CUDA是一个并行计算框架.用于计算加速.是nvidia家的产品.广泛地应用于现在的深度学习加速.  

一句话描述就是:cuda帮助我们把运算从cpu放到gpu上做,gpu多线程同时处理运算,达到加速效果.

从一个简单例子说起:

#include <iostream>
#include <math.h> // function to add the elements of two arrays
void add(int n, float *x, float *y)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
y[i] = x[i] + y[i];
} int main(void)
{
int N = 1<<20; // 1M elements float *x = new float[N];
float *y = new float[N]; // initialize x and y arrays on the host
for (int i = 0; i < N; i++) {
x[i] = 1.0f;
y[i] = 2.0f;
} // Run kernel on 1M elements on the CPU
add(N, x, y); // Check for errors (all values should be 3.0f)
float maxError = 0.0f;
for (int i = 0; i < N; i++)
maxError = fmax(maxError, fabs(y[i]-3.0f));
std::cout << "Max error: " << maxError << std::endl; // Free memory
delete [] x;
delete [] y; return 0;
}

这段代码很简单,对两个数组对应位置元素相加.数组很大,有100万个元素.



代码运行时间在0.075s.

改写代码使之运行于gpu

gpu上能够运算的函数,在cuda中我们称之为kernel.由nvcc将其编译为可以在GPU上运行的格式.

#include <iostream>
#include <math.h>
// Kernel function to add the elements of two arrays
__global__
void add(int n, float *x, float *y)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
y[i] = x[i] + y[i];
} int main(void)
{
int N = 1<<20;
float *x, *y; // Allocate Unified Memory – accessible from CPU or GPU
cudaMallocManaged(&x, N*sizeof(float));
cudaMallocManaged(&y, N*sizeof(float)); // initialize x and y arrays on the host
for (int i = 0; i < N; i++) {
x[i] = 1.0f;
y[i] = 2.0f;
} // Run kernel on 1M elements on the GPU
add<<<1, 1>>>(N, x, y); // Wait for GPU to finish before accessing on host
cudaDeviceSynchronize(); // Check for errors (all values should be 3.0f)
float maxError = 0.0f;
for (int i = 0; i < N; i++)
maxError = fmax(maxError, fabs(y[i]-3.0f));
std::cout << "Max error: " << maxError << std::endl; // Free memory
cudaFree(x);
cudaFree(y); return 0;
}

nvcc编译的文件的后缀为.cu

  • cuda中定义kernel在函数前加上__global声明就可以了.
  • 在显存上分配内存使用cudaMallocManaged
  • 调用一个函数使用<<< >>>符号.比如对add的函数的调用使用`add<<<1, 1>>>(N, x, y);`,关于其中参数的意义,后文再做解释.
  • 需要cudaDeviceSynchronize()让cpu等待gpu上的计算做完再执行cpu上的操作



可以用nvprof做更详细的性能分析.   

注意用sudo 否则可能报错.
sudo /usr/local/cuda/bin/nvprof ./add_cuda



gpu上add用了194ms.

这里,我们注意到,跑在gpu反而比cpu更慢了.因为我们这段代码里`add<<<1, 1>>>(N, x, y);`并没有发挥gpu并行运算的优势,反而因为多了一些cpu与gpu的交互使得程序变慢了.

用GPU threads加速运算

重点来了

CUDA GPUS有多组Streaming Multiprocessor(SM).每个SM可以运行多个thread block. 每一个thread block有多个thread.

如下图所示:



注意几个关键变量:

  • blockDim.x 表明了一个thread block内含有多少个thread
  • threadIdx.x 表明了当前thread在该thread blcok内的index
  • blockIdx.x 表明了当前是第几个thread block

我们要做的就是把计算分配到所有的thread上去.这些thread上并行地做运算,从而达到加速的目的.

前面我们说到在cuda内调用一个函数(称之为kernel)的用法为<<<p1,p2>>>,比如`add<<<1, 1>>>(N, x, y);` 第一个参数的含义即为thread block的数量,第二个参数的含义为block内参与运算的thread数量.

现在来改写一下代码:

#include <iostream>
#include <math.h>
#include <stdio.h> // Kernel function to add the elements of two arrays
__global__
void add(int n, float *x, float *y)
{
int index = threadIdx.x;
int stride = blockDim.x;
printf("index=%d,stride=%d\n",index,stride);
for (int i = index; i < n; i+=stride)
{
y[i] = x[i] + y[i];
if(index == 0)
{
printf("i=%d,blockIdx.x=%d,thread.x=%d\n",i,blockIdx.x,threadIdx.x);
}
}
} int main(void)
{
int N = 1<<20;
float *x, *y; // Allocate Unified Memory – accessible from CPU or GPU
cudaMallocManaged(&x, N*sizeof(float));
cudaMallocManaged(&y, N*sizeof(float)); // initialize x and y arrays on the host
for (int i = 0; i < N; i++) {
x[i] = 1.0f;
y[i] = 2.0f;
} // Run kernel on 1M elements on the GPU
add<<<1, 256>>>(N, x, y); // Wait for GPU to finish before accessing on host
cudaDeviceSynchronize(); // Check for errors (all values should be 3.0f)
float maxError = 0.0f;
for (int i = 0; i < N; i++)
maxError = fmax(maxError, fabs(y[i]-3.0f));
std::cout << "Max error: " << maxError << std::endl; // Free memory
cudaFree(x);
cudaFree(y); return 0;
}

注意add的写法,我们把0,256,512...放到thread1计算,把1,257,...放到thread2计算,依次类推.调用的时候,add<<<1, 256>>>(N, x, y);表明我们只把计算分配到了thread block1内的256个thread去做.

编译这个程序(注意把代码里的printf注释掉,因为要统计程序运行时间):nvcc add_block.cu -o add_cuda_blcok -I/usr/local/cuda-9.0/include/ -L/usr/local/cuda-9.0/lib64



可以看到add的gpu时间仅仅用了2.87ms



程序的整体运行时间为0.13s,主要是cudaMallocManaged,cudaDeviceSynchronize之类的操作耗费了比较多的时间.

再一次改写代码

这一次我们用更多的thread block.

  int blockSize = 256;
int numBlocks = (N + blockSize - 1) / blockSize;
add<<<numBlocks, blockSize>>>(N, x, y);
// Kernel function to add the elements of two arrays
__global__
void add(int n, float *x, float *y)
{
int index = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int stride = blockDim.x * gridDim.x;
for (int i = index; i < n; i+=stride)
{
y[i] = x[i] + y[i];
//printf("i=%d,blockIdx.x=%d\n",i,blockIdx.x);
}
}

编译:nvcc add_grid.cu -o add_cuda_grid -I/usr/local/cuda-9.0/include/ -L/usr/local/cuda-9.0/lib64

统计性能:



可以看出来,gpu上add所用的时间进一步缩小到1.8ms

参考:https://devblogs.nvidia.com/even-easier-introduction-cuda/

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