Python如何用virtualenv搭建虚拟环境
虚拟环境的搭建
优点
1、使不同应用开发环境相互独立
2、环境升级不影响其他应用,也不会影响全局的python环境
3、防止出现包管理混乱及包版本冲突
windows
安装
# 建议使用pip3安装到python3环境下
pip3 install virtualenv
pip3 install virtualenvwrapper-win
配置
# 配置环境变量:
# 控制面板 => 系统和安全 => 系统 => 高级系统设置 => 环境变量 => 系统变量 => 点击新建 => 填入变量名与值
变量名:WORKON_HOME 变量值:自定义存放虚拟环境的绝对路径
eg: WORKON_HOME: C:\Virtualenvs
# 同步配置信息:
# 去向Python3的安装目录 => Scripts文件夹 => virtualenvwrapper.bat => 双击
MacOS、Linux
安装
# 建议使用pip3安装到python3环境下
pip3 install -i https://pypi.douban.com/simple virtualenv
pip3 install -i https://pypi.douban.com/simple virtualenvwrapper
工作文件
# 先找到virtualenvwrapper的工作文件 virtualenvwrapper.sh,该文件可以刷新自定义配置,但需要找到它
# MacOS可能存在的位置 /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/版本号文件夹/bin
# Linux可能所在的位置 /usr/local/bin | ~/.local/bin | /usr/bin
# 建议不管virtualenvwrapper.sh在哪个目录,保证在 /usr/local/bin 目录下有一份
# 如果不在 /usr/local/bin 目录,如在 ~/.local/bin 目录,则复制一份到 /usr/local/bin 目录
-- sudo cp -rf ~/.local/bin/virtualenvwrapper.sh /usr/local/bin
配置
# 在 ~/.bash_profile 完成配置,virtualenvwrapper的默认默认存放虚拟环境路径是 ~/.virtualenvs
# WORKON_HOME=自定义存放虚拟环境的绝对路径,需要自定义就解注
VIRTUALENVWRAPPER_PYTHON=/usr/local/bin/python3
source /usr/local/bin/virtualenvwrapper.sh
# 在终端让配置生效:
-- source ~/.bash_profile
使用
# 在终端工作的命令
# 1、创建虚拟环境到配置的WORKON_HOME路径下
# 选取默认Python环境创建虚拟环境:
-- mkvirtualenv 虚拟环境名称
# 基于某Python环境创建虚拟环境:
-- mkvirtualenv -p python2.7 虚拟环境名称
-- mkvirtualenv -p python3.6 虚拟环境名称
# 2、查看已有的虚拟环境
-- workon
# 3、使用某个虚拟环境
-- workon 虚拟环境名称
# 4、进入|退出 该虚拟环境的Python环境
-- python | exit()
# 5、为虚拟环境安装模块
-- pip或pip3 install 模块名
# 6、退出当前虚拟环境
-- deactivate
# 7、删除虚拟环境(删除当前虚拟环境要先退出)
-- rmvirtualenv 虚拟环境名称
Python如何用virtualenv搭建虚拟环境的更多相关文章
- virtualenv搭建虚拟环境
最近因为项目需要,要在CentOS 7 上搭建一套开发环境,虽说Python的背后有着庞大的开源社区支持,但是有一个缺点就是每个包的质量都参差不齐,如果我们在工作服务器上去测试安装每个包,就会造成整个 ...
- CentOS使用virtualenv搭建独立的Python环境-python虚拟环境
CentOS使用virtualenv搭建独立的Python环境-python虚拟环境 virtualenv可以搭建虚拟且独立的python环境,可以使每个项目环境与其他项目独立开来,保持环境的干净,解 ...
- centos6 pyenv和virtualenv搭建python虚拟环境
安装pyenv 基础环境软件包安装 yum -y install gcc gcc-c++ make git patch openssl-devel zlib-devel readline-devel ...
- 用pyenv和virtualenv搭建单机多版本python虚拟开发环境
作为主流开发语言, 用python 开发的程序越来越多. 方便的是大多linux系统里面都默认集成了python, 开发可以随时随地开始. 但有时候这也成为了一个短板, 比如说有时候我们需要开发和调试 ...
- 用pyenv 和 virtualenv 搭建单机多版本python 虚拟开发环境
作为主流开发语言, 用python 开发的程序越来越多. 方便的是大多linux系统里面都默认集成了python, 开发可以随时随地开始. 但有时候这也成为了一个短板, 比如说有时候我们需要开发和调试 ...
- python虚拟开发环境搭建(virtualenv和virtualenvwrapper)
虚拟开发环境的搭建 (0) 搭建虚拟环境的意义 使不同的开发环境独立 环境升级不影响其他开发环境,也不影响全局 防止包管理的混乱 (1) 指定 虚拟环境的创建目录 环境变量设置 创建 WORKON_H ...
- Python创建virtualenv(虚拟环境)方法
本文目录 一 前言 二 通过virtualenv软件创建 三 在pycharm下创建 新建项目 四 已有项目使用和创建虚拟环境 五 参数说明 一 前言 需求: --公司之有一台服务器 ...
- Python - Virtualenv 创建虚拟环境
Virtualenv 回到顶部 为了解决各个项目的共同依赖同一个环境,造成版本冲突等,virtualenv创建一个干净的环境,在这个环境下,进行Python项目的开发等,就成为一个个独立的项目,从而避 ...
- 使用virtualenv搭建python3开发环境
问题描述 环境: CentOS6.5 想在此环境下使用python3进行开发,但CentOS6.5默认的python环境是2.6.6版本. 之前的做法是直接从源码安装python3,替换掉现有的开发环 ...
随机推荐
- 记一次MySQL表分区操作
最近一次日常迭代中,业务线需要对一张大表进行联合查询,查询性能可想而知,测试过程中服务接口直接响应超时,导致服务不可用,最后临时对该表进行分区操作,暂时缓解性能问题.由于是第一次操作表分区,姑且记录一 ...
- Spring Boot2.x 动态数据源配置
原文链接: Spring Boot2.x 动态数据源配置 基于 Spring Boot 2.x.Spring Data JPA.druid.mysql 的动态数据源配置Demo,适合用于数据库的读写分 ...
- Ⅱ:python入门
一.编程语言介绍 编程语言的分类: 机器语言 汇编语言 高级语言(编译型.解释型号) 总结: 执行效率:机器语言>汇编语言>高级语言(编译型>解释型) 开发效率:机器语言<汇编 ...
- 压力测试(六)-阿里云Linux服务器压测接口实战
1.SpringBoot 接口打包,并用jar包方式部署 简介:用jar包方式在控制台进行启动 打包 mvn package && java -jar target/gs-spring ...
- cmake引用包初探
应要求使用的是 mediastreamer2 库.以前开发是在tools下注册了一个新的tool,现在应该另行建立一个项目. 好像 CMake 写的项目叫package??? 项目名字是 mstest ...
- 痞子衡嵌入式:恩智浦i.MX RTxxx系列MCU启动那些事(6.1)- FlexSPI NOR连接方式大全(RT600)
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是恩智浦i.MX RT600的FlexSPI NOR启动的连接方式. 痞子衡前段时间一鼓作气写完了三篇关于i.MXRT1xxx系列Flex ...
- Git将文件上传至Github过程
1.安装Git工具(在这里就不多说了) 2.我们需要先创建一个本地的版本库(其实也就是一个文件夹). 你可以直接在桌面右击新建文件夹,也可以右击打开Git bash命令行窗口通过命令来创建. 现在我通 ...
- Python知识点 - 获取当前系统主机名、用户名、用户目录。
代码示例: import socket, getpass, os # 获取当前系统主机名 host_name = socket.gethostname() # 获取当前系统用户名 user_name ...
- springboot1.5.9整合websocket实现实时显示的小demo
最近由于项目需要实时显示数据库更新的数据变化情况,一开始想过在前端使用ajax异步轮询方法实现,但后面考虑到性能和流量等要求,就放弃该方法而选择使用websocket(毕竟现在springboot整合 ...
- Unity 相机平移、旋转、缩放
内容不多,一个脚本,直接上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; publi ...