Tips on C/C++
运算符优先级
!> 算术运算符 > 关系运算符 > (&& ||)> 条件运算符> 赋值运算符 > 逗号运算符
库引用
include ""是先从本地目录开始寻找,然后去寻找系统路径,而Include <> 相反先从系统目录,后从本地目录。比如:
- 当用#include“file.h”时,先搜索当前工作目录,如果没有,再去搜索标准库,库没有再搜索资源库;
- 当用#include<file.h>时,编译器先从标准库开始搜索,如果没再搜索资源库目录,若还未找到则搜索当前工作目录。
类
抽象类不能被实例化,但是可以存在抽象类指针指向子类。
模板类的继承包括四种:
- 1.(普通类继承 模板类 )
- 2.(类模板继承了普通类(非常常见))
- 3.(类模板继承类模板)
- 4.(类模板继承 模板类,即继承模板参数给出的基类)
多态
多态主要以两种形式,静态多态和动态多态。
静态多态主要实现了函数重载和运算符重载。
动态多态主要实现了虚函数。虚函数是动态联编,程序在运行的过程中确定调用哪一个函数。
重载
函数重载的条件是:函数名相同,参数类型或者个数不同,返回类型不能视为重载。
宏和函数
- 1.宏做的是简单的字符串替换(注意是字符串的替换,不是其他类型参数的替换),而函数的参数的传递,参数是有数据类型的,可以是各种各样的类型.
- 2.宏的参数替换是不经计算而直接处理的,而函数调用是将实参的值传递给形参,既然说是值,自然是计算得来的.
- 3.宏在编译之前进行,即先用宏体替换宏名,然后再编译的,而函数显然是编译之后,在执行时,才调用的.因此,宏占用的是编译的时间,而函数占用的是执行时的时间.
- 4.宏的参数是不占内存空间的,因为只是做字符串的替换,而函数调用时的参数传递则是具体变量之间的信息传递,形参作为函数的局部变量,显然是占用内存的.
- 5.函数的调用是需要付出一定的时空开销的,因为系统在调用函数时,要保留现场,然后转入被调用函数去执行,调用完,再返回主调函数,此时再恢复现场,这些操作,显然在宏中是没有的.
- 1.内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以;
- 2.编译器会对内联函数的参数类型做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会;
- 3.内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能;
- 4.在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数。
静态成员
静态成员数据是属于类的,类的所有对象共享。
静态成员依赖于类而不是对象。
静态成员数据视作全局变量。
数据类型
const
struct
C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。
struct能包含成员函数吗? 能!
struct能继承吗? 能!!
struct能实现多态吗?
能!!!
既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别?
最本质的一个区别就是默认的访问控制:
默认的继承访问权限
struct是public的,class是private的。
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