传送触发器

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

//玩家传送触发器及传送点
public class StreetChanger : MonoBehaviour {

public string sceneName;//传送的场景的名字
public float transTime;//传送等待的时间,比如在此时间内让场景屏幕变黑,有过渡感
private bool locked = true;//自加锁,保证同一个场景中的多个传送器只有一个运行
public int pathPoint;//表示和场景中的哪个点相对应,所对应的点在目标场景的SceneControl中

// Update is called once per frame
void Update () {
if (SceneControl.state == 1&&!locked) {//当场景信息的状态为1表示当前进入传送状态,locked表示传送点数据有当前的StreetChanger来传送
transTime -= Time.deltaTime;
if (transTime <= 0) SceneManager.LoadScene(sceneName);
}

}

//如果进入触发区域的对象为玩家,并且按下I键,场景处于空闲状态,那么进行传送过程
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag.Equals("Player") && Input.GetKeyDown(KeyCode.I)&&SceneControl.state==0) {
SceneControl.state = 1;
SceneControl.pathPoint = pathPoint;
locked = false;
}
}
}

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

场景控制器,用于控制场景中的一些通用信息的类

public class SceneControl : MonoBehaviour {
[SerializeField]
public static int state;//0正常,1改变场景,2交互
public static int pathPoint;//角色传送到当前场景时对应通过的路径点标记

public List<WayPoint> list = new List<WayPoint>();//保存的当前场景中的所有传送点触发器的对象
public Transform player;

private void Start()
{
//场景初始加载,遍历当前所有触发点,找到角色在该场景的传送位置
foreach (WayPoint point in list) {
if (point.pathPoint == pathPoint && point.PointAnchor && player) {
player.position = point.PointAnchor.position;
break;
}
}

}

Unity 角色场景传送功能的更多相关文章

  1. unity 角色换装

    unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据. 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh ...

  2. Unity 多场景打包

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50580641 作者:car ...

  3. 韩国手机游戏Elf Defense角色场景

    ! [复制链接] CG窝微博 签到天数: 36 天 连续签到: 1 天 [LV.5]常住居民I 22 主题 0 精华 2729 窝币 超级版主 积分 2546 收听TA 发消息 电梯直达 楼主     ...

  4. HoloLens开发手记 - Unity之场景共享 Shared holographic experiences in Unity

    佩戴HoloLens的多个用户可以使用场景共享特性来获取集合视野,并可以与固定在空间中某个位置的同一全息对象进行交互操作.这一切是通过空间锚共享(Anchor Sharing)来实现的. 为了使用共享 ...

  5. Unity 中场景切换

    Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在.如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一 ...

  6. Unity 角色复活和重新开始游戏

    作者写游戏完成的时候,还需要从新想下如何把游戏设置重新开始,角色如何复活. 一般大多数都会采用这种方式来代替游戏重新开始 Application.LoadLevel("xxx场景" ...

  7. Unity 之 场景切换

      Application.LoadLevel();//场景名称或索引,删除掉原场景的所有东西 Application.LoadLevelAdditive()//添加并加载场景,不删除当前场景的物体, ...

  8. Unity角色对话

    对话类------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  9. 关于Unity中场景的导入与导出(专题九)

    Unity场景 场景虽然是由场景美术做好的,但是我们经常需要自己去导导出以及从别的项目导入,所以我们需要对场景的导入和导出有一个详细的了解 1: 场景是由美术人员搭建完成后提交给程序;2: 场景一般包 ...

随机推荐

  1. ASA 用TFTP 备份配置方法

    一种方法是用ASDM,在菜单样哪项里有一个backup,保存为一个压缩文件rar,恢复也是用ASDM.另一种是用TFTP SERVER 来做,电脑用网线接上ASA,还要把cisco TFTP SERV ...

  2. Cisco HSRP 配置方法(热备份路由协议)配置实例

    转裁于51CTO.http://www.mamicode.com/info-detail-862350.html HSRP----热备份路由协议 思科私有协议,与VRRP 虚拟路由协议 相近,(国际标 ...

  3. mnist手写数字检测

    # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Tue Apr 23 06:16:04 2019 @author: 92958 " ...

  4. 【项目 · Wonderland】预则立 && 他山之石

    [软 工 实 践 · 团 队 作 业] 预则立&&他山之石 标签:WonderLand Part 0 · 简要目录 Part 1 · 团队计划 Part 2 · 团队访谈 Part 3 ...

  5. Vue.js实现前段评论展示

    本来想着给这个博客弄个回复系统(类似知乎的回复),最初的实现思路是这样的:主评论后台渲染,前台新增的评论,回复用jquery操作dom放到页面上.实现的时候感觉好复杂,大量的dom操作,目前前段框架不 ...

  6. BZOJ4154:[Ipsc2015]Generating Synergy(K-D Tree)

    Description 给定一棵以1为根的有根树,初始所有节点颜色为1,每次将距离节点a不超过l的a的子节点染成c,或询问点a的颜色 Input 第一行一个数T,表示数据组数 接下来每组数据的第一行三 ...

  7. Android (争取做到)最全的底部导航栏实现方法

    本文(争取做到)Android 最全的底部导航栏实现方法. 现在写了4个主要方法. 还有一些个人感觉不完全切题的方法也会简单介绍一下. 方法一. ViewPager + List<View> ...

  8. oracle 创建create user 及授权grant 查看登陆的用户

    show user; select sys_context('userenv','session_user') from dual; select user from dual; 查看所有登录的用户必 ...

  9. 垃圾回收相关(深入理解Java虚拟机中的内容)

    程序计数器.虚拟机栈和本地方法栈这三个区域属于线程私有的,只存在于线程的生命周期内,线程结束之后也会消失,因此不需要对这三个区域进行垃圾回收.垃圾回收主要是针对 Java 堆和方法区进行. 判断一个对 ...

  10. 如何利用Grunt生成对应的Source Map文件,线上代码压缩使用chrome浏览器便于调式

    如何利用Grunt生成对应的Source Map文件,线上代码压缩使用chrome浏览器便于调式 首先我们来说说为何要生成sourceMap文件呢?简单的说,sourceMap是为了压缩后的代码调式提 ...