《奇思妙想》在JavaScript语言中floor和round方法在某种随机分配场景下对分配区间的公平性!!!
前言
大欢哥的题目完成了,但是衍生出一个新的问题!上篇随笔中我和大欢哥采用的随机数生成方式,到底是谁的比较公平???
正文
欢迎来到阿段博客《奇思妙想》!我们的口号是 “心有多大,bug就有多大”!
下面介绍我们的嘉宾:
小鹏哥,小鹏哥来自xxxxxx,取得xxxxxx(一堆头衔)。前端老司机。大家鼓掌欢迎欢迎我们的小鹏哥,papapa....(小鹏哥没有大欢哥高大,但是小鹏哥有个高大的内心,从座驾便可以看出来)。
大欢哥,大欢哥前面介绍了,现在不用介绍了(大欢哥此时心里有一句 “我去,不介绍我”,嘿嘿嘿嘿.....,开个玩笑),我们的大欢哥来自xxxxxxxx,取得xxxxxx(一堆头衔)。Java老司机。大家鼓掌欢迎欢迎我们的大欢哥,papapa....(大欢哥高大威武,但是内心柔软,老规矩还是座驾看出来的)。
论题:如题(嘿嘿嘿....)
论题代码:
var ran1 = Math.floor(Math.random()*a.length);//方式一 var ran2 = Math.round(Math.random()*(a.length-1));//方式二
注:此处假设 JavaScript 中 Math.random() 生成的随机数在0-1之间,绝对公平。a为长度为4的数组。
代码陈述:
方式一:在0到1之间生成一个随机数(假设绝对公平)。用随机数乘于 a 的长度,最后取整。大欢哥代码!
方式二:在0到1之间生成一个随机数(假设绝对公平)。用随机数乘于 a 的长度减一 ,最后四舍五入取整数。我的代码,小鹏哥代我论证。
大欢哥:主持人,不对啊,人家的长度为 4,你为什么要减去一个啊,这样对人家数组 a 最后一个元素不公平啊!
小鹏哥:咦,哎呀。我去。听他这么说好像,也许,或许是有那么点不公平啊....(思考中)!
好的!两位嘉宾都觉得方式二不公平,那么两位嘉宾改论证一下方式二为什么不公平了!两位嘉宾撸袖子,拿笔拿纸中...
.
.
.
.
(原谅我口才有限,直接说论证结果吧!)
逻辑概念图:

看图理思维:
方式一把 a数组 抽象分为 四份!每一份的间距一样(一,二,三,四)!当 Math.random() 产生的随机数,可以均匀的落在四个区间(距离等距)每个区间的概率都为 25% ,所以,随机生成的随机数只要在Math.random函数假设公平下,方式一产生的随机数,就很公平!
结论:
| 值 | 对应区间 | 概率 |
| 0 | 第一区间 | 25% |
| 1 | 第二区间 | 25% |
| 2 | 第三区间 | 25% |
| 3 | 第四区间 | 25% |
方式二把 a数组 抽象分为了 三份(length-1)!每一份的间距虽然也相等(三分之一:33.333333%),但是在 Math.round() 四舍五入后,要想落在第一个区间(0~0.5)的概率只有33.3333333333.........%/2=16.666666666.......%!相同的要落在第四个区间的概率也为 33.3333333333.....%/2=16.66666........%;也就是 再假设 Math.random() 绝对公平的情况下,要想获得 0 或者 3 的概率只有 16.6666666.....% ,而 1 和 2 的概率却高达 33.333333333......%。
结论:
| 值 | 对应区间 | 概率 |
| 0 | 第一区间 | 16.6666666666% |
| 1 | 第二区间 | 33.3333333333% |
| 2 | 第三区间 | 33.3333333333% |
| 3 | 第四区间 | 16.6666666666% |
感谢大欢哥和小鹏哥的精彩论证,难怪你年会没抽到奖。原来是你用错API了。。本期阿段博客《奇思妙想》到此结束。谢谢!大家下期再见......
结论
综合以上论证所得,在 Math.random() 绝对公平的情况下。方式一比方式二公平!!!
对于以上结果,只相对于理论验证,没有实际数据验证,如有不同意见,欢迎指出!!!
《奇思妙想》在JavaScript语言中floor和round方法在某种随机分配场景下对分配区间的公平性!!!的更多相关文章
- 关于Javascript语言中this关键字(变量)的用法
最近很多 Javascript初学者朋友总在问: Javascript 的this 关键字的用法.我在这里索性总结一下 this关键字的用法. this 关键字是面向对象编程语言中的一个重要概念!在J ...
- C语言中static的使用方法【转】
本文转自:http://blog.csdn.net/renren900207/article/details/21609649 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量 ...
- JavaScript里Math对象的ceil()、floor()、round()方法的区别
ceil(x) 官方含义:对一个数进行上舍入.理解:ceiling为天花板的意思,意译为向上取整.即取得大于于等于x的最大整数. floor(x) 官方含义:对一个数进行下舍入.理解:floor为地板 ...
- 数学对象Math ceil()、floor()、round()方法
Math.ceil() 功能:对一个数进行上取整. 语法:Math.ceil(x) 参数: x:一个数值. 返回值:返回大于或等于x,并且与之最接近的整数. 注:如果x是正数,则把小数“入”: ...
- C语言中strdup函数使用方法
头文件:#include <string.h> 定义函数:char * strdup(const char *s); 函数说明:strdup()会先用malloc()配置与参数s 字符串相 ...
- C语言中的union使用方法
union共用声明和共用一变量定义: "联合"是一种特殊的类,也是一种构造类型的数据结构.在一个"联合"内能够定义多种不同的数据类型. 一个被说明为该" ...
- 浅析C语言中assert的用法(转)
原文地址:http://www.jb51.net/article/39685.htm 以下是对C语言中assert的使用方法进行了介绍,需要的朋友可以参考下. assert宏的原型定义在<ass ...
- 掌握R语言中的apply函数族(转)
转自:http://blog.fens.me/r-apply/ 前言 刚开始接触R语言时,会听到各种的R语言使用技巧,其中最重要的一条就是不要用循环,效率特别低,要用向量计算代替循环计算. 那么,这是 ...
- R语言中apply函数
前言 刚开始接触R语言时,会听到各种的R语言使用技巧,其中最重要的一条就是不要用循环,效率特别低,要用向量计算代替循环计算. 那么,这是为什么呢?原因在于R的循环操作for和while,都是基于R语言 ...
随机推荐
- Css3视频教程下载
本套教程主要讲解了大量的CSS3新功能,包括: 边框.圆角.背景.渐变.阴影.文本特效.2D/3D转换.过渡.动画.伪类元素的使用等,同时伴随了大量的实例制作,比如CSS3实现红心的制作,火焰字.多彩 ...
- unity3d项目导入android studio
第一步 拿到unity3d项目,里面包含以下文件 第二步 在android studio下新建一个project 第三步 将unity3d项目目录下的libs下的jar文件复制黏贴到android s ...
- linux 下tomcat的安装
写在前面: 由于项目使用jdk1.6开发,所以对应服务器应安装jdk1.6和tomcat6 --- 1.环境变量的配置: 打开/etc/bashrc配置环境变量 JAVA_HOME=/usr/apps ...
- 【LeetCode】205. Isomorphic Strings
题目: Given two strings s and t, determine if they are isomorphic. Two strings are isomorphic if the c ...
- web前端CSS2学习2017.6.17
CSS---表现层,修饰和表现html文档,为了解决结构层和表现层分离的问题. 通过CSS极大的提高了工作效率,方便工作人员维护和管理CSS:层叠样式表,目前用的最广泛的css版本为css2,最新版本 ...
- Vijos 1111 小胖的水果 LCS
描述 xuzhenyi到大同水果店去买水果,但老板huyichen告诉他每次只能买一种,但是xuzhenyi想吃两种,于是在讨价还价之后,huyichen说只要xuzhenyi能把他想要的两种水果合并 ...
- 流行框架angular
---恢复内容开始--- 一.angular是什么 一款非常优秀的前端高级js框架,由谷歌团队负责开发 angular是通过新的属性和表达扩展了html angular可以构建一个单一页面应用程序(s ...
- HashMap源码深入研究
简介 HashMap是采用链表和位桶来来实现的,由于一个位桶存在元素太多会导致get效率低,因此在jdk1.8中采用的红黑树实现,当链表长度大于TREEIFY_THRESHOLD(值为8)时会转换为红 ...
- SQLServer中的执行计划缓存由于长时间缓存对性能造成的干扰
本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/7190785.html (保留出处并非什么原创作品权利,本人拙作还远远达不到,仅仅是为了链接到原文,因为后续对可能存在的一些错 ...
- 【3D计算机图形学】变换矩阵、欧拉角、四元数
[3D计算机图形学]变换矩阵.欧拉角.四元数 旋转矩阵.欧拉角.四元数主要用于:向量的旋转.坐标系之间的转换.角位移计算.方位的平滑插值计算. 一.变换矩阵: 首先要区分旋转矩阵和变换矩阵: 旋转 ...