cesium入门示例-3dTiles加载
数据转换工具采用cesiumlab1.5.17版本,转换后的3dTiles加载显示比较简单,通过Cesium.Cesium3DTileset接口指定url即可,3dTiles文件可与js前端代码放置一起,也可是远程服务器上的地址。如下:
//故宫
var palaceTileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: './TestData/output/DAEPalace/tileset.json'
//或者url: 'http://ip:port/www/DAEPalace/tileset.json'
})
viewer.scene.primitives.add(palaceTileset);
通过上述代码加载的三维模型位置和高度可能不符合预期,需要进行调整,调整代码如下:
var height = -30; //根据地形设置调整高度
palaceTileset.readyPromise.then(function(argument) {
//贴地显示
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(dayantaTileset.boundingSphere.center);
var surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, cartographic.height);
var offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, cartographic.height + height);
var translation = Cesium.Cartesian3.subtract(offset, surface, new Cesium.Cartesian3());
palaceTileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);
})
或者通过指定经纬高调整模型位置:
var longitude = 116.3908443995411;
var latitude = 39.91600579431837;
height = 60.38590702090875;
var heading = 2;
palaceTileset.readyPromise.then(function(argument) {
//经纬度、高转笛卡尔坐标
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
var mat = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position);
var rotationX = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(heading)));
Cesium.Matrix4.multiply(mat, rotationX, mat);
palaceTileset._root.transform = mat;
})
显示效果如下:
1、三维模型显示
由DAE格式模型转换而来,DAE文件与纹理图片在同一级文件夹下,可成功转换出待纹理的3dTiles,否则找不到纹理图片就只有白模;

2、倾斜摄影场景显示
由osgb数据转换而来,cesiumlab中转换时要选择data目录,如下图:

加载显示结果如下:
3、矢量建筑物显示
由shapefile格式的建筑物多边形数据转换而来,包含建筑物高度信息,矢量物批量显示,不用调整建筑物位置,显示效果如下:

建筑物按高度用颜色区分,设置了tileset的样式如下:
//注意这个颜色的设置
tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
color: {
conditions: [
['${height} >= 200', 'color("red", 1)'],
['${height} >= 100', 'rgba(150, 150, 150, 1)'],
['true', 'color("blue")']
]
}
});
其中height为shapefile中存储建筑物高度的属性字段名称,建筑物选择显示属性信息通过侦听鼠标MOVE和LEFT_CLICK事件,查询要素获得,实现代码如下:
// HTML overlay for showing feature name on mouseover
var nameOverlay = document.createElement('div');
viewer.container.appendChild(nameOverlay);
nameOverlay.className = 'backdrop';
nameOverlay.style.display = 'none';
nameOverlay.style.position = 'absolute';
nameOverlay.style.bottom = '0';
nameOverlay.style.left = '0';
nameOverlay.style['pointer-events'] = 'none';
nameOverlay.style.padding = '4px';
nameOverlay.style.backgroundColor = 'yellowgreen'; // Information about the currently selected feature
var selected = {
feature: undefined,
originalColor: new Cesium.Color()
}; // An entity object which will hold info about the currently selected feature for infobox display
var selectedEntity = new Cesium.Entity(); // Get default left click handler for when a feature is not picked on left click
var clickHandler = viewer.screenSpaceEventHandler.getInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); // Change the feature color.
// Information about the currently highlighted feature
var highlighted = {
feature: undefined,
originalColor: new Cesium.Color()
}; // Color a feature yellow on hover.
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onMouseMove(movement) {
// If a feature was previously highlighted, undo the highlight
if(Cesium.defined(highlighted.feature)) {
highlighted.feature.color = highlighted.originalColor;
highlighted.feature = undefined;
}
// Pick a new feature
var pickedFeature = viewer.scene.pick(movement.endPosition);
if(!Cesium.defined(pickedFeature) || !Cesium.defined(pickedFeature.getProperty)) {
nameOverlay.style.display = 'none';
return;
}
// A feature was picked, so show it's overlay content
nameOverlay.style.display = 'block';
nameOverlay.style.bottom = viewer.canvas.clientHeight - movement.endPosition.y + 'px';
nameOverlay.style.left = movement.endPosition.x + 'px';
var name = pickedFeature.getProperty('name');
if(!Cesium.defined(name)) {
name = pickedFeature.getProperty('id');
}
nameOverlay.textContent = name;
// Highlight the feature if it's not already selected.
if(pickedFeature !== selected.feature) {
highlighted.feature = pickedFeature;
Cesium.Color.clone(pickedFeature.color, highlighted.originalColor);
pickedFeature.color = Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.5);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); // Color a feature on selection and show metadata in the InfoBox.
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onLeftClick(movement) {
// If a feature was previously selected, undo the highlight
if(Cesium.defined(selected.feature)) {
selected.feature.color = selected.originalColor;
selected.feature = undefined;
}
// Pick a new feature
var pickedFeature = viewer.scene.pick(movement.position);
if(!Cesium.defined(pickedFeature) || !Cesium.defined(pickedFeature.getProperty)) {
clickHandler(movement);
return;
}
// Select the feature if it's not already selected
if(selected.feature === pickedFeature) {
return;
}
selected.feature = pickedFeature;
console.log(pickedFeature.content.tile.boundingSphere.center);
console.log(pickedFeature.tileset.boundingSphere.center);
// Save the selected feature's original color
if(pickedFeature === highlighted.feature) {
Cesium.Color.clone(highlighted.originalColor, selected.originalColor);
highlighted.feature = undefined;
} else {
Cesium.Color.clone(pickedFeature.color, selected.originalColor);
}
// Highlight newly selected feature
pickedFeature.color = Cesium.Color.LIME.withAlpha(0.5);
// Set feature infobox description
var featureName = pickedFeature.getProperty('name');
selectedEntity.name = featureName;
selectedEntity.description = 'Loading <div class="cesium-infoBox-loading"></div>'; selectedEntity.description = '<table class="cesium-infoBox-defaultTable"><tbody>';
var propertyNames = pickedFeature.getPropertyNames();
var length = propertyNames.length;
for(var i = 0; i < length; ++i) {
var propertyName = propertyNames[i];
selectedEntity.description += '<tr><th>' + propertyName + '</th><td>' + pickedFeature.getProperty(propertyName) + '</td></tr>';
}
selectedEntity.description += '</tbody></table>';
viewer.selectedEntity = selectedEntity; }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
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