Pointer Lock API(1/3):Pointer Lock 的总体认识
前言
指针锁定(Pointer Lock),以前也叫鼠标锁定,提供了基于鼠标随时间的移动(如deltaΔ)的输入方法,不仅仅是视窗区域鼠标的绝对位置。指针锁定让你能够访问原始的鼠标移动,将鼠标事件的目标锁定为单个元素,消除了单个方向上鼠标能够移动的最远距离限制,并且,可以把鼠标从视图中去除(隐藏效果)。 这对于Web的第一人称之类的3D游戏来说,是极为理想的实现。
可以在单个方向无限移动鼠标;可以隐藏视图上的鼠标图案
远远不止上面说到的两点,对于任何把鼠标作为重要输入的应用,该API都是非常重要的。可以帮助我们实现移动、翻转物体以及更改条目。例如,该API允许用户通过简单的仅仅移动鼠标而不使用按钮来控制画面的视角,这样依赖,就解放了按钮,作为其他的的输入需求,例如移动(想象cs游戏,我们用键盘控制行走,跳跃,鼠标控制视角)。除了游戏,该API大有应用,例如地图的拖拽,或者星体图的查看等等。
该API让我们实现复杂的鼠标交互功能成为现实,现在的Web页面、应用广泛应用。帮助我们通过鼠标移动物体,控制视角等。
指针锁定让你能够在鼠标即便超出了我们的视图范围,也能正常访问鼠标事件。

如上图,鼠标动作不受限于黄色的视图区域。
这一特点,可以用户能够在鼠标超出视图依然能无限制的操控、旋转视图中的物体元素。而如果没有指针锁定,这一点是没有办法实现的,鼠标在移动至超出页面或者屏幕边缘后,就无法继续控制视图中的物体元素了。
通过这样的实现,游戏玩家在按键,或者来回滑动鼠标时就不必担心跳出游戏视窗。(可以想象cs游戏,不全屏,小窗口运行的时候,只要不用鼠标点击游戏视窗之外,让游戏视窗失去鼠标焦点,鼠标永远都会在游戏视窗内)
通过指针锁定,可以在不改变我们“物理视图”尺寸的前提下,拓展鼠标的操作空间,拖拽范围。
一些基本概念
Pointer lock(指针锁定) 依赖于 mouse capture(鼠标捕捉) 。Mouse capture 提供了当鼠标在被拖动时,给目标元素连续不断的事件传送(也就是说通过鼠标按住视图中的物体元素时,拖拽鼠标,鼠标的事件状态不会断掉,或者说能保持在移动鼠标时,焦点不会从元素上失去),但是当松开鼠标按钮时,将停止(松开鼠标按钮,元素失去焦点,再拖拽鼠标,元素不受影响)。 而鼠标指针在以下一些方面不同于Mouse capture :
- 指针锁定是持续的,指针锁定不会释放鼠标,除非有显式的API调用被触发,或者用户使用了特定的释放动作。(cs移动视角,并不需要按住鼠标)
- 指针锁定不受限于视窗或者屏幕边界。
- 指针锁定会无视鼠标状态地传送事件(和第一点说的一个事)。
- 隐藏了鼠标指针图案。
方法 / 属性概览
简单的描述指针锁定的每个属性和方法。
requestPointerLock( )
指针锁定的API和全屏的API相似,通过添加新的方法来拓展DOM元素,requestPointerLock 如果你要在 canvas 元素中添加指针锁定,你可以像这样声明:
canvas.requestPointerLock = canvas.requestPointerLock ||
canvas.mozRequestPointerLock;
canvas.requestPointerLock()
如果用户已经通过默认的 解锁手势 退出了指针锁定,或者之前未为此文档输入过指针锁定,那么在
requestPointerLock成功之前,该文档必须接受到由于参与手势而产生的事件结果。
不是太容易理解,大概是在声明指针锁定之前,先初始化,或者先确定不会受到解锁手势的影响,以免无法成功实现指针锁定
pointerLockElement 和 exitPointerLock()
该Pointer lock API 还提供了Document接口,加入了一个新属性和一个新方法。 新属性用于访问当前被锁定的元素,名为pointerlockElement, 而新方法名为exitPointerLock(), 用于退出指针锁定。
pointerlockElement属性对于我们用来判断某个元素是否被锁定时非常有用。 以下是一个使用示例:
if(document.pointerLockElement === canvas ||
document.mozPointerLockElement === canvas) {
console.log('The pointer lock status is now locked');
} else {
console.log('The pointer lock status is now unlocked');
}
Document.exitPointerLock()方法用于退出指针锁定,与requestPointerLock一样,它使用pointerlockchange和pointerlockerror事件异步工作
document.exitPointerLock = document.exitPointerLock ||
document.mozExitPointerLock;
// Attempt to unlock
document.exitPointerLock();
pointerlockchange 事件
当指针锁定的状态改变,例如,当调用requestPointerLock(), exitPointerLock()方法,以及用户按Esc按键, 则pointerlockchange事件将会被发送至document。 下面是一个没有额外数据的样例:
if ("onpointerlockchange" in document) {
document.addEventListener('pointerlockchange', lockChangeAlert, false);
} else if ("onmozpointerlockchange" in document) {
document.addEventListener('mozpointerlockchange', lockChangeAlert, false);
}
function lockChangeAlert() {
if(document.pointerLockElement === canvas ||
document.mozPointerLockElement === canvas) {
console.log('The pointer lock status is now locked');
// Do something useful in response
} else {
console.log('The pointer lock status is now unlocked');
// Do something useful in response
}
}
pointerlockerror 事件
当在调用 requestPointerLock() or exitPointerLock()的时候发生错误, pointerlockerror 事件将会被发送到 document,以下是一个样例:
document.addEventListener('pointerlockerror', lockError, false);
document.addEventListener('mozpointerlockerror', lockError, false);
function lockError(e) {
alert("Pointer lock failed");
}
Pointer Lock API(1/3):Pointer Lock 的总体认识的更多相关文章
- Pointer Lock API(3/3):一个Demo
简单的Demo演练 点击跳转至Code Pen以查看演示和源码 完整代码 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <h ...
- Pointer Lock API(2/3):属性、方法、事件
Pointer Lock API 提供了三个属性.两个方法.两个事件 Tabel Of Content 属性 Document.pointerLockElement Document.onpointe ...
- 指针锁定 Pointer Lock API 用法
指针锁定 Pointer Lock API 通过它可以访问原始的鼠标运动(基于指针的相对位移 movementX / movementY),把鼠标事件的目标锁定到一个特定的元素,同时隐藏视图中的指针光 ...
- [问题解决] initAndListen: 10309 Unable to create/open lock file: /data/db/mongod.lock
错误: 在linux下开启mongoDB的 $ >bin: ./mongod 时报错:initAndListen: 10309 Unable to create/open lock file: ...
- E:Could not get lock /var/lib/apt/lists/lock - open (11: Resource temporarily unavailable)
出现这个问题的原因可能是有另外一个程序正在运行,导致资源被锁不可用.而导致资源被锁的原因,可能是上次安装时没正常完成,而导致出现此状况. 解决方法:输入以下命令 sudo rm /var/cache/ ...
- Synchronized和Lock, 以及自旋锁 Spin Lock, Ticket Spin Lock, MCS Spin Lock, CLH Spin Lock
Synchronized和Lock synchronized是一个关键字, Lock是一个接口, 对应有多种实现. 使用synchronized进行同步和使用Lock进行同步的区别 使用synchro ...
- 解决 E: Could not get lock /var/lib/apt/lists/lock
参考:Unable to lock the administration directory (/var/lib/dpkg/) is another process using it? 在更换软件源时 ...
- Could not get lock /var/lib/apt/lists/lock
执行: apt-get update 出现 Could not get lock /var/lib/apt/lists/lock 解决办法: 查询与apt相关的进程 ps -e | grep apt ...
- 解决Could not get lock /var/cache/apt/archives/lock
在ubuntu apt-get upgrade的时候,遇到: E: Could not get lock /var/cache/ apt/archives/lock - open (11 Resour ...
随机推荐
- 第四章、深入理解vue组件
4-1.使用组件的细节 a.使用is解决html出现bug 如下 table下面应该为tr,所以页面渲染的时候没有找到tr是有问题的,所以是有小bug,所以table中必须是tr b.改上面bug,t ...
- R|生存分析 - KM曲线 ,值得拥有姓名和颜值
本文首发于“生信补给站”:https://mp.weixin.qq.com/s/lpkWwrLNtkLH8QA75X5STw 生存分析作为分析疾病/癌症预后的出镜频率超高的分析手段,而其结果展示的KM ...
- Win10下如何安装和搭建appium自动化测试环境
转:https://www.cnblogs.com/huainanhai/p/11577419.html 安装Android SDK https://www.jianshu.com/p/2acdc1d ...
- Windows下EDK2环境的搭建以及经典的程序设计Print Hello World !-----(Linux下的待后续熟练了再更新)
很久没有更新博客了,之前的博客末尾有提到过要写有关EDK2环境搭建的博客,现在就是完成的时候了,后续博客更新会比较规律(大概每周一篇?) 本人博客仅仅发表于博客园,本人主页为 http ...
- JAVAEE学习day05学习,数组
容器及元素的概念 容器:是将多个数据存储到一起 元素:每个数据称为该容器的元素 数组的概念 数组:数组是长度固定,存储数据的容器,保证多个数据的类型要一致 数组定义格式及其描述 动态定义: 数据类型 ...
- SpringBoot入门系列(七)Spring Boot整合Redis缓存
前面介绍了Spring Boot 中的整合Mybatis并实现增删改查,.不清楚的朋友可以看看之前的文章:https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/ ...
- tableZen maxHeight 解决方案 如果数据条数小于N,不进行高度设置,超过N条,直接设置高度,解决原生iview Table 对于右侧固定列,不能计算出正确数值的解决方案
tableZen maxHeight 解决方案 如果数据条数小于N,不进行高度设置,超过N条,直接设置高度,解决原生iview Table 对于右侧固定列,不能计算出正确数值的解决方案 if (thi ...
- 移动端Rem适配(基于vue-cli3 ,ui框架用的是vant-ui)
介绍postcss-pxtorem 是一款 postcss 插件,用于将单位转化为 remlib-flexible 用于设置 rem 基准值 1.安装lib-flexible(用于设置 rem 基准值 ...
- 关于WDK开发内核签名之WHQL签名认证流程简介
WHQL简介: WHQL全称Windows Hardware Quality Labs testing(Windows硬件质量实验室测试)它是对所涉及的第三方硬件或软件进行一系列测试,然后提交测试的日 ...
- Python3学习之路~9.4 队列、生产者消费者模型
一 队列queue 当必须在多个线程之间安全地交换信息时,队列在线程编程中特别有用. 队列的作用:1.解耦,使程序直接实现松耦合 2.提高处理效率 列表与队列都是有顺序的,但是他们之间有一个很大的区别 ...