/*文章中用到的代码只是一部分,需要源码的可通过邮箱联系我 1978702969@qq.com*/

这段时间在学JAVA的swing界面开发,试着做了个画图板。实现了直线、曲线、喷枪、矩形、圆形、文字、橡皮等操作,感觉收获很大。

既然要做画图板,那最好的参考当然是windows系统自带的画图啦!虽然技术有限不能做的一模一样,但感觉还是能看(手动滑稽)。下面就讲讲如何实现了。

首先不用想,肯定是先把界面做好了(这是我做的界面,emmmmmm。。。。功能和界面都还有待完善)

注:代码已上传至github:https://github.com/leo6033/Java_Project

仔细看一看大概就能想到怎么实现了,首先创建一个DrawMain类继承(extends)JFrame类

public class DrawMain extends JFrame {

	public static void main(String[] args) {
DrawMain dm = new DrawMain();
dm.setLookAndFeel();
dm.initUI();
} /**
* 为主面板设置皮肤,这个是我随便找的一个,具体可以自己去研究
*/ public void setLookAndFeel() { try { UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public void initUI() {
this.setTitle("画图程序");
this.setSize(1000, 700);
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setLayout(new BorderLayout());
     this.setVisible(true); }

  这当然只是主界面啦,那后面该怎么弄呢?上面可以有那么多个分区当然需要再放几个容器类型的组件啦。就是组件里放组件了,那么此时布局的选择很重要,首先利用主界面是BroderLayout,就在北方向上放上一个JPanel上去咯

		JPanel NorthJPanel = new JPanel();
NorthJPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 1, 0));
NorthJPanel.setBackground(new Color(240, 240, 240));//设置背景色
          //NorthJPanel.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder(new Color(0, 0, 0), new Color(0, 255, 0)));设置边框,可以看看有什么区别
this.add(NorthJPanel, BorderLayout.NORTH);

  运行一下,再拉拉边框,有什么发现没有?这个刚贴上去的组件大小会随着你拉边框而改变,所以我们应该再贴一个JPanel到这个JPanel里,然后再设置好大小防止改变

		JPanel InNorthJPanel = new JPanel();
InNorthJPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 1, 0));
InNorthJPanel.setPreferredSize(new Dimension(900, 150));
InNorthJPanel.setBackground(new Color(240, 240, 240));
NorthJPanel.add(InNorthJPanel);

  然后该怎么做呢?设置分区,自然,每个分区就是一个JPanel组件

/*
* 形状区域
*
* @param ShapeJPanel 形状区域的面板,界面布局
*
* @param InShapeJPanel 形状区域中放置形状选项的面板,放在ShapeJPanel中,流式布局
*
* @param InShapeLabel 形状区域中标识区域的标签,放在ShapeJPanel中
*/
JPanel ShapeJPanel = null;
ShapeJPanel = createJPanel(InNorthJPanel);
ShapeJPanel.setPreferredSize(new Dimension(300, 150));
JPanel InShapeJPanel = new JPanel();
InShapeJPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 5, 5));
InShapeJPanel.setBackground(null);// 设置背景色透明
InShapeJPanel.setOpaque(false);
InShapeJPanel.setPreferredSize(new Dimension(300, 110));
ShapeJPanel.add(InShapeJPanel, BorderLayout.NORTH);
JLabel InShapeLabel = null;
InShapeLabel = createJLabel("形状", ShapeJPanel); /*
* 颜色区域
*
* @param ColorJPanel 颜色区域面板,界面布局
*
* @param InColorJPanel 颜色区域中放置颜色选项的面板,放在ColorJPanel中,流式布局
*
* @param InColorLabel 颜色区域中标识区域的标签,放在ColorJPanel中
*/
JPanel ColorJPanel = null;
ColorJPanel = createJPanel(InNorthJPanel);
JPanel IncolorJPanel = new JPanel();
IncolorJPanel.setPreferredSize(new Dimension(200, 110));
IncolorJPanel.setBackground(null);// 设置背景色透明
IncolorJPanel.setOpaque(false);
IncolorJPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 5, 5));
ColorJPanel.add(IncolorJPanel, BorderLayout.NORTH);
JLabel InColorLabel = null;
InColorLabel = createJLabel("颜色", ColorJPanel); /*
* 粗细设置区域
*
* @param StrokeJPanel 粗细设置区域面板,界面布局
*
* @param InStrokeJPanel 粗细设置区域中放置粗细选项的面板,放在StrokeJPanel中,流式布局
*
* @param InStrokeLabel 粗细设置区域的标签,放在StrokeJPanel中
*/
JPanel StrokeJPanel = null;
StrokeJPanel = createJPanel(InNorthJPanel);
StrokeJPanel.setPreferredSize(new Dimension(50, 150));
JPanel InStrokeJPanel = new JPanel();
InStrokeJPanel.setPreferredSize(new Dimension(50, 110));
InStrokeJPanel.setBackground(null);
InStrokeJPanel.setOpaque(false);
InStrokeJPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 5, 5));
StrokeJPanel.add(InStrokeJPanel, BorderLayout.NORTH);
JLabel InStrokeLabel = null;
InStrokeLabel = createJLabel("粗细", StrokeJPanel);

  可能你会发现,我在里面用了createJLabel()和createJPanel(),这是我写的方法,因为在创建过程中很多代码是重复的,自己写两个方法用在里面代码看上去会舒服很多,而且也能少写很多代码。两个方法的具体实现

     private JPanel createJPanel(JPanel InNorthJPanel) {
JPanel jp = new JPanel();
jp.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder(new Color(0, 0, 0), new Color(0, 255, 0)));
jp.setPreferredSize(new Dimension(200, 150));
jp.setBackground(new Color(240, 240, 240));
InNorthJPanel.add(jp);
return jp;
} private JLabel createJLabel(String s, JPanel jp) {
JLabel jl = new JLabel(s);
jl.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);// 设置对其格式剧中
jl.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 20));// 设置字体 样式 大小
jp.add(jl, BorderLayout.SOUTH);
return jl;
}

  这样上面的边框就做好了,接下来就是贴按钮和文本框之类的了

          /*
* 放置按钮
*/
String[] typeArray = { "Line", "Oval", "Rect", "RoundRect", "fill3DRect", "fillArc", "Image", "Text", "Pencil",
"iso_Tri", "Polygon","喷枪", "Erase" };
Color[] colorArray = { Color.red, Color.black, Color.green, Color.BLUE, new Color(255, 255, 255) };
String[] widthArray = { "1", "3", "5" };
JTextField text = new JTextField();
text.setPreferredSize(new Dimension(100, 30)); DrawListener dl = new DrawListener(this, text, list); for (int i = 0; i < typeArray.length; i++) {
JButton button = new JButton(typeArray[i]);
InShapeJPanel.add(button);
button.addActionListener(dl);
if(i>=12)
{
JButton button1 = new JButton(typeArray[i]);
InNorthJPanel.add(button);
button1.addActionListener(dl);
}
}
for (int i = 0; i < colorArray.length; i++) {
JButton button = new JButton();
button.setBackground(colorArray[i]);
button.setPreferredSize(new Dimension(30, 30));
IncolorJPanel.add(button);
button.addActionListener(dl);
}
for (int i = 0; i < widthArray.length; i++) {
JButton button = new JButton(widthArray[i]);
InStrokeJPanel.add(button);
button.addActionListener(dl);
}
InNorthJPanel.add(text);

  这样,我们的界面就做好了。

JAVA 画图板实现(基本画图功能+界面UI)一、界面实现的更多相关文章

  1. Java 从零开始实现一个画图板、以及图像处理功能,代码可复现

    Java 从零开始实现一个画图板.以及图像处理功能,代码可复现 这是一个学习分享博客,带你从零开始实现一个画图板.图像处理的小项目,为了降低阅读难度,本博客将画图板的一步步迭代优化过程展示给读者,篇幅 ...

  2. 很值得学习的java 画图板源码

    很值得学习的java 画图板源码下载地址:http://download.csdn.net/source/2371150 package minidrawpad; import java.awt.*; ...

  3. JAVA 画图板实现(基本画图功能+界面UI)二、功能实现及重绘实现

    上篇博客中介绍了界面的实现方法,在这篇博客中将对每个按钮的功能的实现进行讲解并介绍重绘 首先肯定要添加事件监听机制了,那么问题来了,事件源对象是谁?需要添加什么方法?事件接口是什么? 1.我们需要点击 ...

  4. Java版简易画图板的实现

    Windows的画图板相信很多人都用过,这次我们就来讲讲Java版本的简易画板的实现. 基本的思路是这样的:画板实现大致分三部分:一是画板界面的实现,二是画板的监听以及画图的实现,三是画板的重绘.(文 ...

  5. Java编写画图板程序细节-保存已画图形

    没有Java编写画图板程序细节-保存已画图形   一.为何我们要保存画图板上已画图形呢? 有很多人会问,为什么我们一定要保存画图板上已经画好了的图形呢?原因很简单.当我们在画图板上画完自己想画的图形后 ...

  6. iOS开发之画图板(贝塞尔曲线)

    贝塞尔曲线,听着挺牛气一词,不过下面我们在做画图板的时候就用到贝塞尔绘直线,没用到绘制曲线的功能.如果会点PS的小伙伴会对贝塞尔曲线有更直观的理解.这篇博文的重点不在于如何用使用贝塞尔曲线,而是利用贝 ...

  7. 【示例代码】HTML+JS 画图板源码分享

    一个有趣的画图板, 用了 HTML5中的本地存储.下载.canvas 等技术,这个项目中用到了canvas 的很多基础功能,初学者可以学习一下 . 建议开发童鞋使用统一开发环境UDE来进行查看.调试. ...

  8. wxPython 画图板

    终于开始Python学习之旅了,姑且以一个“画图板”小项目开始吧.放慢脚步,一点一点地学习. 1月28日更新 第一次遇到的麻烦便是“重绘”,查了好多资料,终于重绘成功了. #-*- encoding: ...

  9. EBS OAF开发中的Java 实体对象(Entity Object)验证功能补充

    EBS OAF开发中的Java 实体对象(Entity Object)验证功能补充 (版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处:否则请与本人联系,违者必究) EO理论上 ...

随机推荐

  1. Codeforces 468C/469E 易错点

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef long long ll; int main() { ll x=1e17; ll ...

  2. java基础基础总结----- Date

    前言:其实在学习这个的时候,自我感觉学到什么直接查询API就可以了,没有必要再去研究某个方法怎么使用, 重点学习一下经常用到的方法.感觉自己的写的博客,就跟自己的笔记一样,用的是时候,就能快速的查找 ...

  3. python 喜马拉雅 音乐下载 演示代码

    1.主程序文件 import os import json import requests from contextlib import closing from progressbar import ...

  4. 从零开始编写自己的JavaScript框架(一)

    1. 模块的定义和加载 1.1 模块的定义 一个框架想要能支撑较大的应用,首先要考虑怎么做模块化.有了内核和模块加载系统,外围的模块就可以一个一个增加.不同的JavaScript框架,实现模块化方式各 ...

  5. JD m站自我解析理解

    第一步:从首页着手 文档部分:应用的是H5默认文档开头 即:<!DOCUMENT html> head部分:放了一些相关的JS,title描述,然后就是meta表述了.比较有参考的如下 & ...

  6. assign()函数

    tf中assign()函数可用于对变量进行更新包括变量的value和shape. 涉及以下函数: tf.assign(ref, value, validate_shape = None, use_lo ...

  7. bzoj3029 守卫者的挑战 (多维dp)

    题面: 打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在迷宫般的路上漫无目的地搜寻着关押applepi的监狱的所在地.突然,眼前一道亮光闪过."我,Nizem,是黑魔法圣殿的守卫者.如果你能通过我的挑 ...

  8. rsync更改端口后的同步办法

    rsync有两种常用的认证方式,一种为rsync-daemon方式,另外一种则是ssh. 在一些场合,使用rsync-daemon方式会比较缺乏灵活性,ssh方式则成为首选.但是今天实际操作的时候发现 ...

  9. 【CTF WEB】命令执行

    命令执行 找到题目中的KEY KEY为八位随机字符数字,例如key:1234qwer.提交1234qwer 即可. 漏洞代码 <?php system("ping -c 2 " ...

  10. /etc/sysctl.conf 调优 & 优化Linux内核参数

    from: http://apps.hi.baidu.com/share/detail/15652067 http://keyknight.blog.163.com/blog/static/36637 ...