有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数。两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏。问先手是否必胜。

  首先直接考虑题中的条件并没有办法入手

  每堆石子的个数不少于前一堆石子的个数可以看成是相邻两堆石子时间的个数差保持>=0

  于是可以把这些石子差看做石子

  每次操作会将其中一堆石子减去一个值,又会将它后面的一堆加上相等的值

  就可以看做是把这一堆推到它后面的一堆

  于是转化成了阶梯博弈


  阶梯博弈

  描述大概就是:

  两个人在阶梯上玩推石子游戏,每人操作可以将某堆的任意多石子向左推一阶

  所有的石子都推到阶梯下了即算成功

  我们可以只考虑在奇数堆上的操作,这样整个游戏就可以转化成NIM的模型

  玩家将奇数堆中的石子推到偶数堆,可以看做是从奇数堆中取走了若干石子

  两人一直把奇数堆的石子推向偶数堆,就可以用SG函数来判断胜负

  然而如何考虑偶数堆呢?如果对方将偶数堆的石子推向了奇数堆

  那么我们就可以把这些石子再往左推推向更左边的偶数堆

  这样一个回合,奇数堆中的状态并没有改变,玩家的顺序也并没有改变

  但是偶数堆却慢慢地向阶梯下移

  也就是说偶数堆的情况我们完全不用去考虑


  然而这道题是反过来的阶梯博弈,即将石子向后推

  注意是从n开始判断的奇偶

program xjt5;
var test,tt,i,n,ans:longint;
a:array[-..]of longint; begin
readln(test);
for tt:= to test do
begin
readln(n);a[]:=;
for i:= to n do read(a[i]);readln;
i:=n;ans:=;
while i> do
begin
ans:=ans xor (a[i]-a[i-]);
dec(i,);
end;
if ans> then writeln('TAK') else writeln('NIE');
end;
end.

  

  

[BZOJ1115][POI2009]石子游戏Kam解题报告|阶梯博弈的更多相关文章

  1. [bzoj1115][POI2009]石子游戏Kam_博弈论_阶梯博弈

    石子游戏 Kam bzoj-1115 POI-2009 题目大意:给定n堆石子,两个人轮流取石子.每堆石子的个数都不少于前一堆石子.每次取后也必须维持这个性质.问谁有必胜策略. 注释:$1\le ca ...

  2. BZOJ1115 [POI2009]石子游戏Kam 【博弈论——阶梯游戏】

    题目 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏.问先手是否必胜. ...

  3. 【博弈论】bzoj1115 [POI2009]石子游戏Kam

    差分后与阶梯博弈很类似. #include<cstdio> using namespace std; int n,T,a[1001],ans; int main() { scanf(&qu ...

  4. bzoj1115: [POI2009]石子游戏Kam

    Description 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏 ...

  5. BZOJ1115:[POI2009]石子游戏Kam (博弈论)

    挺水的 听说是阶梯nim和,就去看了一下,然后就会了= = 观察题目,发现拿第i堆棋子k个造成的影响就是第i+1堆棋子能多拿k个 可以把模型转化为,有n堆石子,每次从某一堆拿一个石子,放在下一堆中,不 ...

  6. 【BZOJ1115】[POI2009]石子游戏Kam 阶梯博弈

    [BZOJ1115][POI2009]石子游戏Kam Description 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要 ...

  7. BZOJ 1115: [POI2009]石子游戏Kam

    1115: [POI2009]石子游戏Kam Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 883  Solved: 545[Submit][Stat ...

  8. bzoj 1115: [POI2009]石子游戏Kam -- 博弈论

    1115: [POI2009]石子游戏Kam Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Description 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前 ...

  9. [BZOJ 1115] [POI2009] 石子游戏Kam 【阶梯博弈】

    题目链接:BZOJ - 1115 题目分析 首先看一下阶梯博弈: 阶梯博弈是指:初始有 n 堆石子,每次可以从任意的第 i 堆拿若干石子放到第 i - 1 堆.最终不能操作的人失败. 解法:将奇数位的 ...

随机推荐

  1. Spring Cloud (十三) Zuul:静态路由、静态过滤器与动态路由的实现

    前言 本文起笔于2018-06-26周二,接了一个这周要完成的开发任务,需要先等其他人的接口,可能更新的会慢一些,还望大家见谅.这篇博客我们主要讲Spring Cloud Zuul.项目地址:我的gi ...

  2. [整理]WebAPP开发的框架

    http://www.zhihu.com/question/27210335 http://ionicframework.com/getting-started/ http://cordova.apa ...

  3. [转载]详解主流浏览器多进程架构:Chrome、IE

    http://www.cnbeta.com/articles/109595.htm 随着Web浏览器重要性的日益突出,恶意软件.木马.间谍软件等网络攻击也呈现逐渐的上升.而面对 如此众多的潜在威胁,为 ...

  4. [原]JUnit 自定义扩展思路

    1. 理解Annotation,http://www.cnblogs.com/mandroid/archive/2011/07/18/2109829.html 2. JUNIT整体执行过程分析,htt ...

  5. R8:Learning paths for Data Science[continuous updating…]

    Comprehensive learning path – Data Science in Python Journey from a Python noob to a Kaggler on Pyth ...

  6. 【转】用CornerStone配置SVN,HTTP及svn简单使用说明

    已经安装了的小伙伴请直接看三步骤 一.下载地址 CornerStoneV2.6:http://pan.baidu.com/s/1qWEsEbM密码:www.macx.cn 二.安装破解方法 1.安装之 ...

  7. MFC里ON_COMMAND_RANGE消息映射的ID问题

    今天在工作中遇到一个问题,一个动态菜单,每个菜单的菜单项ID是我自己定义的,定义如下: #define IDM_SEARCHRECORD0 222240 #define IDM_SEARCHRECOR ...

  8. 【Python】Flask系列-cookie和session笔记

    cookie: 1.cookie出现的原因:在网站中,http请求是无状态的.也就是说即使第一次和服务器连接后并且登录成功后,第二次请求服务器依然不能知道当前请求是哪个用户.cookie的出现就是为了 ...

  9. Number of Islands I & II

    Given a boolean 2D matrix, find the number of islands. Notice 0 is represented as the sea, 1 is repr ...

  10. Linux内核启动流程分析(二)【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25909619-id-3380544.html S3C2410 Linux 2.6.35.7启动分析(第二阶段) 接着上面的分析,第 ...