cocosCreator定制小游戏构建模板
1. 解决痛点
在开发微信小游戏过程中,需要在微信小游戏game.json加入一个配置键navigateToMiniProgramAppIdList,但常规通过构建发布game.json都是自动生成的,根本就不给你配置的机会.但如果不解决,需要在每次发布后,手动的在build目录中找到game.json文件,手动添加配置.或者复制一个配置好的文件,每次构建完成后,就复制覆盖.总之,很麻烦!
通过常规构建发布生成的game.json文件
{
"deviceOrientation": "portrait",
"networkTimeout": {
"request": 5000,
"connectSocket": 5000,
"uploadFile": 5000,
"downloadFile": 5000
},
"subpackages": []
}
我期望生成的game.json文件
{
"author":"wx:464884492 回复 cocos 加群",
"deviceOrientation": "portrait",
"navigateToMiniProgramAppIdList": [
"需要跳转的小程序appid"
],
"networkTimeout": {
"request": 5000,
"connectSocket": 5000,
"uploadFile": 5000,
"downloadFile": 5000
},
"subpackages": []
}
2. 项目中builder.json文件
在项目setting文件夹中,有一个builder.json文件.按照正常逻辑它应该和构建相关.凑巧的是在里边刚好还有一个wechatgame的配置对象.在没查阅文档的情况下,凭直觉在这个加入我需要的配置
...
"wechatgame": {
"author":"wx:464884492 回复 cocos 加群",
"REMOTE_SERVER_ROOT": "",
"navigateToMiniProgramAppIdList": ["需要跳转小程序appid"],
"appid": "当前项目appid",
"orientation": "portrait",
"separate_engine": false,
"subContext": ""
}
...
一溜烟操作后,赶紧构建发布.可最终的结果是添加的配置并没有如愿的添加到game.json文件中.可这问题必须要解决,不生效,我也很绝望啊.
3. 构建模板
绝望又怎样,还是要解决问题.日常百度,查文档.功夫不负有心人,在官网找到了定制项目构建流程.可是看了这个文档.一脸懵逼.虽然找到了方向,可是这文档说的也抽象了.我实在不能理解,我最终的构建模板该是个什么样子的.左思右想,不添加自定义模板也可以完成构建.说明,在编辑器安装目录中也有具体的构建模板,我复制过来就得了.
果不其然,在项目安装目录找到构建模板 C:\Program Files (x86)\CocosCreator\resources\builtin\weapp-adapter 里边刚好有一个wechatgame.解放我双手的稻草居然是你.于是乎我根据官网的提示,在我项目目录里边建立一个名为build-templates文本夹,然后把找到的wechatgame文件夹复制过来.我仿佛看到胜利的曙光了,赶紧构建发布.是的,并没有出现问题.可是,当我打开微信开发者工具时,在控制台输出一大串嘲讽红色的错误信息.好吧,感觉又失败了.
4. 借鸡下蛋
不慌,要冷静,仔细观察生成的文件结构和模板中的文件结构,仅仅只是多了res和src两个文件夹.于是大胆假设,放弃从安装目录去拷贝模板文件,直接从默认构建发布的文件去复制就得了.所以,先将项目文件中build-templates文件改个名字,重新构建发布.然后再去build目录中复制除了res和src之外的所有文件.然后再模板文件中的game.json文件中添加自定义配置navigateToMiniProgramAppIdList,再次构建发布,打开微信开发者工具.这次终于成功.
5. 总结
知识虽小,重在积累.2020注定是不平凡的一年.加油!!
欢迎感兴趣的朋友关注我的订阅号“小院不小”,或点击下方二维码关注。我将多年开发中遇到的难点,以及一些有意思的功能,体会都会一一发布到我的订阅号中

cocosCreator定制小游戏构建模板的更多相关文章
- cocosCreator微信小游戏排行榜思路
cocosCreator制作微信小游戏排行榜实现方案: 游戏认知:项目分为主域和子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理微信排行榜公共域数据的. 游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContext ...
- 【微信小游戏】文件系统,远程加载资源打破4M限制
一.前提 微信小游戏,对游戏包体的大小有严格是限制,上传文件大小<4M,但是本地缓存文件有50M空间,也就是说我们可以将一些资源放到网上,然后缓存到本地. 二.官方概念 文件系统 文件系统是小程 ...
- 【沙龙报名中】与微信&云开发官方团队零距离互动,揭秘爆款微信小游戏背后的技术!
有人说 微信小程序游戏的百花齐放 活像十几年前的4399小游戏称霸互联网的景象 " 歪,斗地主吗,三缺二, 不用下app,小程序就能玩,我保证不抢地主让你抢!" ...... &q ...
- 微信小程序之模板消息推送
最近在用sanic框架写微信小程序,其中写了一个微信消息推送,还挺有意思的,写了个小demo 具体见官方文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/ ...
- jQuery实践-网页版2048小游戏
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了, ...
- 带你使用h5开发移动端小游戏
带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为 ...
- Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...
- 两个Canvas小游戏
或许连小游戏都算不上,可以叫做mini游戏. 没有任何框架或者稍微有点深度的东西,所以有js基础的或者要追求炫酷效果的可以直接ctrl+w了. 先贴出两个游戏的试玩地址: 是男人就走30步 是男人就忍 ...
- 12岁的少年教你用Python做小游戏
首页 资讯 文章 频道 资源 小组 相亲 登录 注册 首页 最新文章 经典回顾 开发 设计 IT技术 职场 业界 极客 创业 访谈 在国外 - 导航条 - 首页 最新文章 经典回顾 开发 ...
随机推荐
- Web of science|SCIE|影响因子|SSCI|高被引论文|领域中热点论文|
信息检索: 数据库 Web of science 影响因子只是针对期刊打分,并不是对文章打分.所以对文章评价可以看引用次数. SCIE (Science Citation Index Expanded ...
- 学习和使用 Styled Layer Descriptor SLD样式文件
1. SLD 文件大致作用,可以浏览下示意图: 点要素的符号化:http://docs.geoserver.org/stable/en/user/styling/sld-cookbook/points ...
- 将js进行到底:node学习1
废话:自高中以来一直对编程充满激情,磨剑五年,如今要毕业了,我不想用我已经擅长的知识敷衍,而想以一个全新的领域去面向我的毕设--是时候学习一下node.js node.js基础 对于JavaScrip ...
- Docker容器时间同步问题
具体操作: 为了保证容器和宿主机之间的时间同步,采用如下参数:-v /etc/localtime:/etc/localtime:ro但是在页面访问的时候时间依然相差8个小时: 该怎么破解! 回复: 1 ...
- CSS 双飞翼布局
10 Jul 2016 » CSS 双飞翼布局:总共分三栏,左侧栏Left,中间主栏Main,右侧栏Right 第一步,建立三个div,不过注意,中间Main需要加一个wrap div. 整个结构看起 ...
- redis实现二级缓存
缓存的作用就是降低数据库的使用率,来减轻数据库的负担.我们平常的操作一般都是查>改,所以数据库的有些查操作是重复的,如果一直使用数据库就会有负担.Mybatis也会做缓存,也会有一级缓存和二级缓 ...
- 天哪!毫无思绪!令人感到恐惧的数学(水题?)(TOWQs)
这道题的题目描述灰常简单,第一眼看以为是一道十分水的题目: 但是!!!(我仔细一看也没有发现这背后隐藏着可怕的真相~) 下面给出题目描述: 给出一个整数x,你可以对x进行两种操作.1.将x变成4x+3 ...
- 初学Qt——tableview操作
先做简短记录改天有空再详细讲一些吧 使用QSqlQueryModel绑定了TableView,因为需要用到数据表中Id这一项,但又不想显示出来,找到方法是 在绑定之后对tableView 调用setC ...
- 【5min+】保持程序健康的秘诀!AspNetCore的HealthCheck
系列介绍 [五分钟的dotnet]是一个利用您的碎片化时间来学习和丰富.net知识的博文系列.它所包含了.net体系中可能会涉及到的方方面面,比如C#的小细节,AspnetCore,微服务中的.net ...
- 浅谈ConcurrentDictionary与Dictionary
在.NET4.0之前,如果我们需要在多线程环境下使用Dictionary类,除了自己实现线程同步来保证线程安全外,我们没有其他选择.很多开发人员肯定都实现过类似的线程安全方案,可能是通过创建全新的线程 ...