https://blog.csdn.net/lixingshi/article/details/41277577

__property是属性关键字,用来定义类的某种属性。

给类定义属性,是BCB的扩展,为了说明属性的本质,先看一个标准C++类是如何获取或设置数据字段的:

  1.  
    class myClass
  2.  
    {
  3.  
    private:
  4.  
    int data;
  5.  
     
  6.  
    public:
  7.  
    int GetData() const{ return data; }
  8.  
    void SetData(int aData){ data = aData; }
  9.  
     
  10.  
    };

上面例子中,data是私有字段,GetData和SetData分别用于对data的读和写。如果改用BCB来写这个类,一般是这样的:

  1.  
    class myClass
  2.  
    {
  3.  
    private:
  4.  
    int data;
  5.  
    int GetData(){ return data; }
  6.  
    void SetData(int aData){ data = aData; }
  7.  
     
  8.  
    public:
  9.  
    __property int Data = {read=GetData, write=SetData};
  10.  
    };

在这里,GetData和SetData分别成了属性Data的读写方法,属性则是对字段data读写方法的封装。可以更方便、直观的对类的数据字段进行操作。

例子中,如果对data的操作没有特殊处理,还可以略去读写方法:
__property int Data = {read=data, write=data};

也可以对不直接是类字段的数据定义属性,如,我们要获取字段data的平方数,可以直接写一个私有的读方法:
int GetSquare(){ return data * data; }
然后定义一个平方数属性:
__property int Square = {read=GetSquare};  // 这里没有定义写方法,因此该属性是只读的。

上面只是__property最基础的用法,__property还可以定义类字段流的存取,这里就不一一解说了。

如有错误,请各位大侠指正。

补充:
上面例子中,属性Data可以视为对类字段的封装;而属性Square则可理解为对函数方法的映射。

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