从矩阵的定义开始谈OpenGL矩阵变换
前言
最近自己想用C语言写一个Minecraft clone(GitHub链接:http://github.com/CharlesDong/m3c/),因为是现代OpenGL,又是C语言,GLM用不了,就要自己写OpenGL矩阵变换,发现自己对具体的变换也不了解,于是决定写一篇博客来总结.
矩阵的定义
先从2D场景说起.先从一个最简单的问题开始.
Q1:一个点P(x,y)它关于原点O的对称点为P'(x',y'),请问x',y'与x,y有什么关系?
A1:
下面两个问题稍微难一些。
Q2:点绕O逆时针旋转45°,得到点P'(x', y'),求P'的坐标。
A2:设P坐标为P(x,y),且满足
由题意
P旋转45°后得到P'(x',y'),由三角函数知识可得
由公式,
可得
所以P'坐标为.
Q3:点P(x,y)绕O逆时针旋转且旋转角为α,得到P(x',y'),请问x',y'与x,y有什么关系?
A3:设
则
即
设P(x,y)经过某种变换之后得到点P'(x',y'),且满足,则这种变换被称为线性变换(linear transformation).为方便,我们把这种变换记作一个正方形数表
这种数表被称为矩阵(matrix)。这里这个数表是2x2的,因此被称为二阶矩阵。例如Q1中,矩阵为;Q2中,矩阵为
Q3中,矩阵为
。
为方便,我们将点P(x,y)理解为一个从O指向P的向量,将(x,y)称为向量OP的坐标。讨论矩阵时,可以认为点P和向量OP是等价的,不区分它们。点P(x,y)经过某种变换后得到点P'(x',y'),与向量v(x,y)经过某种变换后得到向量v'(x',y')两种说法等价。
像矩阵一样,(x,y)也可以写成一列的形式
这种形式的向量被称为列向量。
矩阵运算(矩阵乘向量)
如果向量v经过矩阵M的变换后得到一个新的向量v',我们为方便,就会说向量v'是矩阵M与向量v的乘积,记为v'=Mv.注意矩阵要在前面,不能写成v'=vM.
如果矩阵M1,M2分别和向量v相乘(也就是向量v经过M1,M2的变换后),得到一个新的向量v',记作.
矩阵运算(矩阵乘矩阵)
如果有3个矩阵M1、M2和M,对于向量v,M2M1v得到的结果和Mv相等,可以认为矩阵M1、M2所共同产生的变换等于矩阵M的变换。这种情况下,我们会说M1与M2的乘积等于M,用公式表示就是M1M2=M。
(to be continued)
从矩阵的定义开始谈OpenGL矩阵变换的更多相关文章
- OpenGL 矩阵变换
Overview 几何数据--顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组 ...
- 浅谈OpenGL变换矩阵
OpenGL中使用的矩阵全为列向量为主的矩阵. 参考OpenGL变换网站为 http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html 1.什么是GL_MODELVI ...
- 浅谈 OpenGL 中相关阻塞问题
昨天我遇到一个问题,问题如下: 我使用了延迟渲染,我的渲染流程是:Pass1 --> CUDA并行计算 -->Pass2 CUDA并行计算中需要使用Pass1渲染生成的两张纹理,然而我在G ...
- 浅谈OpenGL之DSA
今天准备写一篇文章简单介绍一下OpenGL4.5引入的一个新的扩展ARB_direct_state_access,这个扩展为OpenGL引入了一个新的特性就是Direct State Acess,下文 ...
- OpenGL矩阵变换,坐标空间变换
- OpenGL矩阵类(C++)
概述 创建&初始化 存取器 矩阵运算 变换函数 实例:模型视图矩阵 实例:投影矩阵 概述 OpenGL固定功能管线提供4个不同类型的矩阵(GL_MODELVIEW.GL_PROJECTION. ...
- OpenGL的glPushMatrix和glPopMatrix矩阵栈顶操作函数详解
OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的.opengl中的变换一般包括视图变换.模型变换.投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈 ...
- OpenGL矩阵类(C++) 【转】
http://www.cnblogs.com/hefee/p/3816727.html OpenGL矩阵类(C++) 概述 创建&初始化 存取器 矩阵运算 变换函数 实例:模型视图矩阵 实例: ...
- OpenGL入门1.5:矩阵与变换
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 在阅读本篇博客之前,你必须对向量和矩阵有基本的认识,并且能熟练进行向量和矩阵的运算 我们已经知道了如何创建一个物体.着色.加 ...
随机推荐
- struts2 之 Action的创建方式
总结:struts2是一个轻量级框架,提供了无侵入性的实现方式,struts2也提供了接口和类来实现action.通过实现接口或者继承类来实现action可以实现struts2提供的相关功能, 1. ...
- spring mvc中,直接注入的HttpServletRequst是否安全呢?
看似很简单的一个问题,借此追踪下spring的源码处理 在写springMVC的Control中有很多这种代码, 如需要获取request对象去做某些事情 如: @Controller @Reques ...
- SIP DB33标准笔记 监控图像获取
实时监控图像的获取: a) 实时监控图像的获取过程应包括获取实时流.释放实时流.应使用 RFC 3261 中定义的方法INVITE 获取一个摄像机的实时监控视频流. 取消没有完成的连接应采用 CANC ...
- 数据库问题(程序连接mysql错误)
今天服务器遇到了一个很熟悉的问题 输入 #mysql -u root -p ERROR 2002 (HY000):Can't connect to local MySQL server 随即上网找寻答 ...
- lua 模块
lua 模块 概述 lua 模块类似于封装库 将相应功能封装为一个模块, 可以按照面向对象中的类定义去理解和使用 使用 模块文件示例程序 mod = {} mod.constant = "模 ...
- Android -- 带你从源码角度领悟Dagger2入门到放弃(二)
1,接着我们上一篇继续介绍,在上一篇我们介绍了简单的@Inject和@Component的结合使用,现在我们继续以老师和学生的例子,我们知道学生上课的时候都会有书籍来辅助听课,先来看看我们之前的Stu ...
- 1. Skippr
Skippr 是一个超级简单的 jQuery 幻灯片插件.只是包括你的网页中引入 jquery.skippr.css 和 jquery.skippr.js 文件就能使用了.Skippr 能够自适应窗口 ...
- linux 内核的另一个自旋锁 - 读写锁
除spinlock外,linux 内核还有一个自旋锁,名为arch_rwlock_t.它的头文件是qrwlock.h,包含在spinlock.h,头文件中对它全称为"Queue read/w ...
- DDD理论学习系列(1)-- 通用语言
1.引言 在开始之前,我想我们有必要先了解以下DDD的主要参与者.因为毕竟语言是人说的吗,就像我们面向对象编程一样,那通用语言面向的是? DDD的主要参与者:领域专家+开发人员 领域专家:精通业务的任 ...
- 腾讯ISUX网页前端代码分析
看了一下腾讯ISUX网页,无论是pc端还是移动端,展示都挺好看的,先对其代码进行分析如下: 1,先看前三行代码 <!DOCTYPE html> <!-- 腾讯 ISUX 是腾讯集团核 ...