GoF23:建造者模式
建造者模式也属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。有点像造房子一样,一步一步从地基到万丈高楼。
概念
- 定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示!
- 主要作用:
在用户不知道 对象的建造过程和细节 的情况下就可以直接创建复杂的对象。
- 如何使用:
用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容,建造者模式负责按顺序创建负责对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)。
- 解决的问题:
- 方便用户创建负责的对象(不需要知道实现过程)
- 代码复用性 & 封装性(将对象构建过程和细节进行封装 & 复用)
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注零件的装配顺序,一般用来创建更为复杂的对象。
角色分析
- 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通;
- 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder);
- 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder);
- 各个具体建造者负责进行产品部件的构建;
- 最终构建成具体产品(Product)。
实现方式
方式一:通过Client、Director、Builder、Produce形成的建造者模式
方式二:通过静态内部类方式实现零件无序装配化构造
方式一
通过Client、Director、Builder、Produce形成的建造者模式,该模式就像是造房子一样,你要造一个房子(产品),要去找包工头(指挥者),包工头根据造房子的步骤图纸(抽象的构建者)来分配任务,负责指挥工人(具体的构建者)工作。
角色分析
- 抽象建造者(builder):描述具体建造者的公共接口,一般用来定义建造细节的方法,并不涉及具体的对象部件的创建。
- 具体建造者(ConcreteBuilder):描述具体建造者,并实现抽象建造者公共接口。
- 指挥者(Director):调用具体建造者来创建复杂对象(产品)的各个部分,并按照一定顺序(流程)来建造复杂对象。
- 产品(Product):描述一个由一系列部件组成较为复杂的对象。
代码编写
/**
* 抽象的构建者:获取产品的步骤
*/
public abstract class AbstractBuilder {
// 地基
abstract void buildA();
// 钢筋水泥
abstract void buildB();
// 铺电线
abstract void buildC();
// 粉刷
abstract void buildD();
// 获取产品,完工
abstract Product getProduct();
}
/**
* 产品:房子
*/
public class Product {
private String buildA;
private String buildB;
private String buildC;
private String buildD;
@Override
public String toString() {
return "Product{" +
"buildA='" + buildA + '\'' +
", buildB='" + buildB + '\'' +
", buildC='" + buildC + '\'' +
", buildD='" + buildD + '\'' +
'}';
}
public void setBuildA(String buildA) {
this.buildA = buildA;
}
public void setBuildB(String buildB) {
this.buildB = buildB;
}
public void setBuildC(String buildC) {
this.buildC = buildC;
}
public void setBuildD(String buildD) {
this.buildD = buildD;
}
}
/**
* 具体的构建者:工人
*/
public class Worker extends AbstractBuilder {
// 具体构建者生产的产品
Product product;
public Worker() {
// 工人自己去生产产品
product = new Product();
}
@Override
void buildA() {
product.setBuildA("地基");
System.out.println("地基");
}
@Override
void buildB() {
product.setBuildB("钢筋工程");
System.out.println("钢筋工程");
}
@Override
void buildC() {
product.setBuildC("铺电线");
System.out.println("铺电线");
}
@Override
void buildD() {
product.setBuildD("粉刷");
System.out.println("粉刷");
}
// 返回具体的产品
@Override
Product getProduct() {
return product;
}
}
/**
* 指挥者:核心。
* 由它来指挥构建具体的工程,工程的构建次序由它来决定
*/
public class Director {
// 指挥工人按顺序造房,指挥者可以随意控制建造的顺序!
public Product build(AbstractBuilder builder) {
builder.buildA();
builder.buildB();
builder.buildC();
builder.buildD();
return builder.getProduct();
}
}
/**
* 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建指挥者
Director director = new Director();
// 指挥者指挥工人建造房子,并获取产品
Product product = director.build(new Worker());
System.out.println(product);
}
}
/*
输出结果:
地基
铺电线
地基
粉刷
Product{buildA='地基', buildB='钢筋工程', buildC='铺电线', buildD='粉刷'}
*/
方式二
通过静态内部类方式实现零件无序装配化构造,该方式使用起来更加灵活,使用时可以根据用户的需求自定义更改内容,并且无需改变具体的构造方式。就可以生产出不同的产品。
就像是你去麦当劳买东西吃一样,当服务员(具体的构建者)给你一个菜单(抽象的构构建者),问你(指挥者)要点什么时,你可以选择一整套套餐(默认产品),也可以自己喜欢什么就吃什么(自定义产品)。
角色分析
- 抽象建造者
- 具体建造者
- 产品
比第一种方式少了指挥者,主要是因为第二种方式把指挥者交给用户来操作,使得产品的创建更加灵活。
代码编写
/**
* 抽象的构建者:
*/
public abstract class AbstractBuilder {
// 修改默认的套餐,也就是客户自己点餐
public abstract AbstractBuilder buildA(String msg);
public abstract AbstractBuilder buildB(String msg);
public abstract AbstractBuilder buildC(String msg);
public abstract AbstractBuilder buildD(String msg);
// 获取产品
public abstract Product getProduct();
}
/**
* 产品:麦当劳套餐
*/
public class Product {
// 默认的套餐
private String buildA = "汉堡";
private String buildB = "可乐";
private String buildC = "鸡翅";
private String buildD = "鸡蛋灌饼";
@Override
public String toString() {
return "Product{" +
"buildA='" + buildA + '\'' +
", buildB='" + buildB + '\'' +
", buildC='" + buildC + '\'' +
", buildD='" + buildD + '\'' +
'}';
}
public String getBuildA() {
return buildA;
}
public void setBuildA(String buildA) {
this.buildA = buildA;
}
public String getBuildB() {
return buildB;
}
public void setBuildB(String buildB) {
this.buildB = buildB;
}
public String getBuildC() {
return buildC;
}
public void setBuildC(String buildC) {
this.buildC = buildC;
}
public String getBuildD() {
return buildD;
}
public void setBuildD(String buildD) {
this.buildD = buildD;
}
}
/**
* 具体的建造者:服务员
*/
public class Worker extends AbstractBuilder {
private Product product;
public Worker() {
product = new Product();
}
@Override
public AbstractBuilder buildA(String msg) {
product.setBuildA(msg);
return this;
}
@Override
public AbstractBuilder buildB(String msg) {
product.setBuildB(msg);
return this;
}
@Override
public AbstractBuilder buildC(String msg) {
product.setBuildC(msg);
return this;
}
@Override
public AbstractBuilder buildD(String msg) {
product.setBuildD(msg);
return this;
}
@Override
public Product getProduct() {
return product;
}
}
/**
* 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建服务员
Worker worker = new Worker();
// 链式编程,客户自己点套餐,不需要指挥者,用户本身就是指挥者
Product product = worker
.buildA("烤冷面")
.buildB("雪碧")
.buildC("")
.buildD("")
.getProduct();
System.out.println(product);
// Product{buildA='烤冷面', buildB='雪碧', buildC='', buildD=''}
}
}
/*
输出结果:
Product{buildA='烤冷面', buildB='雪碧', buildC='', buildD=''}
*/
总结
优点
产品的建造与表示分离
,实现了解耦,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部的组成细节。- 将复杂产品的创建步骤
分解
在不同的方法中,使得创建过程更加清晰。 - 具体的建造者类之间是相互独立的,这有利于系统的扩展。也就是说,增加
新的具体建造者
无需修改原有类库的代码,符合开闭原则
。 - 具体的建造者相互独立,因此可以对建造的过程逐步细化,而不会对其他模块产生任何影响。
缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的
共同点
,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的
内部变化复杂
,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
应用场景
- 需要生成的产品对象有
复杂的内部结构
,这些产品对象具备共性; 隔离
复杂对象的创建和使用
,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。- 需要生成的对象
内部属性本身相互依赖
。 - 适合于一个具有
较多的零件(属性)
的产品(对象)的创建过程。
建造者也抽象工厂模式的比较
- 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的
完整产品
,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族
。 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象 。
- 如果将抽象工厂模式看成汽
车配件生产工厂
,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂
,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车!
GoF23:建造者模式的更多相关文章
- 设计模式之GOF23建造者模式
组件很多,装配顺序不定 本质: 1,分离了对象子组件的单独构造(Builder负责)和装配(Director负责),从而可以构造出复杂的对象,这个模式适用于某个对象的构建过程复杂的情况下使用 2,实现 ...
- 【GOF23设计模式】建造者模式
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]建造者模式详解类图关系 建造飞船 package com.test.Builder; public class AirShi ...
- GOF23设计模式之建造者模式
GOF23设计模式之建造者模式 场景: 我们要建造一个复杂的产品.比如:神州飞船,Iphone.这个复杂的产品的创建.有这样的一个问题需要处理: 装配这些子组件是不是有个步骤问题? 实际开发中,我们所 ...
- GOF23设计模式之建造者模式(builder)
一.建造者模式概述 建造者模式的本质: 1.分离了对象子组件的单独构造(由Builder负责)和装配(由Director负责).从而可以构造出复杂的对象.这个模式适用于:某个对象的过程复杂的情况下使用 ...
- C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】
一.引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern.在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一 ...
- 建造者模式(Builder和Director)
一.建造者模式介绍 建造者模式:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [构建与表示分离,同构建不同表示] 假如一个对象的构建很复杂,需要很多步骤.则可以使用建造者模式 ...
- C#设计模式学习笔记:(4)建造者模式
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7614630.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂 ...
- 23种设计模式--建造者模式-Builder Pattern
一.建造模式的介绍 建造者模式就是将零件组装成一个整体,用官方一点的话来讲就是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.生活中比如说组装电脑,汽车等等这些都是建 ...
- PHP设计模式(五)建造者模式(Builder For PHP)
建造者模式:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示的设计模式. 设计场景: 有一个用户的UserInfo类,创建这个类,需要创建用户的姓名,年龄,爱好等信息,才能获得用 ...
随机推荐
- transaction 用tx事务 测试时 报错:Unable to locate Spring NamespaceHandler for XML schema namespace [http://www.springframework.org/schema/mvc]
Unable to locate Spring NamespaceHandler for XML schema namespace [http://www.springframework.org/sc ...
- WEB应用环境的搭建(一)配置Tomcat步骤
首先了解C/s架构 比如我们常见的QQ,魔兽世界等 这种结构的程序是有服务器来提供服务的,客户端来使用服务 而B/S架构是这样的 它不需要安装客户端,只需要浏览器就可以了 例如QQ农场,这样对客户端的 ...
- CentOS8.1.1911正式发布!
前阵子,CentOS官方宣布:CentOS8.1.1911正式发布!已经安装CentOS8.0的朋友,可以执行yum update更新(笔者更新了2次),体验下新版本!如是新安装,可以从官方网站下载h ...
- Android UIAutomator自动化测试
描述:UiAutomator接口丰富易用,可以支持所有Android事件操作,事件操作不依赖于控件坐标,可以通过断言和截图验证正确性,非常适合做UI测试. UIAutomator不需要测试人员了解代码 ...
- python初学(二)
1.输入一个整数列表L,判断L中是否存在相同的数字: (1)若存在,输出YES,否则输出NO: (2)若存在,输出YES,同时输出相同的数字:否则输出NO. l=list(input()) print ...
- 选择IT行业的自我心得,希望能帮助到各位!(五)
相信很多小伙伴,在看完之前的一二三四,也是我一路走来,走走停停,走走停停,有快乐,也有伤悲,毕竟这就是人生嘛,人生不起起伏伏怎么才能体验刺激的快感,也让我从一个小男孩净化成清高浮躁的青少年,在从而让我 ...
- Application.Exit
Application.Exit:通知winform消息循环退出.Environment.Exit:终止当前进程,返回exitcode给操作系统 Application.Exit会在所有前台线程退出后 ...
- 2007 NOIP T1奖学金
奖学金(07NOIPT1): [题目描述] 某小学最近得到了一笔赞助,打算拿出其中一部分为学习成绩优秀的前5名学生发奖学金.期末,每个学生都有3门课的成绩:语文.数学.英语.先按总分从高到低排序,如果 ...
- 2020.4面试分享(7面收5个offer)
都说金三银四是找工作的最佳时节,由于本人的个人职业规划跟目前工作内容不太相符(具体原因就不透露了,领导平时也要来这里逛,哈哈),四月份挑选了10多家公司投递简历(公司规模从几十人到上万人都有),参加了 ...
- [php] 简单的实现一个错误接管类
自己弄的一个错误接管类: <?php //---------------------------------- // Leephp 错误接管类 // 2017-07-06 // Pengchon ...