OpenGL的glPushMatrix和glPopMatrix矩阵栈顶操作函数详解
OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的。opengl中的变换一般包括视图变换、模型变换、投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会成其为状态机)。
有时候在经过一些变换后我们想回到原来的状态,就像我们谈恋爱一样,换来换去还是感觉初恋好,怎么办?强大的opengl就帮我们提供了两个函数:giPushMatrix()和glPopMatrix();
首先我们要知道,对于矩阵的操作都是对于矩阵栈的栈顶来操作的。当前矩阵即为矩阵栈的栈顶元素,而对当前矩阵进行平移、旋转等的变换操作也同样是对栈顶矩阵的修改。所以我们在变换之前调用giPushMatrix()的话,就会把当前状态压入第二层,不过此时栈顶的矩阵也与第二层的相同。
当经过一系列的变换后,栈顶矩阵被修改,此时调用glPopMatrix()时,栈顶矩阵被弹出,且又会恢复为原来的状态。
函数的作用过程可以用下图描述,更为直观。

在opengl场景中一般存在多种矩阵变换操作,而控制这些操作的命令主要用到
glMatrixMode(GLenum mode);
作用:用于指定用哪个矩阵作为当前矩阵,mode用于指定哪一种矩阵栈是其后矩阵操作的目标。mode可取:
GL_MODELVIEW: 把其后的矩阵操作施加于造型视图矩阵栈。(默认)
GL_PROJECTION: 把其后的矩阵操作施加于投影矩阵栈。
GL_TEXTURE: 把其后的矩阵操作施加于纹理矩阵栈。
注意上述三种模式分别对应了三种矩阵栈。
所以在场景中存在多种矩阵变换时,glPushMatrix()和glPopMatrix()一般情况下也要结合glMatrixMode(GLenum mode)运用,系统才知道具体操作的是哪个矩阵栈。
注意:
摄像机矩阵和模型矩阵用的是同一个矩阵,就是GL_MODELVIEW (model是模型搜索矩阵,view是摄像机矩阵,GL_MODELVIEW里保存的是这两个矩阵的积)。所以选择GL_MODELVIEW之后直接用glTranslate,glRotate之类的就行。
其实摄像机和模型矩阵本质上是一回事(这也是为什么OpenGL把这两个矩阵放在一起保存的原因),因为比如把整个世界向y+方向移动10跟把摄像机向y-方向移动10是等价的。旋转也是一样。
虽然矩阵里可以保存任何变换,但按照OpenGL的概念,model和view矩阵里只能保存平移,旋转和缩放;project矩阵里只能保存投影矩阵,viewport矩阵里只能保存二维平移和缩放。这样来看把model和view放在一起是合理的。他们之间的区别纯粹是人为的。
附上代码例子:
#include <stdlib.h>
#include "include\glut.h" static int year = , day = ; void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
} void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glPushMatrix();
{
glutWireSphere(1.0, , ); /* draw sun */
glRotatef ((GLfloat) year, 0.0, 1.0, 0.0); glTranslatef (2.0, 0.0, 0.0); //把坐标原点变换位置 glRotatef ((GLfloat) day, 0.0, 1.0, 0.0);
glutWireSphere(0.2, , ); /* draw smaller planet */
}
glPopMatrix(); glutSwapBuffers();
} void reshape(int w, int h)
{
glViewport (, , (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
} void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 'd':
day = (day + ) % ;
glutPostRedisplay();
break;
case 'D':
day = (day - ) % ;
glutPostRedisplay();
break;
case 'y':
year = (year + ) % ;
glutPostRedisplay();
break;
case 'Y':
year = (year - ) % ;
glutPostRedisplay();
break;
case :
exit();
break;
default:
break;
}
} int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (, );
glutInitWindowPosition (, );
glutCreateWindow (argv[]); init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return ;
}
运行结果:

OpenGL的glPushMatrix和glPopMatrix矩阵栈顶操作函数详解的更多相关文章
- OpenGL ES一些函数详解(一)
glLoadIdentity和glMultMatrix glLoadIdentity的作用是将当前模型视图矩阵转换为单位矩阵(行数和列数相同的矩阵,并且矩阵的左上角至右下角的连线上的元素都为1,其 ...
- # OpenGL常用函数详解(持续更新)
OpenGL常用函数详解(持续更新) 初始化 void glutInit(int* argc,char** argv)初始化GULT库,对应main函数的两个参数 void gultInitWindo ...
- OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理
glPushMatrix.glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈. 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么. 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方.如今你调用glPush ...
- 栈帧%ebp,%esp详解
首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的.每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息.寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部( ...
- OpenGL一些函数详解(二)
OpenGL ES顶点数据绘制技巧 在OpenGL中,绘制一个长方体,需要将每个顶点的坐标放在一个数组中.保存坐标时有一些技巧(由于字母下标不好表示,因此将下标表示为单引号,如A1将在后文中表示为A' ...
- 下压栈(LIFO)详解
写在前面的话: 一枚自学Java和算法的工科妹子. 算法学习书目:算法(第四版) Robert Sedgewick 算法视频教程:Coursera Algorithms Part1&2 本文 ...
- BZOJ 2122 [分块+单调栈+二分](有详解)
题面 传送门 给定序列d和lim.假设有一个初始价值\(x_0\),则经历第i天后价值变为\(min(x_0+d[i],lim[i])\),记\(f(i,j,x_0)\)表示以初始代价x0依次经过第i ...
- OpenGL的glOrtho平行投影函数详解[转]
glortho函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间.基参数的意义如图,如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.他的使用类似于glOrtho 原型是: void glOrtho( ...
- 【OpenGL】glFinish()和glFlush()函数详解-[转]
通常情况下,OpenGL指令不是立即执行的.它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行.glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行. 一.glFinish()函数 ...
随机推荐
- javaScript去除空格或换行
js 去掉空格.回车.换行 1 releaseDesc = releaseDesc.replace(/\ +/g,"").replace(/[\r\n]/g,"" ...
- Pupu(快速幂取模)
Pupu Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...
- cmake用法(转)
转自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6314073 新工作中使用到了cmake,所以找点资料学习一下,这篇讲的确实不错,转过来保存一下 ...
- EasyUI扩展方法
EasyUI扩展方法: 1.我想指定textarea的行,但editor:{type:'textarea', options: {rows:'4'}}这样写不行.请问大家怎么配置才是指定行的啊? 配置 ...
- 2016年12月6日 星期二 --出埃及记 Exodus 21:1
2016年12月6日 星期二 --出埃及记 Exodus 21:1 "These are the laws you are to set before them:你在百姓面前所要立的典章是这 ...
- Python安装指南
说明:我的安装环境是centos6.4 ,32位系统:(#号之后内容为注释说明内容) 1.准备 centos是自带python的,所以可以在shell下直接执行:python 可以看到相应的打印信息, ...
- android source
h1 { margin-bottom: 0.21cm } h1.western { font-family: "Liberation Sans", sans-serif; font ...
- WCF 自托管、无配置文件实现jsonp(跨域)的访问
以下内容基于WCF4.0,本文将对比讨论配置文件方案和无配置文件方案的实现方式. WCF4.0加入了对RESTFU和标准终结点的支持,这为实现跨域提供了简单的方式. 一.有配置文件的情况: 首先我们先 ...
- 复旦大学2014--2015学年第一学期高等代数I期末考试情况分析
一.期末考试成绩班级前几名 金羽佳(92).包振航(91).陈品翰(91).孙浩然(90).李卓凡(85).张钧瑞(84).郭昱君(84).董麒麟(84).张诚纯(84).叶瑜(84) 二.总成绩计算 ...
- 未能加载文件或程序集“CefSharp, Version=1.25.XXXX”或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序。
在使用CefSharp的过程中遇到一个坑爹的错误. 从GitHub的项目主页:https://github.com/cefsharp/CefSharp/wiki/Frequently-asked-qu ...