2013年5月开源的一个前端框架,React不是一个MVC框架,它是构建易于可重复调用的web组件,侧重于UI, 也就是view层, React为了更高超的性 ...

  6. jQuery操作DOM元素

    作为一个后端程序员,也是要和前端页面打交道的.最常见的场景莫过DOM元素操作和前端页面使用AJAX向服务器发送请求.实现上述两个功能当然可以使用原生js来完成,但在实际开发过程中很少这样做,通常会使用 ...

  7. WCF Basics - FAQs Series【WCF基础----问答系列教程】

    WCF学习系列一[WCF Interview Questions-Part 1 翻译系列] WCF学习系列二---[WCF Interview Questions – Part 2 翻译系列] WCF ...

  8. TeamCity : 配置 Build 过程

    Build 过程往往是比较复杂的,因此 TeamCtiy 通过 build 步骤的方式让您可以实现不同的应用场景.您可以在每个 build 步骤中只做一件事情,然后把一系列的 build 步骤组织起来 ...

  9. 福利到!Rafy(原OEA)领域实体框架 2.22.2067 发布!

    距离“上次框架完整发布”已经过去了一年半了,应群中的朋友要求,决定在国庆放假之际,把最新的框架发布出来,并把帮助文档整理出来,这样可以方便大家快速上手.   发布内容 注意,本次发布,只包含 Rafy ...

  10. js验证输入的是否是数字,小数保留几位小数

    1.验证方法 validationNumber(e, num)  e代表标签对象,num代表保留小数位数 function validationNumber(e, num) { -]+\.?[-]*$ ...