从canvas理解面向对象
前言
据说在编程语言的发展过程中,面向对象语言是为了解决GUI编程的问题而出现的。计算机一开始是用纸带,命令行等来和人进行交互,..不对,是人用纸带跟计算机交互(lll¬ω¬)。而图形界面的出现是一次重大的改进,使普通人很容易就能使用计算机。
我们知道,显示器通常是以60Hz频率刷新的。在显示器的眼中,没有什么按钮,窗口,输入框这些组件的概念,你只需要告诉它在哪个时间,渲染什么样的画面就好了,而我们叫的按钮,窗口等通通都是这一帧画面的一部分。尽管这符合浏览器的习惯,但是这不符合人们的思维习惯。在我们眼里,按钮就是一个物体,它有宽度,高度,还有位置颜色,而不会把它看成是一帧的一部分画面。随着界面的复杂,这种思维上的差异会表现的越来越明显。巧合的是,canvas和GUI编程很像,提供的接口也是一次一次在是刷新画布。下面利用canvas举几个场景来说明这种差异。
场景
- 画一个正方形:demo
let cvs = document.querySelector('canvas');
let ctx = cvs.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(10,10,20,20);
- 让这个正方形动起来:codepen链接
按显示器的思维,就是擦掉上次的画面,然后在另一个地方重新画一次
let x = 0,y = 0,speed={x:1,y:1};
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,400,400);
ctx.fillRect(x,y,20,20);
x+=speed.x;
y+=speed.y;
if(x>400 || x<0){
speed.x = -speed.x;
speed.y = -speed.y;
}
}
- 正方形在移动的时候还会不断缩放
这时你可能会再增加一个长度变量,然后在每一帧的绘制中,改变这个长度变量,来实现这个效果:demo
let x = 0,y = 0,len = 10;speed={x:1,y:1,scale:1};
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,400,400);
ctx.fillRect(x,y,len,len);
x+=speed.x;
y+=speed.y;
len += speed.scale;
if(x>400 || x<0){
speed.x = -speed.x;
}
if(y>400 || y<0){
speed.y = -speed.y;
}
if(len>20 || len<10){
speed.scale = -speed.scale;
}
}
我们将方块的位置,大小,颜色这些称为方块的状态。通过三个例子可以发现,随着方块的状态越来越多,比方说可以发射子弹。或者除了方块之外,还有草花,红桃也在来回移动,程序会变得越来越难于管理。这时候就需要面向对象了。
面向对象的思考方式
按照我们的思考方式,上面的场景就是一个方块的位置和大小在发生变化,所以有以下代码:
function Block(x, y, len, color,speed){
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
this.len = len || 10;
this.color = color || 'red';
this.speed = speed ||{
x:1,y:1,scale:1
}
}
let redBlock = new Block(0,0,10,'red');
这样,就把一个方块相关的属性放到一个对象里,而不像上面的一堆变量,毫无结构。同时,还能很方便的new 出大小,位置,颜色各不相同的方块。
另一个要注意的地方是speed这个属性,一开始写的时候,我计划是将speed作为函数move的参数,但是这样是不行的,原因是,函数move不会保留方块的移动状态,因此要作为方块的属性存放。
下面我们让方块动起来,我们把方块会动当成是方块的一个行为的话,就有下面的代码:
Block.prototype.move = function(speed){
this.speed = speed || {
x:1,y:1,scale:1
}
this.x += this.speed.x;
this.y += this.speed.y;
this.len += this.speed.scale;
if(this.x>400 || this.x<0){
this.speed.x = -this.speed.x;
}
if(this.y>400 || this.y<0){
this.speed.y = -this.speed.y;
}
if(this.len>20 || this.len<10){
this.speed.scale = -this.speed.scale;
}
}
于是我们就有了一个会动的方块,最后一步是渲染,不妨把这个行为作为Block这个类的一个静态方法:
Block.render = function(block){
let cvs = document.querySelector('canvas');
let ctx = cvs.getContext('2d');
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,400,400);
ctx.fillStyle = block.color;
ctx.fillRect(block.x,block.y,block.len,block.len);
block.move();
},100)
}
渲染多个方块也容易:
Block.renderMany = function(blocks){
let cvs = document.querySelector('canvas');
let ctx = cvs.getContext('2d');
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,400,400);
for(let block of blocks){
ctx.fillStyle = block.color;
ctx.fillRect(block.x,block.y,block.len,block.len);
block.move();
}
},100)
}
渲染方块:demo
let redBlock = new Block(0,0,10,'red');
let blueBlock = new Block(200,200,20,'blue',{x:-1,y:1,scale:2})
// Block.render(redBlock);
Block.renderMany([redBlock,blueBlock])
到这里,我理解的面向对象就算告一段落了,如果有不对的地方,希望各位看官指出。到这里也就算是基础,回到开始那个问题,如果有红桃,草花也在里面运动呢,那就要用到继承了。
从canvas理解面向对象的更多相关文章
- 摘抄--全面理解面向对象的 JavaScript
全面理解面向对象的 JavaScript JavaScript 函数式脚本语言特性以及其看似随意的编写风格,导致长期以来人们对这一门语言的误解,即认为 JavaScript 不是一门面向对象的语言,或 ...
- Java 雇员管理小练习(理解面向对象编程)
在学习集合框架的时候,初学者很容易练习到学生管理系统.雇员管理体统等练习题.在学习集合框架之前,基本上Java基本语法都学完了,集合框架也从侧面的检验对前面学习的理解.下面用一个曾经做过的练习题,回顾 ...
- 深入全面理解面向对象的 JavaScript
深入全面理解面向对象的 JavaScript (原著: 曾 滢, 软件工程师, IBM,2013 年 4 月 17 日) JavaScript 函数式脚本语言特性以及其看似随意的编写风格,导致长期以来 ...
- 全面理解面向对象的 JavaScript (share)
以下分享自: http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1304_zengyz_jsoo/ 简介: JavaScript 函数式脚本语言特性以及其看似随 ...
- 全面理解面向对象的 JavaScript
前言 当今 JavaScript 大行其道,各种应用对其依赖日深.web 程序员已逐渐习惯使用各种优秀的 JavaScript 框架快速开发 Web 应用,从而忽略了对原生 JavaScript 的学 ...
- 从一些简单代码实例彻底理解面向对象编程思想|OOP本质是什么?
从Rob Pike 的 Google+上的一个推看到了一篇叫<Understanding Object Oriented Programming>的文章,我先把这篇文章简述一下,然后再说说 ...
- canvas+js+面向对象的圆形封装
效果: Circle.js /* 1. 封装属性: x, y r, fillStyle strokeStyle opacity 2.render */ function Circle(option) ...
- canvas+js+面向对象的矩形封装
效果: Rect.js /* 1. 封装属性: x, y w , h, fillStyle strokeStyle rotation opacity 2.render */ function Rect ...
- java高级特性(1)--理解面向对象思想
前言: 优秀的代码具备:高性能.可重用.可扩展.易维护.易理解 具体实现: 高性能:合理使用算法,数据结构等等 可重用:封装.继承 可扩展:多态 易维护.易理解:命名规范 + 注解 面向对象是一种思想 ...
随机推荐
- 201521123022 《Java程序设计》 第五周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关多态与接口的知识点. 2. 书面作业 1.代码阅读:Child压缩包内源代码 1.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过? ...
- 201521123080《Java程序设计》第4周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关继承的知识点. 1.2 使用常规方法总结其他上课内容. (1)继承:子类继承父类,子类可以复用父类的方法和函数. (2)多态:方法的重写和重载是Ja ...
- 201521123010 《Java程序设计》第1周学习总结
1. 本周学习总结 第一次接触java,在与以前不同的环境下运行,初步只接触了其中的冰山一角,但也发现了java身后庞大的资源,因此也想通过对java的学习来丰富自己对编程,甚至资源的认识.本周通过学 ...
- 201521123080《Java程序设计》第14周学习总结
本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多数据库相关内容. 书面作业 MySQL数据库基本操作 建立数据库,将自己的姓名.学号作为一条记录插入.(截图,需出现自己的学号.姓名) ...
- 201521123020 《Java程序设计》第9周学习总结
1.本周学习总结 2. 书面作业 1.常用异常 题目5-1 1.1 截图你的提交结果(出现学号) 1.2 自己以前编写的代码中经常出现什么异常.需要捕获吗(为什么)?应如何避免? 答:数组越界:不需要 ...
- Hyperledger Fabric 1.0 从零开始(五)——运行测试e2e
3:运行测试e2e 3.1.运行fabric-samples的问题说明 该问题说明能够解决6.1.平台特定使用的二进制文件配置第一步的问题.可以选择继续阅读该说明,或者等参考到6.1小节时再反向阅读本 ...
- sehll 小脚本的应用
1.模拟linnux登录shell #/bin/bash echo -n "login:" read name echo -n "password:" read ...
- MyEclipse/Eclipse 使用图文详解
引言 某天在群里看到有小伙伴问MyEclipse/Eclipse的一些使用问题,虽然在我看来,问的问题很简单,但是如果对于刚刚学习的人来说,可能使用就不那么友好了.毕竟我在开始使用MyEclipse/ ...
- Jquery一些常用的方法
整理以前的笔记,在学习JavaScript时候,经常会用到一些方法,但是有时忘掉了具体用法,因此记下.方便以后查阅. 这篇博文先说明这些方法的用途: removeClass().remove().cs ...
- 翻译连载 | 第 9 章:递归(下)-《JavaScript轻量级函数式编程》 |《你不知道的JS》姊妹篇
原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-<You-Dont-Know-JS>作者 关于译者:这是一个流淌着沪江血液的纯粹工程:认真,是 HTM ...