佩戴HoloLens的多个用户可以使用场景共享特性来获取集合视野,并可以与固定在空间中某个位置的同一全息对象进行交互操作。这一切是通过空间锚共享(Anchor Sharing)来实现的。

为了使用共享服务,在AppxManifest文件中必须要启用SpatialPerception能力。

Anchor Sharing 空间锚共享


在HoloLens扫描空间环境后,用户可以通过手动或者编程来选择建立一些空间锚。空间锚对象的信息的可以被序列化并传递给其他HoloLens设备,每一个设备都可以反序列化这些信息,并可以在空间中定位到此空间锚的位置。为了确保空间锚分享能起作用,每个设备都需要扫描周边足够的空间,使得空间锚代表的点能在空间中被正确识别。

Setting the SpatialPreception capability 启用能力

上一篇空间映射的文章里提过,这里我就不重复叙述了,想起请看:http://www.cnblogs.com/mantgh/p/5626796.html

Setup 初始化

下面的示例代码会在开始共享空间锚之前进行一些初始化操作:

public GameObject rootGameObject;
private UnityEngine.VR.WSA.WorldAnchor gameRootAnchor; void Start ()
{
gameRootAnchor = rootGameObject.GetComponent<UnityEngine.VR.WSA.WorldAnchor>(); if (gameRootAnchor == null)
{
gameRootAnchor = rootGameObject.AddComponent<UnityEngine.VR.WSA.WorldAnchor>();
}
}

Exporting 导出

导出分享一个空间锚的操作步骤如下:

  1. 创建一个 WorldAnchorTransferBatch 对象
  2. 添加空间锚对象用以传输
  3. 开始导出数据
  4. 当数据可用时处理 OnExportDataAvailable事件方法
  5. 处理导出完成事件 OnExportComplete
WorldAnchorTransferBatch对象会将空间锚数据导出为bytes数据:
private void ExportGameRootAnchor()
{
WorldAnchorTransferBatch transferBatch = new WorldAnchorTransferBatch();
transferBatch.AddWorldAnchor("gameRoot", this.gameRootAnchor);
WorldAnchorTransferBatch.ExportAsync(transferBatch, OnExportDataAvailable, OnExportComplete);
}

当导出的数据可用时,使用任意方法将数据发往另一台设备:

private void OnExportDataAvailable(byte[] data)
{
TransferDataToClient(data);
}

一旦数据导出完成,如果我们传输或者序列化数据失败,需要告诉其他设备放弃此段错误的数据。如果序列化成功,需要告诉其他设备可以使用导入使用此数据:

private void OnExportComplete(SerializationCompletionReason completionReason)
{
if (completionReason != SerializationCompletionReason.Succeeded)
{
SendExportFailedToClient();
}
else
{
SendExportSucceededToClient();
}
}

Importing 导入数据

设备在接收到其他来源的数据后我们同样可以使用WorldAnchorTransferBatch对象将我们的全息对象放置到数据代表的物理位置上。注意:导入有时会失败,需要重试:

//这个数组需要通过网络来从其他来源更新数据
network from TransferDataToClient
private byte[] importedData;
private int retryCount = ; private void ImportRootGameObject()
{
WorldAnchorTransferBatch.ImportAsync(importedData, OnImportComplete);
} private void OnImportComplete(SerializationCompletionReason completionReason, WorldAnchorTransferBatch deserializedTransferBatch)
{
if (completionReason != SerializationCompletionReason.Succeeded)
{
Debug.Log("Failed to import: " + completionReason.ToString());
if (retryCount > )
{
retryCount--;
WorldAnchorTransferBatch.ImportAsync(importedData, OnImportComplete);
}
return;
} this.gameRootAnchor = deserializedTransferBatch.LockObject("gameRoot", this.rootGameObject);
}

虽然可以通过导入远程数据来使全息对象固定在与其他用户相同的位置上,但是全息对象在Unity坐标系中位置可能与其他人不同。

示例代码:HoloToolkit Sharing


HoloToolkit项目简单封装了场景共享特性,大家可以直接使用Sharing目录下的prefab来集成此特性。

项目主页: https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity/tree/master/Assets/HoloToolkit/Sharing

HoloLens开发手记 - Unity之场景共享 Shared holographic experiences in Unity的更多相关文章

  1. HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述

    Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必 ...

  2. HoloLens开发手记 - HoloLens真机上手简评

    千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机. 使用体验 使用自带的应用录制了一段使用视频,如下 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表 ...

  3. HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射

    本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能.Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使 ...

  4. HoloLens开发手记 - Unity之摄像头篇

    当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心.当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Hologra ...

  5. HoloLens开发手记 - Unity之Recommended settings 推荐设置

    Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为. Holographic splash screen 闪屏 ...

  6. HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音

    本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性.我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现. Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity ...

  7. HoloLens开发手记- SpectatorView for iOS编译指南

    微软前两天发布了HoloLens 2,给MR开发带来了新的希望,全面的性能和显示效果提升,让人期待. 去年推出的预览版的全新SpectatorView for iOS解决方案,这允许我们直接使用带AR ...

  8. HoloLens开发手记 - 开始使用Vuforia Getting started with Vuforia

    Vuforia在6.1版本的Unity SDK里实现了对HoloLens的支持. 查看 Developing for Windows 10 in Unity 这篇文章来了解如何配置Unity和Visu ...

  9. HoloLens开发手记 - 使用HoloLens模拟器 Using HoloLens emulator

    首先下载HoloLens模拟器 HoloLens模拟器运行在没有真机的情况下在你的PC上测试应用,属于HoloLens开发工具系列.模拟器使用了Hyper-V虚拟机.通常通过传感器获取的人体和环境输入 ...

随机推荐

  1. jQuery DataTables 行获取

    datatables的官方例子中似乎没有提到表格双击和获取相应行号的功能; 经过探索可以按照以下方式实现:  $("#example tbody tr").dblclick(fun ...

  2. Force.com平台基础

    当我开始写这篇博客的时候,<Force.com Platform Fundamentals>的PDF版本我还没看到十分之一.由于PDF全部是英文的,所以我看起来比较吃力.我尝试过边看边做笔 ...

  3. 修改Tomcat服务器的端口号

    关键技术: Connector子元素下的port是设置服务器端口,而connection Timeout则是服务器连接超时单位为毫秒. 操作过程: (1)采用记事本打开Tomcat安装目录下的conf ...

  4. java自带命令工具

    jstat,这个工具很强大,可以监测Java虚拟机GC多方面的状态,具体参数含义参见此链接: ./jstat -gc 84012 1000 3 S0C    S1C    S0U    S1U     ...

  5. SSH applicationContext.xml文件配置

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.sp ...

  6. List与Set的使用

    接口Collection: Collection是Java的一个集合框架, 也是一个根接口.JDK中没有提供此接口的任何实现,但是提供了更具体的子接口Set和List接口的实现,所有的Collecti ...

  7. HTML常用文本元素

    HTML是超文本标记语言,它提供网页的具体内容,包括文本.表单.图像.表格.链接.多媒体.列表等.其中文本是我们遇到的最多的展示内容.正确的使用文本标签,会使页面具有语义化,也有利于SEO. 文本标签 ...

  8. uva 1572 self-assembly ——yhx

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAxQAAANxCAYAAAB9uv94AAAgAElEQVR4nOxdPW7tOpLWFrQGJb72vI ...

  9. 微博API使用

    新浪微博的API开放平台: http://open.weibo.com/wiki/%E5%BE%AE%E5%8D%9AAPI IOS和Android都有SDK可以下载,ios的地址: https:// ...

  10. 护眼色的RGB值

    网上流行护眼色的RGB值和颜色代码 在搜索引擎搜“护眼色”,就会搜出一堆关于保护眼睛的屏幕颜色文章,说的统统是一种颜色,有点像绿豆沙的颜色.方法就是在屏幕设置里, 色调:85:饱和度:123:亮度:2 ...