一、Static

学习静态这个关键字,关键是抓住两个点:

1,关注其语法特点

2,关注其使用场景

案例讲解:

我们先从静态变量开始,当一个成员变量加上static修饰之后,会是一个什么效果?

比如创建一个老师类(姓名,工资,学校),然后我们把学校设置为静态变量,来对比跟其他变量的差别

静态的使用:

静态变量

静态变量所有对象共享一份,非静态的成员变量,每个对象独享一份

静态变量和普通成员变量的区别(局部变量和成员变量的区别)

归属不同

成员变量:对象

静态变量:类

调用的方式不同

成员变量:对象.成员变量

静态变量:类名.静态变量

内存出现的时机不同

成员变量:对象创建

静态变量:load 类的字节码文件,优先于成员变量

内存的位置不同

成员变量:堆

静态变量:方法区-静态区

静态代码块

执行时机:当我们的类被加载的时候就会被执行,不管是否创建对象

执行次数:整个过程仅执行一次,不管创建多少对象都只执行一次

静态方法

可以通过对象或者类名来调用,但是建议用类名来调用

静态:

* 1,静态变量,所有对象共享一份,访问方式:类名.变量名

* 2,静态代码块,类加载的时候就自动执行,而且只执行一次

* 3,静态方法,访问方式:类名.方法名()

实际应用场景:

假设现在项目中有多处地方需要做状态判断,以作为下一步操作的依据,这种情况,我们先来写代码,然后再引出问题

创建工具类

(1),解决数据匹配问题

(2),直接通过类名调用方法,无需创建对象

二、继承

1.继承-语法

继承解决了什么样的问题?

Java里面实现继承的语法是怎么样的?

案例分析:

开发一个学员管理系统,这里面会涉及到老师和学生的角色,我们来看看这里面会出现什么问题?

2个小目标:

1,掌握继承的基本使用

2,掌握继承的语法细节(笔试题)

总结继承中,构造方法的注意事项(Super关键字的使用)

this()//调用自身的构造方法

super()//调用父类的构造方法

this.someMethod()//父类继承过来的方法+自身的方法

super.someMethod()//父类继承过来的方法

Java不支持多继承,但支持多重继承,何为多重继承?

多继承:不能一个类继承多个类

比如:public class Student extends SysUser,Other

多重继承:爷爷—爸爸—-孙子

问题:

1,继承,构造方法会不会被继承?不会

2,说说this和super的区别?

2.继承-方法的重写

为什么会有方法重写?

学生和老师都有自己各自独特的特性,这个时候父类的展示信息方法不能满足子类的需求

练习:

学生类和老师类分别重写其父类的showInfo方法

方法重写要注意的规则

@Override注解的作用

经典面试题:

重写和重载的区别?Override vs overload

重写:

重写,出现在父类和子类之间

重写的方法方法名,参数,返回值类型都要一样,访问权限只能大于或等于父类的访问权限,一般我们都是设置一样的

重载:

重载,出现在同一个类里面,方法名要一样,参数列表不同

System.out.println(1);

System.out.println(1.1);

System.out.println(“hello”);

3.继承-不得不说的Object

从Object的两个方法来说重写,一个是toString(),一个是equals()

案例一:

String s = “haha”;

System.out.println(s);

Student stu = new Student(“zhangsan”);

System.out.println(stu);

案例二:equals

经典面试题:

==和equals的区别

三、Final

首先,掌握final关键字的特性,最终的

(1),修饰类:类将不能被继承

(2),修饰属性:把变量变成常量,存储着一堆常量的类,我们就称为常量类

(3),修饰方法:控制方法不能被覆盖

其次,掌握在其实际开发中的应用

完善制作工具类

final修饰的类不允许有子类

final修饰的变量只能赋值一次,—》常量

final修饰的方法,那么这个方法将不允许重写–改变

四、包

基本作用

最基本的作用:避免类重名的问题

项目开发中的作用:

更好来管理我们的类和文件,同时更好让多人协助开发

延伸问题:

包名本身如何确保唯一性

域名 www.baidu.com

域名倒过来:com.baidu.部门名称.项目名称.子系统.子模块

com.baidu.

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